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Anfänger Tipps für WarThunder

War Thunder ist bei Kriegsspielen einfach die Nummer 1 – schon seit einer ganzen Weile. Aber die Komplexität bedeutet auch, dass der Einstieg echt sauschwer ist.

Anstatt einfach ins Spiel zu springen und alles durch Versuch und Irrtum zu lernen, solltest Du Dir Zeit nehmen, mit unseren erfahrenen WarThunder-Spielern zocken und so Dir den Einstieg erleichtern.

Ist es normal, sich am Anfang überfordert zu fühlen?

Ja. Es gibt einfach viel zu viel zu lernen am Anfang. Konzentriere Dich daher erst Mal nur auf Flugzeuge oder NUR auf Panzer, da hast Du genug zu tun.

Es ist völlig normal, dass du am Anfang nicht gleich der Beste bist. Jedes Match zeigt Dir, wo Du dringend dazu lernen musst, also lass Dich weder frustrieren noch abschrecken.

Battle Ratings

Die Battle Ratings sind ein nützliches Werkzeug, um die Effektivität eines Fahrzeugs/Flugzeugs im Kampf zu bewerten. Jenachdem, welche Fahrzeuge und Flugzeuge im Match sind, ändert sich Dein Battle Rating – und abhängig davon, ob Du im realistischen oder Arcade-Modus spielst.

Anfangs spielst du normalweise mit Fahrzeugen, die niedrige Battle Ratings haben,. Später achtest Du einfach darauf, welche Fahrzeuge du erforschen möchtest und welche Bewertungen sie haben.

Was ist mit den Besatzungen?

Besatzungen sind ein entscheidender Bestandteil von War Thunder. Ohne eine Besatzung funktioniert kein Fahrzeug- Du für jedes Land zwei kostenlose Besatzungen. Wenn Du mehr brauchst, kaufst Du sie mit Silver Lions. Die Währung nutzt Du auch, um bestehende Besatzungen mit weiter zu verbessern/zu trainieren.

Wie lange dauert es, bis ich den Dreh raushabe?

Die Lernkurve bei diesem Spiel ist etwas steiler als bei anderen. Erwarte also nicht, innerhalb von drei Wochen die Pros wegzuballern. Immerhin zocken das viele Gamer schon seit Jahren – bei der Komplexität von WarThunder brauchst Du hundert Stunden oder mehr, um im Mittelfeld mitzocken zu können.

Welches Land und welche Fahrzeugtypen passen zu mir?

Jedes Land hat seinen eigenen einzigartigen Techtree und Fahrzeuge mat ganz unterschiedlichen Vor- und Nachteilen. die meisten WarThunder-Spieler empfehlen Anfängern als Start: Deutschland. Dort hast Du schon am Anfang recht gute Panzer, während die Flugzeuge der US (Vereinigte Staaten) n Tick besser sind. Unten haben wir aufgelistet, welches Land wo besonders gut ist.

Helfen die BombRats auch WarThunder-Anfängern?

Bevor Du Dir hier alles durchliest, komm doch einfach auf unseren WarThunder Discord:


Du hast hier jede Menge erfahrene WarThunder-Spieler die Dir beim Einstieg gerne helfen. Wir sind ca 2000 registrierte User, von denen über 50 täglich online sind!

Was Wiki ist DIE Ressource

Nur das offizielle Wiki bietet immer die genauen Daten, wenn sich also was ändert, schau immer erst hier nach: https://wiki.warthunder.com/Main_Page

Wie in anderen Games sind dann oft Youtube-Tutorials veraltet.

Wie knackst du die Panzer in War Thunder?

Die M4 Shermans sind robuste amerikanische mittlere Panzer, aber sie haben bestimmte Schwachstellen am Rumpf, wie zum Beispiel im Getriebebereich, und die Seitenpanzerung ist sehr dünn, groß und flach, was sie leicht durchdringbar macht.

Die Panzer III und IV sind die Hauptmittelpanzer der Deutschen in den frühen Rängen. Hier ein paar Tipps: Sie sind ziemlich einfach auszuschalten, wenn du ihre vordere Platte möglichst im rechtwinkligen Winkel triffst. Die vordere Frontpartie vor der Frontplatte ist jedoch praktisch unverwundbar, also zielt etwas höher, um ein Abprallen des Geschosses zu vermeiden.

Wenn du auf die Panzer in den leeren Raum in der Mitte der Aufhängung schießt, wird höchstwahrscheinlich das Munitionslager oder der Kraftstofftank unter dem Panzer in Brand geraten und ihn ausschalten.

Die T-34s sind im Rang II mit ihrer extrem abgeschrägten vorderen Panzerung eine echte Herausforderung. Bis du eine leistungsstarke Waffe hast, die die vordere Panzerung durchdringen kann, hier sind ein paar Tipps: Zielen auf die Seiten der Turms, die Bereiche, die wie die „Wangen“ im Gesicht aussehen. Diese sind schwache Punkte und viel anfälliger als der vordere Rumpf.

Schieße auf die rechte Seite, da dort der Richtschütze sitzt. Wenn dieser getroffen wird, kann der T-34 nicht mehr feuern. Zielen dann auf die linke Seite, um den Ladeschützen auszuschalten, sodass er nach einem weiteren Schuss länger braucht. Als letztes entweder auf den Ersatzrichtschützen warten und ihn auch ausschalten oder den T-34 während dieser Gelegenheit von der Seite flankieren und auf die schwächere Seitenpanzerung im Fahrerabteil vorne schießen.

Taktische Angriffsstrategien gegen Panzer

Wenn der T-34 auf einem Hügel unter dir steht, zielen auf die Rumpfpanzerung. Dadurch wird die abgeschrägte Wirkung des Panzers minimiert, da die Rumpfpanzerung, die dir zugewandt ist, weniger abgeschrägt ist, wenn du sie in einem nahezu 90-Grad-Winkel siehst. Die Rumpfpanzerung ist nur 45 mm dick und ohne den Vorteil der Schräge ist es einfach, sie zu durchdringen.

Überrasche den T-34 von den Seiten, da die Seitenpanzerung weniger abgeschrägt ist als die vordere Panzerung. Wenn möglich, zielen auch auf die kleine Lücke über dem Kettenlauf, aber unter der abgeschrägten Seitenpanzerung, um eine ungeschrägte 45-mm-Seitenplatte hinter der Kette zu treffen.

Kameraperspektiven lernen!

