Es kommt kein Wipe. Patch kommt vielleicht in 2 Wochen ab heute.
Dieser Patch: Vorwiegend Fehlerbehebungen und Optimierungen.
Nächster Patch wahrscheinlich 0.11.7: Lab wird wahrscheinlich nur noch nach einer Mission oder durch Finden eines Spezial-Items (Key-Card) betretbar sein.
0.12 wird wahrscheinlich die nächste Karte enthalten (Militär-Basis) und den Bunker (Hideout).
Was kommt mit diesem Patch (0.11.5)?
KI stark verbessert (z.B. Türen, Deckung suchen, bei Beschuss, Nachladeverhalten, Waffen.
Karte Labor (The Lab): Raider Spawns werden im Lab angepasst, neue PMC Spawnpunkte
Items fallen nicht mehr durch den Boden
Fenster und Zäune sollen besser durchschießbar werden
Antike Axt als Nahkampfwaffe
Bugs beim Anvisieren bestimmter Reddots/Scopes gefixt
Folgende Munition wurde geändert, alle haben jetzt +10 Damage!
762x51_M61
762x51_M62
762x51_M80
762х54R_7N1
762х54R_LPS_Gzh
762х54R_SNB
Liste, woran BSG gerade arbeitet
Nikita hat eine Liste gepostet, worauf sich das Team derzeit für den nächsten Patch fokussiert. Der nächste Patch wird also „nur“ technische Optimierungen bieten:
Freezes, stuttering, performance
Fehler wg. Server Performance
Desyncs und Lags, Türen, Lags beim Raid-Start, Server Crashes – es wird so viel wie möglich gefixt
Sound: bessere vertikale Unterscheidung
Durchschlag der Kugeln
Glas soll nicht mehr kugelsicher sein (angeblich seit heute geändert). Granaten werden nicht mehr von Glas abprallen
Patch 0.10.2 – Irgendwann diese Woche, kein Wipe. Inhalt wahrscheinlich technisch plus MP7, noch nicht sicher.
Patch 0.10.5 – Wahrscheinlich Ende des Monats (ca. 2-3 Wochen ab heute), mit Wipe (Skills + Stash, Inhalt und Details zum teilweisen Wipe siehe andere News)
Änderungen am 05.10.2018: New changes to the trader have been published. Take a look Here:
Prapor
• AKS-74U – price decreased • AKS-74UB – moved from 4 LL to 3 LL. • AKMS – moved с 3 LL to 2 LL. • AKMSN – moved с 4 LL to 3 LL • AS VAL – sold for rubles • VSS – moved с 4 LL to 3 LL with barter 3 gold chains and 1 coffee • АК-104 – decreased recoil • SR1MP – moved from 4 LL to 3 LL • SR1MP single rail mount – moved с 4 LL to 3 LL • SR1MP 4 rail mount – moved 4 LL to 3 LL • SR1MP silencer – reduced price • PP-91 30rd mag – moved from 4 LL to 3 LL • PP-91 30rd mag – moved from 1 LL to 2 LL with barter 1 pack of screws • APB stock moved to 3 LL • APB silencer moved to 3 LL • AKMP system rear sight device moved from 4 LL to 2 LL Mechanic • AKMP system front sight device moved from 4 LL to 2 LL Mechanic • 9х18 SP7 moved from 4 LL to 3 LL • 9х18 SP8 – moved from 4 LL to 3 LL • 9х18 PMM – moved from 4 LL to 3 LL • 9х18 PMB – moved from 3 LL to 2 LL • 9х18 PSV – moved from 3 LL to 2 LL • 9х18 PM PRS – moved from 2 LL to 1 LL • 9х18 PM PPe – moved from 2 LL to 1 LL • 9х18 RG028 – moved from 3 LL to 2 LL • 7.62х25 PT – moved from 3 LL to 2 LL • 9х19 Pst – moved from 1 LL to 2 LL • 6L26 5.45×39 for АК-74 45rnd added to 3 LL • Bakelite 40rd mag – moved from 2 LL to 3 LL • Aluminum AKMS mag – moved from 4 LL to 3 LL • АК-103 mag – moved from 1 LL to 2 LL • SR-3M 30rd mag – moved for barter from 4 LL to 3 LL • SR-3M 30rd mag – moved for roubles to 4 LL
Skier
• Thermal sight Trijicon REAP-IR – added to 3 LL for 2 wooden clocks and Roler • UNV DLOC-IRD mount- moved from 4 LL to 3 LL • Hensoldt FF3 3-12×56 scope for a trade – moved from 4 LL to 3 LL • Hensoldt FF3 3-12×56 scope – added to 4 LL • Colt AR-15 STANAG mag – removed from 4 LL • Metal RPK 40rd mag – moved from 4 LL to 3 LL • 7.62х51 М80 – moved from 2 LL to 3 LL • Rotor 43 9×19 added to 2 LL for 6 type D batteries • Remington 870 – moved from 2 LL to 1 LL
