Archiv der Kategorie: Sonstiges

Discord: Anzahl Member in einer Rolle

Hier die schnellste Anleitung, wie Du rausfindest, wie viele Member auf Deinem Discord Server eine bestimmte Rolle haben.

Siehe Screenshot:

  • In Discord oben rechts den Pfeil, um die Server-Einstellungen zu öffnen
  • Auf „Rollen“ (Roles)
  • Dann rechts auf das blaue „Members“
  • Dann das Dropdown „@everyone“ ändern auf die Rolle, die Du suchst.

Das war’s schon! Viel Spaß!

Und wenn Du eine Frage hast, komm auf den Bombrats-Discord .

Company Of Heroes 2 WorldBuilder Tutorials


This is a collection of the most important stuff you need to know to build a Comapny Of Heroes 2 map with the World Builder. If you need to know details, you should watch the videos below. But as they are often slow and sometimes go back and forth, this page lists the must have’s with the correct settings and details where to find them:

Map sizes:

  • 1v1: Terrain: 576×576, Playable Area: 320×320, Core: 256×256
  • 2v2: Terrain: 672×672, Playable Area: 416×416, Core: 352×352
  • 3v3: Terrain: 736×736, Playable Area: 480×480, Core: 416×416
  • 4v4: Terrain: 823×823, Playable Area: 576×576, Core: 512×512
  • Maximum: Terrain: 1024×1024, Playable Area: 928×928, Core: 896×896

Most important steps:

  • Draw core area manually (so you know where to place stuff that you can reach): Turn grid on (Overlay -> Grid), Use the spline tool, select on the right side in the section „Textures“: nm_ui -> dotted line. Draw 4 spline lines, each has to have 4 dots: select dotted_line, then right click on the map to set a point. Make 4 dots in a straight line for one edge, hit ENTER so it generates a dotted line along the edge. Do this 4 times to have a dotted line that markes where you have the core area.
  • Add sectors: „Object Placement“ icon, on the right choose fuel-, ammunition-, standard- and vitory-points:
    • ebps -> gameplay -> territory_fuel_point_mp 
    • ebps -> gameplay -> territory_munitions_point_mp 
    • ebps -> gameplay -> territory_point_mp 
    • ebps -> gameplay -> vitory_point
  • Create the bases: A team needs ONE territory, EACH player a startpoint and minimum one map-entry-point per team:
    • One per team: ebps -> gameplay -> starting_territory_team . inside this territory, the players of one team can build their buildings.
    • One per player: ebps -> gameplay -> starting_position_shared_territory , This is the start point of each player.
    • Minimum one per team: ebps -> gameplay -> map_entry_point . this is where the new troops of this player will appear.
    • Assign the points to one player: you select the starting_position_shared_territory object, object). Then on the right side in the section „Current“) (NOT under „Default“) you change the dropdown „Player assignment“ to „Player 1“, „Player 2“ etc.

coh2teamsetup1

  • Attention: The Scenario -> Team Setup dialog is broken! If you want to have Player 1,2, 3 and 4 on one side, you need to change the team setup as you see in the following picture (the bug is, that player counts in the editor start at 1000, while the dialog starts at 1001):

coh2teamsetupCorrected

  • Now you need to calculate the territories:
    • choose the icon „TER“ (hard to read). On the right click „Calculate Voronoi“.
  • At this point, you can save the map and test run it.

How to test/play your own map:

coh2propertiesStep 1) Go to your Company Of Heroes 2 folder and create a shortcut of the game. Open the shortcut’s properties and add „-dev“ behind the launch command (see screenshot). I also added „-window“, this starts the game in a window instead fullscreen.

Step 2) In Worldbuilder, click on File -> Export Package. You get a message where the package was saved, but you don’t need this right now.

Step 3) In CoH2’s main screen, click on „Workshop“. Click on your new map and hit „Refresh“.

coh2mainworkshop

coh2workshopsteps

 

Step 4) Create a custom game and select your new map:

coh2workshopsteps2

If you have questions, let me know: https://www.bombrats.com/forum/index.php/topic,9859.msg71286

Additional tips:

  • You can copy/paste this: select all three points, press and hold „C“ and drag the objects to a new position.

Other tutorials:

 

 

 

 

State of Decay – durchgespielt (kein Spoiler)

Habe es bei Steam für den PC als Early-Access-game gekauft und durchgespielt.

Fazit:

ca. 22 Stunden Spielzeit.

Mittelmäßig (die grottige Steuerung auf dem PC liegt daran, dass es die Early-Access Version war) und zähle ich nicht in meine Wertung ein.

Preis war 18,99€, dafür kann ich nicht mal mit meiner Liebsten ins Kino. Die 22 Stunden Spielzeit sind daher schon ordentlich.

Wiederspiel-Wert: gering, da zu einfach und keine Überraschungen.

Positiv:

1) … ist die neue Spielidee.

2) … dass es für einen Indie-Titel eine erstaunliche Komplexität hat.

3) Preis-Leistungs-Verhältnis ist ok.

Negativ:

1) .. dass es zu wenig Abwechslung gab, sowohl was die Gebäude als auch die Missionen angeht.
2) Wenn man schon so eine Welt zur Verfügung hat, ist es mir unverständlich, dass sie nicht ein paar mehr Stunden in die Missionsscripts gesteckt haben, das war sehr schade.
3) man muss fast alles alleine machen, da man für jemandem, der einem den Rücken frei halten soll, bezahlt, der verschwindet aber, wenn man Pech hat, bei Start einer Mission einfach. Aber gerade mit 4-8 Leuten auf Zombie-Jagd zu gehen wäre doch erst witzig geworden.

Insgesamt ist das Spiel aber zu einfach, mir sind ingesamt drei Leute gestorben, echte Resourcen-Probleme hatte ich auch nicht. Außerdem gab es keine echten Events, die zu Schwierigkeiten führten, gerade das wäre aber sehr einfach in ein bestehendes Game einzubinden gewesen.

Beispiel: es gibt den Angriff der Zombie-Horden auf die Basis. Wenn man aber jemanden auf dem Wachturm hat und auch schon Fallen durch die Outposts gelegt hat, kommen die gar nicht bios an den Zaun. Entsprechend muss man auch nicht in der Basis sein um zu helfen. Hier hätte man aber die Logik recht einfach aufbohren können: Zombie-Horden-Anzahl abhängig von Anzahl der Verteidiger und Zustand der Personen. Dann so lange Horden schnell hintereinander schicken, bis mindestens eine durchbricht und dann mit den Wellen aufhören. So bekommt man mal etwas zu tun, ohne dass es alles kaputt macht. Und um zu verhinden, dass sie durch blöden Zufall alles kaputt machen, kann man die HP der durchgebrochenen Zombies dynamisch verringern, wenn es zu kritisch wird (also abfragen, wie der Zustand der Verteidiger ist und die Zombies, die gefährlich sind, einfach in der HP reduzieren).

Auch dass es Spezial-Zombies gibt, war komplett witzlos und ich habe weder Granaten, noch Wecker oder ähnliches gebraucht.

Wie gesagt: cooler Ansatz, ich verstehe nur nicht, wieso sie nicht mit wenig Aufwand erheblich mehr aus dem Game geholt haben.