Die verschiedenen Kameraperspektiven zu beherrschen, ist entscheidend für Panzerschlachten:

  • Die Sicht des Richtschützen, auch bekannt als Scharfschützenmodus, ist erforderlich, um präzise Schüsse auf Ziele in großer Entfernung oder auf Schwachstellen abzugeben.
  • Die Sicht des Kommandanten, auch bekannt als Fernglas, ist nützlich, um über Hügel und Hindernisse zu schauen.
  • Die Sicht des Fahrers kann manchmal nützlich sein, um unter Hindernisse zu schauen.
  • Die Sicht des Turms, die stark vergrößerte externe Ansicht, ist für den Nahkampf unerlässlich, insbesondere auf städtischen Karten.

Nützliche Panzer-Taktiken und Tricks

Nutze dein Fernglas – das Entdecken von Feinden ist essentiell, bevor sie dich entdecken. Die Fähigkeit, Feinde zu überfallen und den ersten Treffer zu landen, ist der beste Weg, einen Panzerkampf zu gewinnen. Wenn du die Fernglas-Taste in den Einstellungen belegst, kannst du die Landschaft mit erheblichem Zoom betrachten, während du deinen Rumpf hinter Deckung hältst und deinen Turm in seiner aktuellen Richtung hältst.

Während du durch das Fernglas schaust, kann der Richtschütze angewiesen werden, dorthin zu zielen, wo du hinsiehst, indem du links klickst. Diese Funktion kann verwendet werden, um präzise Schüsse auf große Entfernungen abzugeben, wenn die Sicht des Richtschützen durch Büsche verdeckt ist oder eine geringere Vergrößerung aufweist als das Fernglas.

In den meisten Fällen ist die Position der Fernglas-Ansicht höher als die des Richtschützen, was es dir erlaubt, über Hindernisse und Hügel zu spähen, ohne mehr als deine Kuppel zu zeigen.

Welche Nation soll ich wählen?

USA: Eine Einführung

Was haben die US Starter-Tanks drauf? Die Starter-Tanks der Amerikaner bieten eine richtig gute Mischung aus Beweglichkeit und Schutz im Gesamtdesign, zusammen mit einer Kanone, die schnell feuert und dem Feind ordentlich einheizt. Diese Kombination macht die Panzer auf dem Schlachtfeld extrem vielseitig, wenn sie richtig eingesetzt werden. Dank ihrer guten Beweglichkeit können die amerikanischen Panzer günstige Positionen gegen feindliche Routen einnehmen, und ihre Feuerkraft ermöglicht es ihnen, Feinde mit Leichtigkeit zu durchdringen. Die Panzerung ist auch solide und gleichmäßig über den Körper verteilt. Auch wenn sie nicht dick genug ist, um einen direkten Treffer komplett abzufangen, könnten sie einige glückliche Abpraller von schlecht gewinkelten Schüssen bieten.

Was ist los im US Technologiebaum?

Die Starter-Tanks der Amerikaner repräsentieren den Rest des US Technologiebaums mit einer Art Mittelmaß, das jedem Panzer eine ausgewogene Mischung aus Feuerkraft, Beweglichkeit und Schutz verleiht. Das bedeutet aber auch, dass die amerikanischen Panzer gegen Feinde, die auf ein bestimmtes Merkmal fokussiert sind, vielleicht nicht so gut abschneiden. Ein genereller Vorteil der amerikanischen Panzer ist das Vorhandensein eines Waffenstabilisators, der es der Kanone erleichtert, sich während langsamer Bewegungen oder beim Anhalten zu positionieren. Während die amerikanischen Panzer in den niedrigeren Rängen im Allgemeinen gut gegen ihre Gegner abschneiden, beginnen sie in Rang IV etwas zurückzufallen, da der durchschnittliche mittlere Panzer nicht so gut im direkten Kampf gegen den häufigen Feind besteht. Die spezialisierteren Enden wie leichte und schwere Panzer fangen jedoch an, herauszustechen, da sie jeweils eine bessere Beweglichkeit und Feuerkraft in die Matches bringen. Ab Rang V und höher holen mittlere Panzer wieder auf und bringen die Spitze der Hauptkampfpanzer des Kalten Krieges auf das Schlachtfeld.

Was macht die Panzerjäger der Amerikaner so besonders?

Die Panzerjäger im amerikanischen Tech-Tree sind im Vergleich zu anderen Nationen ziemlich einzigartig, da sie hauptsächlich Designs ohne Turm sind. Die meisten amerikanischen Panzerjäger setzen auf Beweglichkeit, um ihre Feuerkraft zu verstärken, und legen definitiv weniger Wert auf Panzerung, sodass eine sorgfältige Positionierung immer wichtig ist, um die Bemühungen des Panzerjägers auf dem Schlachtfeld zu unterstützen. All diese besonderen Erwähnungen gehen jedoch aus dem Fenster, wenn es um den Panzerjäger des Ranges V, den T28/T95, geht, der in einer gepanzerten Hülle mit einem herausragenden Geschütz daherkommt und sich mit einer Schneckengeschwindigkeit bewegt. Sei also darauf vorbereitet, dass diese radikale Veränderung im Spielstil dich nicht überrascht.

Wie sieht es mit der US Flugabwehr aus?

Die Flugabwehrfahrzeuge im amerikanischen Tech-Tree sind anfangs etwas schwach, mit nur leicht gepanzerten Halbkettenfahrzeugen, die mit Maschinengewehren ausgestattet sind, aber mit einem Saturation des Feuers, um Flugzeuge auszudünnen. Das verbessert sich etwas in den mittleren Rängen mit einem Panzerchassis, das mit einer 40-mm-Bofors-Kanone ausgestattet ist und Flugzeuge zuverlässiger abschießen kann, aber immer noch eine exponierte Panzerbesatzung und nicht genug Munition für längeres Feuern hat. Die Fähigkeiten zur Luftabwehr steigen jedoch exponentiell in den höheren Rängen mit dem M163 und dem M247, die schweres Feuer auf das Ziel bringen.

Deutschland

Was gibt es neben den schicken Tiger-Panzern in den Rängen III-IV des deutschen Tech-Trees noch zu beachten?

Neben den Tiger-Panzern gibt es noch andere wichtige Aspekte zu berücksichtigen. Die Starter-Panzer für Deutschland sind zwar beweglich und haben ordentliche Feuerkraft, aber ihre Panzerung lässt zu wünschen übrig.

Wie sieht der deutsche Tech-Tree aus?

In den Rängen II und III des Tech-Trees verbessern sich die deutschen Panzer deutlich in Bezug auf Feuerkraft und Panzerung. Mit der Einführung von Panzern wie dem Panther und den Tiger-Panzern in den Rängen III und IV wird das Potenzial der deutschen Panzer weiter ausgebaut. Diese bieten mehr Feuerkraft und Panzerung, aber Spieler sollten darauf achten, dass sie auch höhere Bewertungen im Matchmaking haben.