Mechanic
• Toolset – added roulette to a barter scheme • Custom plastic MP-133 handguard with mounts – added to 1 LL for 2 HDDs • Rotor 43 7.62×39 – added to 3 LL for 2 magnets • Ultimak M8 mount for M14 – added to 4 LL for 3 circuit boards • SilencerCo Osprey 9 9x19mm silencer – price decreased and added for roubles to 3 LL • Monster Claw muzzle brake – added to 4 LL • M14ALCS(MOD. 0) chassis – added to 3 LL • M14LCS stock – added to 3 LL • M14LCS pistol grip – added to 3 LL • 410mm barrel for M1A – added to 3 LL • Base АК-74М added to 3 LL • Base AKMN added to 3 LL • X-FAL 50rd mag added for 1 gphone to 4 LL • АК-101/102 mag removed from 3 LL (duplicate)
Ragman
• 6B34 armor added to 4 LL for 4 6B43s • Altyn face shield added to 3LL for 3 Altyn face shields • Simple balaclava added to 1LL • Scout-sniper rig – decreased price • Ops-Core FAST Visor – added to 2LL
Es gibt genaue Infos zu den nächsten beiden Patches:
Version 0.10.5:
Animationen für Medics
Flohmarkt (siehe unten)
Mosin Mods
MP7
Rating System/Saisonales Ranking System wird getestet.
Teilweiser Wipe.
Flohmarkt
Du kannst Angebote für alle Items einstellen, dass Du bereits kennst. Je besser Deine Trader Rep, desto mehr Items kannst Du einstellen. Neue Suchfunktion. Angebote an Freunde können geschickt werden. Waffen Konfigurationen können gespeichert werden.
Die Items, die Du kaufen kannst, sind an Deinen Level gebunden, Du kannst also als Level 1 kein High-End-Gear kaufen.
Es gibt anscheinend auch AI Trader, die limitierte Mengen verkaufen. Hier gibst Du an, was Du kaufen willst und was Du bereit bist, dafür zu zahlen.
Player vs Player Trade: dafür musst Du weiterhin in den Raid! BSG sagt explizit, dass Du Dein Zeugs riskieren musst.
Die fixen Spawns, wo man mit hoher Wahrscheinlichkeit bestimmte Items bekommt, sollen entweder entfernt werden oder die Spawn-Wahrscheinlichkeit wird abhängig von der Ökonomie sein (was häufig verkauft wird, spawnt seltener).
Es wird später auch ein Auktionshaus geben, aber das kommt noch nicht.
Irgendwann wird es kein Trader-Interface mehr geben. Der Plan ist, dass Ihr dann alles, was Ihr verkaufen wollt, in einen Raid bringen und direkt zum Trader bringen müsst. Das ist aber natürlich noch SEHR weit in der Zukunft.
Zu irgend einem späteren Zeitpunkt ist geplant, dass alle Preise nicht mehr ganz fest gelegt sind, sondern durch die Ökonomie (wahrscheinlich Looten + Flohmarkt + Umsatz bei Tradern) beeinflusst werden.
Wipe in 0.10.5
Es wird nicht alles gelöscht, sondern nur: Stash (Euer Inventar), Eure Skills und Euer Level. Es bleiben also Ansehen bei den Händlern (aber nicht der Level) und Waffen-Mastery.
Neue Ausrüstung
In Patch 0.10.5 kommen ein neues ACOG, Mosin Stock mit Magazin, MGL Granaten-Werfer (siehe Fotos unten). Billiges Thermal-Scope (R10K, 8×8 Pixel Auflösung).
Die MP7 wird 4 Arten von Munition haben: HP, AP, Tracer, Spezial-Anti-Armor-Munition. Nur wenige Mods: ein Stock, 2 Magazine, 2 Varianten. Geplant für Patch 10.5 .
Granatwerfer gibt es wohl noch keine fixe Aussage, wann er kommen wird.
Ranking-System
Ranking basiert nicht einfach auf K/D oder XP. Statt dessen zählen dazu longest Shot, das meiste durchschnittliche Geld in einem Raid usw. Alles noch im Test/Balancing. Ranking ist nocht NICHT im Spiel sondern nur auf der Webseite.
Version 0.11:
Kein Wipe
Neuer Scav Boss auf Interchange
neue Rüstung, neuer Helm
neues Loot
HK MK16
HK MP7
Zweihändige Melee-Waffen
SVD
Kompass
Weitere Bosse kommen später, teilweise Solo (auch als Sniper), teilweise in Gruppen.