Was passiert nach Rang IV im deutschen Tech-Tree?

Nach Rang IV spalten sich die deutschen Panzer in Extreme auf. Auf der einen Seite gibt es super schwere Panzer wie den Maus-Panzer, auf der anderen Seite stehen agile und starke Panzer wie die Leopards. Dieser Trend setzt sich bis zum Leopard 2A4 fort, der extreme Feuerkraft, Beweglichkeit und Schutz bietet. Es gibt auch einige Spähfahrzeuge in diesem Rang, die ebenfalls beachtliche Feuerkraft und Beweglichkeit bieten.

Der gute Anfänger-Bomber der Deutschen: Tornado IDS Marineflieger

Tornado IDS Marineflieger
Tornado IDS Marineflieger

Der Tornado IDS Marineflieger wurde wie der Name schon preisgibt bis zum Ende des Kalten Krieges von der Deutschen Marine verwendet dort wurde er für die Schiffs zerstörung sowie für Aufklärungs und Patrouilen verwendet. Das Besondere an dem Marineflieger bezogen of WarThunder ist die Möglichkeit AS.34 Kormoran Anti-Schiffs-Raketen auszurüsten, sie sind nämlich die Einzigen Radargesteuerten Anti-Schiffs-Raketen. Für den Luft zu Luft Kampf ist der Marineflieger eher schlecht geignet, da er sich im vergleich zu den meisten anderen Jets des gleichen Battleratings schlecht dreht. Deswegen wird der Marineflieger meistens für die Luftnahunterstützung mit 12 1000lb Bomben.

Tornado IDS Marineflieger
Tornado IDS Marineflieger

Russland/USSR

Wie sind die frühen Panzer der UdSSR gekennzeichnet?

Frühe Panzer der UdSSR zeichnen sich durch eine mäßige Panzerung, aber gute Durchschlagskraft und eine hohe Feuerrate aus. Sie sind leicht zu durchdringen und werden schnell zerstört. Es ist ratsam, mit diesen Panzern in der zweiten Reihe oder an den Flanken zu bleiben. Auch das Snipen ist eine Option, da ihre Kanonen mit relativ hoher Geschwindigkeit feuern.

Was sind die Trends im UdSSR-Tech-Tree?

Stark abgeschrägte Rumpfpanzerung und eine geringe Neigung der Kanone. Ab etwa BR 3.0 in Rang II wird der Zugang zu den berühmten T-34-Panzern gewährt, die stark abgeschrägte Panzerung nicht nur an der Front, sondern auch an den Seiten und am Heck aufweisen. Diese Panzerung kann für Gegner mit schlechten Schussplatzierungen oder schwächeren Kanonen problematisch sein.

Wie entwickeln sich die sowjetischen Panzer ab Rang II?

Ab Rang II zeichnen sich sowjetische Panzer durch eine starke Rumpfpanzerung aus, insbesondere durch schwere Panzer wie den KV-1 und mittlere Panzer wie den T-34. Bis Rang III stehen dann noch mächtigere Bewaffnungen wie die 85-mm-Kanone zur Verfügung. Trotzdem sind sie immer noch anfällig für Panzer mit stärkeren Geschützen.

UdSSR-Tech-Tree ab Rang IV?

Ab Rang IV bietet der sowjetische Tech-Tree eine große Vielfalt an Fahrzeugtypen, darunter leichte, amphibische und Spähfahrzeuge wie den PT-76B, BMP-1 und Object 906, sowie schwere Panzer wie den IS-3 und T-10M und mittlere Panzer. Mittlere Panzer dominieren schließlich ab Rang VI die sowjetische Spielweise.

Wie gut sind die USSR Panzerjäger?

Frühe sowjetische Panzerjäger sind schwach gepanzert, aber stark bewaffnet, wie der ZiS-30. Später werden sie durch gepanzerte Geschützstände wie bei der SU-Serie ersetzt. Obwohl es ab Rang IV einige leicht gepanzerte, offene Panzerjäger gibt, bleiben die soliden gepanzerten Designs dominant im sowjetischen Tech-Tree.

Wie gut ist die Flugabwehrfahr im sowjetischen Tech-Tree?

Die Flugabwehrfahrzeuge im sowjetischen Tech-Tree sind bis Rang IV recht schlecht darin, die Besatzung zu schützen, da sie alle auf einem LKW-Chassis basieren. Selbst bis Rang V mit dem ZSU-57-2 ist das Besatzungsabteil exponiert.

England/Großbritanien

Frühe britische Panzer sind schnell und verfügen über angemessene Feuerkraft. Die Verwendung von Kreuzerpanzern ermöglicht es den Briten, einige der schnellsten Einstiegspanzer im Spiel zu haben. Die Panzerung der Kreuzerpanzer ist minimal, um die Geschwindigkeit zu halten, verbessert sich aber im Verlauf des Rangs. Die Briten haben eine hohe Schadensausgabe mit ihren großen, schnellfeuernden Kanonen.

Tech-Tree der Briten

Nach Rank II um BR ~3.0 haben die Briten nur Vollmantelgeschosse für ihre Bewaffnung, was bedeutet, dass keine Explosivstoffe verfügbar sind, um den Schaden an feindlichen Fahrzeugen nach dem Durchschlag zu erhöhen. Frühe britische Panzer haben auch keine Rückwärtsgeschwindigkeit, besonders in ihrem Cromwell-Chassis.

Englische Panzer Level 2 und 3

Britische Panzer bis Rang II und III teilen ihre Designs in zwei Typen auf: Kreuzer- und Infanteriepanzer. Schnelle Panzer wie der Cromwell arbeiten neben stark gepanzerten wie den Churchill-Panzern. Bis Rang III erweitern Kreuzerpanzer ihre Feuerkraft mit der berühmten 17-Pfünder-Kanone. Bis Rang IV verschwindet das Konzept des Infanteriepanzers, während mittlere Panzer wie die Centurions dominieren.

Britische Panzerjäger liefern dringend benötigte Feuerkraft, aber in vielen verschiedenen Varianten. Ab Rang VI konzentrieren sich Panzerjäger hauptsächlich auf Raketenstartsysteme.

Die englische Flugabwehr

Die Flugabwehrfahrzeuge im britischen Tech-Tree sind oft enttäuschend in ihrer Feuerkraft. Ab Rang II sind alle Besatzungsabteile der britischen Flugabwehrfahrzeuge ordentlich vor feindlichem Feuer geschützt.

Japan

  • Die frühen japanischen Panzer haben im Allgemeinen leichte Rahmen, aber eine ordentliche Wendigkeit. Ihre Bewaffnung hat eine schreckliche Durchschlagskraft, aber die Geschosse haben einen guten Explosivgehalt. Die einzige Ausnahme ist das ausgezeichnete Flugabwehrgeschütz auf einem LKW in Rang I. Auch die verfolgte Artilleriekanone ist auf mittlere Entfernung verheerend.
  • Japanische Panzerjäger werden durch leicht gepanzerte und stark bewaffnete Fahrzeuge betont, von denen jedes mehr als in der Lage ist, die Konkurrenz auf dem Schlachtfeld zu zerstören. Die einzige Ausnahme sind die Ho-Ri-Typen, die Mobilität gegen eine größere Panzerung eintauschen, die die Besatzung und Module umschließt.
  • Flugabwehrfahrzeuge sind durchaus fähig, wobei jedes mit Autokanonen ausgestattet ist, um feindliche Flugzeuge abzuschießen. Die Besatzung ist jedoch in allen Versionen außer dem Flugabwehrpanzer vom Top-Rang, Typ 87, stets exponiert.
  • Der Aufstieg in den Rang II zeigt fast keine Änderungen im Trend der Starter, mit leichter Panzerung und ordentlicher Wendigkeit, verbunden mit einer eher schwachen Kanone. Am Ende von Rang II beginnt jedoch das Fahrzeug Chi-Nu, das Problem der Feuerkraft mit einer größeren und leistungsstärkeren 75-mm-Kanone zu lösen. Dies setzt sich in Rang III fort, wo die Panzerung wirklich zurücksteckt, während eine noch längere 75-mm-Kanone zum Standardgeschütz für den japanischen Tech-Tree wird, während die Mobilität langsam bis zum sperrigen Chi-Ri II abfällt. Ab Rang III gibt es auch einige amerikanische Panzer, die das Line-up ergänzen.
  • Ab Rang IV hat die Panzerung zurückgefahren, während Feuerkraft und Mobilität zum Hauptaugenmerk der Ergänzung werden. Mit Rang V ermöglicht eine neue Mechanik namens „Hydropneumatische Federung“ eine flexiblere Positionierung japanischer Panzer, um Feinde aus unkonventionellen Positionen zu überfallen. Erst beim Top-Rang-Panzer, dem Typ 90 Hauptkampfpanzer, wird ein Gleichgewicht zwischen Feuerkraft, Mobilität und Schutz erreicht. Darüber hinaus verfügt der Typ 90 auch über eine der durchdringendsten Sabot-Geschosse im Spiel, was bedeutet, dass der Weg nach oben zwar hart sein kann, aber mit einem leistungsstarken Fahrzeug und einem großen Reservoir an Spielkompetenzen durchaus lohnenswert sein könnte.

Iatlien in WarThunder
Early Italian tanks have good emphasis on firepower, sub-par armour, but are quite lacking in mobility. The various 47 mm calibre cannons give good penetration and damage, which can give the Italians a good advantage at range. Armour is often averagely thick, but have huge unevenly angled plates, that could be easily penetrated even when tank itself is angled. The low engine power seems to only just be able to drag the tank by to its firing position.

Some of the early Italian tank destroyers rely on stealth to attack opponents instead and have nearly no armour, but are extremely small. This gives them an advantage in Realistic battle mode.

Another important half of Italian tank tree revolves around wheeled armoured cars. While the armoured car option is extremely fast on roads compared to tanks and more viable for mobility, the expense is extremely thin armour that allows even rifle-calibre (7mm) machine gun rounds to penetrate it at the right conditions.

A smart play style will be needed when starting the Italians, and players have to keep attention to which tanks are useful in which situation and in which game mode.

The one thing that stay unique for most early Italian tanks is their upgraded high-normalization APHE shell, which gives them upper hand at longer ranges compared to other factions that use similar APHE shell, although at point-blank range these shells aren’t any better than normal ones.

Italy folgt einem Trend von im Allgemeinen unterdurchschnittlich gepanzerten Fahrzeugen mit überdurchschnittlicher Mobilität auf mittleren und hohen Ebenen, während sie auf Tier I durchschnittlich sind. Der Tech-Tree hat 4 Linien. Von links nach rechts sind sie:

  • Die leichte Panzerlinie, die aus gepanzerten Autos und leichten Panzern besteht, die über eine gute Mobilität und anständige Kanonen verfügen, was es ihnen ermöglicht, zu flankieren.
  • Die mittlere Panzerlinie, die aus mittleren Panzern besteht. Alleskönner, aber Meister von nichts. Durchschnittlich in allem.
  • Die Flugabwehrlinie, die auf die Zerstörung von Flugzeugen ausgerichtet ist, aber auch einige unterhaltsame Fahrzeuge wie den OTO R3 T20 FA-HS und den OTOMATIC am Ende des Baumes hat.
  • Die SPG-Linie, die im Allgemeinen aus beweglichen Panzerjägern besteht, die normalerweise wenig Panzerung haben, was sie gut für das Einnehmen von Positionen und das Schießen aus der Ferne macht.

Die Italiener haben auch keine schweren Panzer und nur selten Panzer mit mehr Panzerung als im Zeitraum üblich. Einige dieser Fahrzeuge können sogar von Jägern zerstört werden. Aus diesem Grund besitzen sie auch anständige selbstfahrende Flugabwehrgeschütze, die absurd hohe Feuerraten oder Vierfachwaffenkompositionen verwenden. Diese SPAA sind auch normalerweise in der Lage, mit Panzern ihrer Kampfbewertung umzugehen, wobei die berüchtigtste die OTO R3 T20 FA-HS mit einer schnellfeuernden 20-mm-Kanone ist.

Der Tech-Tree wird durch US-Panzer für ihre niedrigen und mittleren Ebenen ergänzt, von Rang II bis Rang V, hauptsächlich auf der mittleren Panzerlinie.

Der Semovente-Panzerjägerzweig erweist sich als nützlich, wenn er als Hinterhaltspanzer verwendet wird und sich mit fortschreitendem Tech-Tree langsam verbesserte Panzerung und Munition erhält. Auf Rang IV wird er durch das amerikanische M36B1-Design ersetzt.