Neue Map „Terra Group Labs“ (mehr unten)
Neuer SCAV Boss auf Interchange
Name: Killa, „Assault-Type“, wird Spieler massiv pushen. Hat neue 6B13 Rüstung und den neuen Helm. Kommt wahrscheinlich in Version 0.11 , evtl. als getrennter eigener Patch.
Advanced Medications
Überdosis, abnehmende Wirkung, Seiten-Effekte, Toleranzen kommt alles nicht in 0.10.5 . Die Effekte werden nicht sofort eintreten.
Map „Terra Group Labs“
Kommt in Patch 0.11 . Die Map enthält neue Game-Mechaniken: Code-Schlösser, Keycards. Generatoren und lichter können an- und ausgeschaltet werden. Neue Exit-Types: Türen aufsprengen, Alarme auslösen. Wenn dies getestet ist, wird das auch auf anderen Maps eingeführt. Die Map ist etwa 4 Mal so groß wie Factory.
Spieler: 10-11 PMCs. Neue SCAV Typen: SCAV Raider. Normalerweise in 3-4 Mann Gruppen. Ähnlich Counter-Terrorist-Teams. Keine normalen SCAVs, die SCAV Raider sind die, „die halfen, das Chaos in der Stadt anzurichten“. Ex-PMCs also. Es werden keine normalen SCAVs auf der Map vorkommen.
Später wird die Map nicht direkt anwählbar sein, sondern eine Secret Location in der Open World. Bis dahin ist es eine normal auswählbare Map.
Hideout (Bunker)
Geplant für 0.11, aber unklar, ob das klappt.
VOIP
Geplant für 0.11. BSG meint, dass Tarkov Spieler besser als andere Spieler sind und sich das von alleine reguliert. Aber es wird einen Mute-Key geben.
Q: Man rennt zu schnell Berge rauf ohne viel Stamina zu verlieren. Wird das geändert?
A: Ja.
Q: Wird Reshala (Scav Boss) und seine Gang ein Voiceover bekommen?
A: Wissen wir noch nicht. Es ist alles sehr kompliziert mit VO derzeit. Wir müssten ein Recording Studio finden, weil bei uns im Büro sehr viel Lärm stört (Messer, Gabeln, Zeugs das weggespült wird.
Q: What´s the most difficult part of your job/development?
A: Oh my gosh… Answering questions is hard. But all in all working on very difficult bugs is hard. Very challenging. Understand that you need to fix them asap, but in the end can´t reliably reproduce them. This stuff is killing (me). And also work with community is difficult. Difficult to explain something.
Q: Die Tarkov-Map zeigt noch 5 weitere geplante Maps. Mit Arena, Labor und Hideout kommen wir auf 8…
A: Nein, keine 8. 10 vielleicht sogar 12.
Q (cont): Wenn wir etwa 2 Maps pro Jahr bekommen, dann wird die Entwicklung weitere 4 Jahre benötigen.
A: Hahaha. Nein, das passiert nicht. We wachsen kontinuierlich. Unsere Büros sind jetzt 4 mal so groß wie vorher. Alles wird okey dokey cheeky breeky, Ihr versteht, CHEEKY BREEEKY.
Q: Manual bolting?
A: Wir machen das so bald wie möglich.
Q: Die Hälfte der Maps ist leer/ohne Loot. Plant Ihr, dort auch noch Loot zu platzieren um die Gegenden interessanter zu machen? Z.B. die Baustelle an der Küste, die verlassene Station im Wald usw.e.g: closed off construction at the shore, abandoned station in the woods etc.?
A: Ja.
Q: Es wäre toll, wenn Ihr zufällige Spawns für Bots einbauen könntet, damit man Bots überall auf der Map treffen kann.
A: Wir versuchen unser Bestes. Manchmal verhalten sich Bots seltsam, sie sammeln sich an bestimmten Punkten und wir möchten das gerne ändern. Wir werden sehen.
Q: Werden Sonnenbrillen wie in echt funktionieren? Gelbes las für mehr Kontrast?
A: Ja. Das orange wird mehr Kontrast geben, vor allem im Nebel.
Q: Wird das Wetter Einfluss haben auf Kugeln, Smoke-Granaten, das Gewicht der Ausrüstung?
A: Es hat jetzt schon einen Effekt auf Smoke-Granaten. nur einen kleinen, da der Rauch kontinuierlich synchronisiert werden muss.
Q: Wie geht es mit dem Kompass voran?
A: Es geht voran, wir zeigen bald Resultate.
Q: Was können wir vom Game im Bezug auf Realismus und Hardcore in Zukunft erwarten?
A: Sehr realistisch, sehr Hardcore im Gameplay.
Q: Letzte Frage: wird das Trader Quest Interface und versicherungs Interface überarbeitet? Wann?
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