Seit Rang III verlassen sich die Italiener hauptsächlich auf Tarnung und Geschwindigkeit in ihren eigenen Designs. Auf dieser Ebene erhält der italienische Tech-Tree sein ikonisches gepanzertes Auto-Design in Form des R3 T20 FA-HS SPAA. Sie werden dieses Autodesign sehen. Es wird viele verschiedene Waffen tragen, von Quad-Maschinengewehren über rückstoßfreie Gewehre bis hin zu tatsächlichen Panzertürmen. Es kann im Allgemeinen sogar von 7,62-mm-Maschinengewehren von hinten vernichtet werden und von 12,7-mm-Maschinengewehren von vorne, aber es ist extrem schnell auf Straßen, sehr klein und kann normalerweise auch in Arcade-Modus in Stellung gehen.

Auf Rang V, Kampfbewertung 8.0, steht Italien endlich wieder auf und beginnt, Panzer zu erhalten, die sich einzigartiger anfühlen, darunter der berüchtigte Radpanzer Centauro und der mittlere Hauptkampfpanzer OF-40. Sie nutzen auch SIDAM 25 und M113A1 (TOW) auf einem amerikanischen Chassis, um Unterstützung zu leisten. Von diesem Punkt an erhält Italien hauptsächlich „mehr vom Gleichen, aber überlegene Kanone und Munition, wenn möglich“.

Die einzige Ausnahme ist auf Rang VI, wo der OTOMATIC, basierend auf dem OF-40-Chassis, eingeführt wird, als Flugabwehrpanzer, der nicht nur in der Lage ist, eine ganze Staffel von Piloten allein zu besiegen, sondern auch in der Lage ist, eine tatsächliche mittlere Panzergruppe mit APFSDS zu besiegen. Leider fehlen ihm Raketen, er ist ziemlich groß und seine Panzerung ist nicht beeindruckend.

France

Sind die französichen Panzer schwach?

Oh ja, absolut! Die haben zwar ’ne ziemlich gute Panzerung, aber die Kanonen sind wirklich enttäuschend. Selbst die durchschlagkräftigsten Geschosse auf den Reservepanzern können die meisten Panzer ihrer Stufe von vorne nicht bekämpfen. Und die Beweglichkeit ist auch nur durchschnittlich oder sogar unterdurchschnittlich. Freund 1: Das klingt frustrierend. Gibt es wenigstens Ausnahmen? Freund 2: Nun ja, es gibt ein paar, wie den P.7.T AA, ein mit Flugabwehrwaffen bewaffneter Traktor, und den AMR.35 ZT3, einen leichten, wendigen Panzerjäger.

Wie entwickelt sich der franz. Tech-Baum?

Auf Rang II geht es langsam auf einen Ausgleich zwischen den Eigenschaften zu, aber die Feuerkraft muss immer noch aufholen. Einige amerikanische Fahrzeuge wie der M4A1 und der M10 sind verfügbar, um die seltsamen französischen Panzer zu ergänzen. Mit Rang III wird die Feuerkraft verbessert, mit vielen hochkalibrigen 75-mm-Kanonen für alle Arten von Panzern. Allerdings nimmt die Betonung auf Panzerung im Angesicht der Gegner dieses Ranges ab.

Und was ist mit den Panzerjägern?

Die Panzerjäger im französischen Tech-Tree sind eine Mischung aus verschiedenen Turmdesigns, wobei der allgemeine Trend immer in Richtung Feuerkraft und Mobilität geht. Nur der turmlose ARL-44 hat eine anständige Menge an Panzerung, um direkt zu fighten.

Die Flugabwehr?

Die sind ziemlich enttäuschend. Es gibt nur wenige verfügbare Fahrzeuge in dieser Rolle. Die ersten beiden sind typische Lastwagen mit montierten Geschützen, aber die letzten beiden AMX-Designs bieten leistungsstarke Kanonen zur Bekämpfung von Flugzeugen sowie Radargeräte, um feindliche Luftbedrohungen einfacher zu erfassen und zu zerstören.

Als Erstes rate ich jedem, sich mit den Grundlagen vertraut zu machen. Geh in den Tutorial-Bereich im Spiel und spiel die Panzersteuerungsgrundlagen und die Panzerwaffenkunde durch. Das hilft wirklich, die Steuerung zu verstehen und wie der Schaden funktioniert. Außerdem gibt’s dafür noch ’nen Bonus in Spielwährung!

Um ins Tutorial zu kommen, klickst du einfach im Menü oben links auf „Kämpfe“ zwischen dem Zahnrad-Symbol und „Community“. Dann erscheint ein Dropdown-Menü, wo du „Tutorials“ auswählst.

Wenn du das hast, geht’s darum, den Spielmodus für das Match zu wählen. Gerade für Anfänger ist der Arcade-Modus super. Da gibt’s Assistenz-Marker für Schussbahn und „Penetration“, die helfen zu peilen und zu sehen, welche Panzer du treffen kannst. Später, wenn du mehr Erfahrung gesammelt hast, kannst du zwischen realistischen oder Simulator-Kämpfen wählen.

Und dann? Einfach den fetten orangenen „Zum Kampf!“-Button klicken und du bist in der Warteschlange für dein erstes Match!

Welche Panzer setzte man wie ein?

Bevor du in dein erstes Panzer-Match einsteigst, ein paar Tipps:

  • Zuerst einmal ist es wichtig zu wissen, dass nicht jeder Panzer für jede Situation geeignet ist. Fett Tanks machen auf weiten, flachen Maps keinen Sinn und so weiter. Schwerere Panzer sind möglicherweise nicht die beste Wahl, wenn die gegnerischen Fahrzeuge Munition benutzen, die durch Deine Panzerung easy durchkommt.
  • Man weiß nie genau, welche Karte oder welches Match man bekommt. Auch später im Spiel können die gewählten Fahrzeuge das Spiel beeinflussen. Wenn dein Team beispielsweise schnell den „A“-Punkt einnehmen muss, um nicht zu verlieren, brauchst du ein schnelles Fahrzeug, um rechtzeitig dort anzukommen und das „Ticketbluten“ zu stoppen, dann ist es erst mal egal, ob Du Gegner killen kannst.

Panzertypen:

  • Leichte Panzer sind zwar leicht gepanzert und klein, aber sie sind sehr beweglich und haben eine passende Kanone. Sie eignen sich gut, um von Deckung zu Deckung zu flitzen und den Feind zu überraschen. Aber sei vorsichtig, nicht zu oft vom gleichen Ort aus zu feuern, sonst wird der Feind deine Position entdecken.
  • Mittlere Panzer sind die Alleskönner des Spiels. Sie haben eine gute Panzerung, sind beweglich und haben eine anständige Feuerkraft. Aber sie sind auch nicht perfekt in allem. Flexibilität ist der Schlüssel hier. Spiele sie ähnlich wie leichte Panzer und suche Deckung, um dann überraschend anzugreifen.
  • Schwere Panzer sind die Durchbruchsfahrzeuge des Spiels. Ihre schwere Panzerung macht sie zu Zielscheiben für den Feind, aber auch zu einer mächtigen Waffe. Nutze sie klug und halte Abstand, um die Vorteile deiner Panzerung zu maximieren. Vergiss nicht, deine Panzerung zu schrägen, um Feindgeschütze abzulenken.
  • Panzerjäger sind spezialisierte Fahrzeuge, die darauf ausgerichtet sind, Panzer zu zerstören. Es gibt verschiedene Typen mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen.

Das sind so die Basics. Wenn du Fragen hast, frag ruhig!

Panzerzerstörer sind echt cool, weil sie sich gut verstecken können und oft genauso starke Kanonen haben wie die Panzer in ihrer Rangstufe. Du kannst sie gut in der Entfernung oder in Büschen verstecken, damit die Feinde sie nicht entdecken können. Dann ballerst Du von der Seite oder von hinten!

Es gibt auch Panzer, die fast gar keine Panzerung haben. Die sind zwar leicht, langsam und haben ’ne hohe Silhouette, man sieht sie also sehr weit und verstecken ist nicht. Aber ihre Firepower ist der Hammer! Die können richtig viel Schaden machen, obwohl sie kaum Panzerung haben. Da musst Du extrem defensiv spielen, sobald der Gegenr Dich attackiert, bist Du geliefert.

Flugabwehr-Panzer: logisch: sollen die Flugzeuge abschießen. Meistens mit einem shcnellen Maschienengwehr oder einer Flak ausgerüstet. Die beste Taktik ist, dass Du sie anlockst, damit sie in gerader Flugbahn auf Dich zufliegen… und Du sie so easy runterholen kannst.

Flugzeuge in WarThunder

Wie können Flugzeuge dem Team helfen? Sie können dem Team einen Vorteil verschaffen, indem sie zusätzliche Luftunterstützung in einer kombinierten Waffenrolle bieten. Sie werden auch in verschiedene Rollen unterteilt, um den Schwerpunkt in Panzerschlachten zu betonen.

Was ist die Hauptaufgabe von Flugzeug-Jägern? Jäger sollten sich hauptsächlich darauf konzentrieren, den Luftraum gegen feindliche Flugzeuge zu verteidigen und Informationen über feindliche Positionen zu übermitteln. Eine gute Strategie ist es, eine höhere Höhe als die Feinde zu erreichen und dann abzutauchen, um sie abzuschießen. Wenn keine feindlichen Flugzeuge da sind, können Jäger Bodeneinheiten angreifen oder als Luftaufklärer für das Team dienen.

Wie unterscheiden sich Angriffsflugzeuge und Sturzkampfbomber in ihrer Vorgehensweise? Angriffsflugzeuge kommen in niedriger Höhe, um genauere Angriffe auf Bodenziele durchzuführen, während Sturzkampfbomber aus großer Höhe direkt Bomben auf ihre Ziele abwerfen.

Welche Rolle spielen Bomber? Bomber eignen sich am besten für das Bombardieren von Gebieten, um den Feind auszuschalten. Sie sollten jedoch aufgrund ihrer geringen Manövrierfähigkeit in großer Höhe gehalten werden, um dem Flugabwehrfeuer auszuweichen.

Alle reden von Shoot and Scoot

Was ist „Shoot-and-scoot“? Es bedeutet, dass du nach dem Feuern deine Position änderst, um dem Feind zu entkommen. Das kann so einfach sein wie zurück in Deckung zu gehen, um sicher nachzuladen, oder sogar die Feuerposition komplett zu wechseln, damit der Feind nicht weiß, wo du bist.

Warum ist es wichtig, eine Capture-Point zu schützen? Capture-Points sind wichtige Ziele, die oft von Feinden angegriffen werden. Es ist wichtig, sie zu schützen, um zu verhindern, dass der Feind sie einnimmt und Punkte gewinnt.

Wie schützt man am besten einen Capture-Point? Es gibt zwei Möglichkeiten: Entweder man bleibt auf dem Capture-Point und kämpft gegen die Angreifer, oder man positioniert sich in der Nähe des Punktes, um Feinde abzufangen, bevor sie ihn erreichen.

Was ist Flanking und warum ist es wichtig? Flanking bedeutet, die Feinde von der Seite anzugreifen, um einen taktischen Vorteil zu erlangen. Es ist wichtig, weil es den Feind zwingt, seine Feuerkraft auf zwei Fronten zu verteilen und ihm eine Schwachstelle bietet, um anzugreifen.

Gibt es die Rolle „Sniper“ in WarThunder?

„Sniper“-Panzer nutzt man um außer sehr großer Entfernung und Geduld darauf zu warten, den Feind aus sicherer Distanz anzugreifen.

Welche Panzer-Fähigkeiten sind für „Sniping“ wichtig? Man braucht als Spieler den Skill, um weit entfernte Ziele genau zu treffen, und Geduld, um auf den richtigen Moment zu warten, um zu feuern. und natürlich den richtigen Panzer, der mit wenigen TRreffern Gegner platzen lässt, also mehr auf Feuerkraft als auf Panzerung achten.

Welche Art von Panzern eignet sich am besten für „Sniping“? Panzerzerstörer sind dafür am besten geeignet: sie haben eine niedrige Silhouette und ihr stärkere Kanonen als die normalen Panzer.

Brawling


Was ist „Brawling“ in WarThunder? Es ist eine aggressive Taktik, bei der man nah an den Feind herangeht und sich ihm direkt gegenüberstellt, ohne lange Schüsse oder ausgeklügelte Manöver.

Wie macht man das richtig? Der erste Schuss ist entscheidend, weil die Panzerpanzerung auf kurze Distanz vernachlässigbar ist und der erste Treffer den Feind daran hindern kann, überhaupt einen Schuss abzufeuern.

Welche Art von Panzern eignet sich am besten für „Brawling“? Jeder Panzer kann diese Taktik spielen, aber es kommt darauf an, wie viele Panzer dein Team hat und wie stark die Durchschlagskraft deiner Kanone ist. Sprich das also mit Deinen Team-Mates ab.

Anfänger-Fehler in Luftkämpfen

Egal, wie cool Du sein willst: mach unnötigen Manöver, auch wenn Du sie aus Filmen oder Twitch-Streams kennst.

Komplizierte Manöver sind oft nicht effektiv und können Dir und vor allem Deinem Team mehr schaden als nützen. Einfache Flugmanöver lernst Du schneller und machst weniger Fehler. Ein gutes einfaches Manöver bringt Dir einen Kill, ein schlecht ausgeführter komplizierter Trick bringt Dir den Tod. Such Dir also lieber immer einfache Ziele und vermeide Luftkämpfe mit Gegner, die offensichtlich besser fliegen können als Du. Es genügt oft schon, dass Du Gegner am Boden irritierst oder ablenkst, damit Dein Team einen Vorteil bekommt.

Soll ich Barrel Rolls machen?

Barrel Rolls können verwendet werden, um das Flugzeug schnell abzubremsen – aber auch hier: nicht machen, weil es cool wirkt, sondern nur, wenn Du weißt, was Du tust.

Es ist wichtig, die Stärken und Schwächen deines Flugzeugs zu kennen, damit du effektiv fliegen kannst. Ein wendiger Drehkämpfer ist ideal für Nahkämpfe, aber anfällig aus der Ferne. Ein schwerer Jäger hingegen erfordert eine strategische Nutzung der Energie, um Angriffe durchzuführen, ohne an Schwung zu verlieren.

Vermeide bei Luftkämpfen Frontalangriffe, dafür sind Flugzeuge nicht gemacht. Und gerade Anfänger können hier nur verlieren. Feuere nur, wenn du dir sicher bist, dass deine Schüsse treffen werden. Deine Munition ist begrenzt und eine längere Feuerdauer führt zu stark reduzierter Genauigkeit. Es ist besser, langsame Ziele anzugreifen und kurze, präzise Schüsse abzugeben, um lange Luftkämpfe zu vermeiden.

Die beste Taktiv für Schwere Jäger Flugzeuge?

Du steigst auf eine hohe Höhe, stürzt dich dann auf einen Feind unter dir, nutzt die Geschwindigkeit aus dem Sturz, um ihn einzuholen, schießt ihn ab und steigst dann wieder in den Himmel, bevor du zu viel Energie verlierst. generell musst Du als Pilot immer viel mehr auf Deine Umgebung achten als als Panzerfahrer. im Luftkampf kommt schneller jemand hinter Dich als am Boden. Und Du bekommst viel schlechter Hilfe, selten kann Dich dann jemand retten, wenn jemand an Deinem Arsch klebt.

Das Split-S-Flugmanöver

Das Split-S-Manöver ist eins der wenigen, die Du in WarThunder wirklich gut beherrschen musst: Du verlierst super schnell an Höhe und änderst Deine Richtung: halben Looping nach unten (oder selten nach oben) fliegen und dabei rollst Du Dich um die eigene Achse: wenn Du also den halben Looping gemacht hast, bist Du auch schon wieder gerade ausgerichtet (relativ zum Boden). Ideal, um einen Verfolger loszuwerden oder dich hinter einen Feind zu bringen, an dem Du vorbeigeflogen bist.

Wie bekomme ich im Flugkampf Hilfe?

Du solltest immer ungefähr wissen, wo Dein Team unterwegs ist. Flieg einfach in die Nähe Deiner eigenen Flugabwehr und lass Dein Team das Problem hinter Dir lösen. Wenn Ihr ein gutes Piloten-Team habt, macht es natürlich mehr Sinn, zusammen auf Jagd zu gehen: mehr Kugeln = mehr Kills :).

Wenn du schnell durch die Ränge aufsteigen und neue Flugzeuge freischalten möchtest, ist das Abschießen der von Panzern (und anderen Bodeneinheiten) die einfachste Strategie. Wenn du Bodenziele angreifst, kannst du nicht nur Punkte verdienen. Wenn Du zusätzlich dabei feindliche Flugabwehrgeschütze ausschaltest oder ganze Panzerkolonnen zerstörst, wirst Du eines der wertvollsten Teammitglieder auf Deiner Seite sein – und schnell hochleveln. Mit den verdienten Punkten holst Du Dir neue Flugzeuge und schaltest die wichtigen Upgrades frei.

Nie direkt auf die Sonne zufliegen 🙂

Arcade-Modus:

Im Arcade-Modus kann die Munition in der Luft wieder aufgefüllt werden. Wenn du alle deine Munition verschossen hast, hörst du ein Klicken und siehst einen Zähler in der oberen linken Ecke, der anzeigt, wie lange es dauert, bis die Waffen wieder geladen sind. Das dauert normalerweise etwa 20 Sekunden für Maschinengewehre, kann aber durch das Training der Crew verkürzt werden. Wenn du also merkst, dass deine Munition knapp wird und du etwas Zeit zum Atmen hast, kannst du dich von Bedrohungen entfernen und manuell nachladen.

Generell: achte auf die Überhitzung Deiner Waffen: Logisch: je länger du feuerst, desto größer ist die Chance auf einen Fehler und Du kannst nciht mehr ballern.Also lieber in kurzen Salven als Dauerfeuer geben. und wenn Du doch mal keine Ammo mehr hast: ramme den Gegner, das findet der eher uncool…

Weitere Tips

Warum ist Deutschland die beste Nation für neue Spieler? Deutschland ist besonders super für neue Spieler, da es eine starke Auswahl an Flugzeugen bietet, die sich auch auf höheren BR-Ebenen als nützlich erweisen.

Sollte ich zuerst Flugzeuge oder Panzer erforschen? Es ist ratsam, mit dem Hochleveln von Flugzeugen zu beginnen, da sie sich später als nützlich erweisen – insbesondere für luftgestützte Unterstützung (CAS) und Jäger-Rollen.

Gibt es bestimmte Options-Einstellungen, die ich ändern sollte? Ja, deaktiviere das Gras in der Schützenansicht – sieht super aus, aber kostet irrsinnig Performance, Du bekommst viel mehr FPS ohne Gras.

Gibt es etwas, worauf ich besonders achten sollte? Verlass Dich nicht auf Panzerung – je nach Gegner ist sie nicht effektiv. Also immer in Bewegung bleiben, das Gelände im Kopf haben um notfalls hinter Deckung verschwinden zu können.

Wie in jedem Game: Welche Munition sollte ich verwenden? Nimm keine HVAP (APCR), dir bringt fast nie etwas. In den meisten Fällen ist die beste Munition für den Zweiten Weltkrieg die APCBC-Ammo.

Wie kann ich am Besten forschen und SL bekommen? Erforsche zuerst Reparaturwerkzeuge und Feuerlöscher und versuche. Lerne, die Schwachstellen deiner Feinde zu treffen (jeder Panzer hat ne andere schwache Stelle). Wenn du kein Premiumkonto hast, kann das Grinden bei höheren BRs langsam werden – wenn Du viel zockst, macht es also echt Sinn, auch mal Geld auszugeben

Was ist mit Crossplay? Die meisten PC Spieler deaktieren es, weil Konsolen-Gamer immer ein wenig-Auto-Aim als Unterstützung bekommen, die haben also gerade in Luftkämpfen oder auf große Entfernung einen Vorteil gegenüber PC-Gamern.

ändere Deine Taktik je nach Map und richte Dich nach Deinen Team-Mates. Einfach alleine vorzupreschen bringt gar nichts – eben weil Du alleine bist. wie oben: lerne die Schwachstellen der Panzer auswendig. Nimm Dir Zeit, um Dir die richtige Munition auszusuchen und es auswendig zu wissen. Wähle Deine Fahrzeuge/Flugzeuge danach aus, was in Deinem Team noch fehlt!

Die besten WarThunder Links

https://wiki.warthunder.com/Beginner%27s_guide_to_tank_battles#Choosing_a_nation

Gute WarThunder Tutorial Videos

Was ist auf unserem Discord erlaubt und was nicht?

Liebe BombRats Community.

Ich möchte Euch unsere Einstellung zu folgenden Themen erläutern:

  • Für wen ist diese Community?
  • Warum erlauben wir bestimmte Dinge hier nicht?
BombRats Logo
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Im echten Leben suchen wir uns unsere Freunde genau aus. Auch wenn wir nicht immer einer Meinung sind oder uns auch mal streiten – manche Menschen passen zu uns, andere wollen wir lieber nicht in unserem Umfeld haben. Und genauso ist die BombRats-Community das geworden, was sie ist: Noob-freundlich und vorwiegend nette Menschen. Und weil die meisten Shooter-Communities sehr toxisch sind, wir bei den BombRats aber mehrere LGBTQ Menschen haben, wollen wir gezielt diesen Personen auch einen echten “Safe Space” bieten, indem sie sich nicht outen, nicht rechtfertigen aber auch nichts Blödes ertragen müssen. 

Es ist also offensichtlich, dass wir viele Äußerungen, die leider auf Schulhöfen und in Kneipen “normal” sind, hier niemals dulden. 

Wir (Die BombRats) sind politisch sehr unterschiedlich aufgestellt, aber wir haben ein paar ganz klare Werte und Einstellungen, die für uns alle wichtig sind:
+ Menschlichkeit – die Würde des Menschen und was dazugehört.
+ Wissenschaftliche Fakten – globale Erwärmung etc.

Manchmal (wie jetzt im Krieg) haben Community-Member das Bedürfnis, darüber zu sprechen, weil es sie beschäftigt. Wenn jemand darüber reden oder schreiben will, dann soll er das hier machen können. Wir werden weder politische noch andere Themen grundsätzlich verbieten. Es ist aber nicht das Gleiche, ob man z.B. über die Sicherheit von Atomkraftwerken diskutiert oder ob man behauptet, dass Corona eine Lüge der Pharma-Industrie ist.

Die Leute, die bei der Flüchtlingskrise 2015 den Untergang von Deutschland gesehen haben, reden heute davon, dass wir in einer Diktatur leben, Corona nur eine Grippe ist, es in Deutschland keine freie Presse gibt. Es sind die gleichen Leute, die beim Überfall auf die Krim damals behauptet haben, dass Russland nicht beteiligt ist. Und genau diese Leute behaupten heute, dass der Westen den Krieg in der Ukraine erzwungen hat und dass die Berichte über zivile Opfer gelogen sind. 

Wir leben in einem der freiesten Länder der Welt. Wir werden offensichtlichen Lügnern oder Fake-News und Propaganda keinen Fußbreit mehr Platz geben, denn unsere Gesellschaft wird durch diesen Scheiß genug zersetzt. Zumindest hier bei uns ist jetzt Schluss: keine Fake-News mehr, keine Propaganda gegen unsere Demokratie mehr.

Ich hoffe, Ihr versteht jetzt besser, wieso wir bestimmte Posts löschen oder Spieler vom Discord hier entfernen.

Unser Ziel ist ganz oben beschrieben: NETTE Menschen zusammenbringen und bestimmte schlimme Dinge draußen halten. Damit wir wissen: wenn wir abends zum Zocken kommen, sind wir in einem Umfeld mit Menschen, denen Ethik nicht egal ist und die eine gute und freundliche Grundeinstellung haben.

Bombrats Logo
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Der beste deutsche Escape From Tarkov Discord Server

Du willst mitzocken? Komm direkt auf unseren Discord!

Spiel sofort mit!

Jeder, der gerne im Team spielen will, kann sofort zu uns auf den Bombrats-Discord kommen und direkt mitspielen. Egal ob Escape From Tarkov oder Battlefield 2042 oder EFT: Arena.

Wenige Regeln:

Zwar darf jeder dazukommen, aber Ihr müsst ein paar Dinge wissen:

  1. Wenn jemand „Check, check“ sagt, ist jeder SOFORT still. Im Spiel muss jemand gerade hören, wo der Gegner ist, daher ist hier sofortige Reaktion gefragt.
  2. Jeder, der mitspielt, trägt seinen Teil zum Team-Erfolg bei. Stimm Deine Ausrüstung mit dem Team ab, denn wir wollen nur Team-Player die sich auch an Kämpfen beteiligen.
  3. Wenn wir jemanden töten, sagen wir „Minus“ („down“ oder „tot“ ist für den eigenen Tod reserviert).
  4. Der Discord ist unser Wohnzimmer: wir laden Spieler zu uns ein, mit denen man ne gute Zeit haben kann und schmeißen die raus, die sich nicht benehmen.

So, dann komm mal rein und spiel mit:

Du musst weder ein guter noch ein erfahrener Spieler sein – wir helfen Anfängern sehr gerne. Helfen bedeutet für uns, dass wir Euch nicht einfach in einer Runde hinterher laufen lassen, alles wegballern und Du sammelst dann nur noch alles Loot ein – denn das macht ja null Spaß. Statt dessen nehmen wir uns die Zeit um die Maps zu erklären, Taktiken und vor allem: wo sind meistens Spieler, welche Ecke vermeidest Du besser, welche Ecke ist perfekt für einen Fight.

Escape From Tarkov ist einfach ein unglaublich komplexes und hartes Game – die Lernkurve ist übel schwer am Anfang.

Wie groß ist der Escape From Tarkov Discord Server?

Unser Escape From Tarkov Discord Server existiert schon etliche Jahre, die BombRats Community gibt es seit über 20 Jahren. Wir sind bei fast 2000 registrierten Discord Usern, ca. 100 spielen davon täglich auf unserem Server aktiv verschiedene Games.

Entsprechend haben wir wenige Idioten auf dem Server und wenn einer auftaucht, kicken wir ihn auch sehr schnell.