Archiv des Autors: Smoerble

EFT Scopes

EFT kann einen wahnsinnig machen, wenn man nicht weiß, welcher Aufsatz gebraucht wird, um Dinge an der Waffe anzubringen. Daher hier je Waffe die wichtigsten Varianten in Screenshots:

Scopes und Visiere

Welcher Aufsatz für welche Waffe?

Unten findet Ihr Screenshots zu den einzelnen Waffen und welche Items auf welchen Slot gelegt werden, damir Ihr Griffe, Scopes oder andere Teile anbauen könnt.

Vergleich der EFT Waffen (Rückstoß und Mündungsfeuergeschwindigkeit)

Scopes und Visiere

Wenn Dir die Bilder unten nicht genügen, gibt es hier noch mehr Screenshots aller Visiere (Scopes fehlen noch):

https://forum.escapefromtarkov.com/topic/37560-scopes-scope-sights-sight-holographic/

Bravo4

Das Bravo4 hat eine Vergrößerung. Hier die passenden Screenshots, in Kombination mit einem FF3 RDS für den Nahkampf:

MRS

Das MRS Visier ist, finde ich, extrem nutzlos, weil man den Zielpunkt bei hellem Hintergrund nicht sieht.

Zum Vergrößern bitte klicken

PK-06

Mittelgutes Visier, besser sichtbar als das MRS aber bei sehr hellem Hintergrund auch etwas zu schwach.

P1X42

Für viele Spieler wirkt das RDS P1X42 recht plump, da die roten Striche sehr dick sind. Allerdings ist es sowohl im Dunkeln als auch im extrem hellen Bereich gut lesbar, daher definitiv eines der besseren Visiere.

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OKP-7

Sieht komisch aus, ist aber eines der besseren Visiere ohne Vergrößerung.

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XPS3-2 Holosight

Hier im Beispiel auf der MP5SD platziert.

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EXP-8-18

Zum Vergrößern anklicken

 

 

 

Ansichten der Scopes und RDS

Ansichten der Visiere und Ferngläser. Die Zielvorrichtungen sehen sehr unterschiedlich aus, daher hier die Aufstellungen für Scopes mit Vergrößerung und für die Zielhilfen ohne Vergrößerung:

Vergleich der Scopes mit Vergrößerung:Vergleich der EFT Scopes

Für Vollbild anklickenVergleich der Visiere ohne Vergrößerung:

Vergleich der Visiere ohne Zoom in Escape From Tarkov

Für Vollbild anklicken

Das Thermal-Scope

Das Thermalscope REAP-IR gilt als OP, ist es meiner Meinung nach nicht. Es kostet recht viel Geld und ist kein vollwertiger Ersatz für ein Scope. Vor allem ist es aber nicht so toll, wie viele denken: selbst normale Blätter schirmen zu 100% die Sicht ab, daher ist man nicht so gut zu sehen, wie viele denken.

Trotzdem kann es in bestimmten Situationen sehr hilfreich sein, Gegner zu lokalisieren, hier ein Video, an dem man das ganz gut erkennen kann:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

So einfach gewinnt Ihr jede Runde in PUBG (PlayerUnkown’s Battleground)

Keinen Bock mehr, immer in PUBG (Player Unknown Battleground) zu verlieren?Du schaffst es nicht mal in die Top 10 und fragst Dich wieso? Zum Einen sind viele „Anfänger-Tipps“ einfach falsch (Beispiele: kein Auto nutzen, mit der Zone laufen, Gradzahl der Sichtung angeben). Zum Anderen sind viele Spieler gar nicht in der Lage, so gut zu schießen, wie die „Pros“. Hier also die Dinge, die man wissen muss, um trotzdem Runden in PUBG zu gewinnen, denn hier kommen die… Weiterlesen

Battlefield 1: Die besten 50 Pro Tipps

Wie bei jedem Battlefield findet Ihr auch hier die besten 50 Tipps, von denen ihr sicher auch noch nicht alle kennt. Hier also die besten Tipsp für erfahrene Spieler (und Anfänger) für unser Lieblings-Game Battlefield 1:

  1. Deckung nutzen. In Battlefield 1 sind Sniper stärker als in BF3 oder BF4. Es ist wichtiger als bisher, dass Ihr die Deckung der Landschaft ausnutzt. Die Maps sind extrem gut gebaut, selbst in den Wüstenmaps könnt Ihr (notfalls mit Hilfe von Rauch) schnell in eine Senke zwischen Dünen rennen. In den anderen Maps habt Ihr immer gut geschützte Wege durch Schützengräben oder ähnliches. Dass diese sicheren Wege kleine Umwege sind, ist eigentlich egal, denn Ihr seid immer noch schneller, als wenn Ihr jedesmal sterbt und den Weg wieder komplett neu rennen müsst.
  2. Deckung, Deckung, Deckung Teil 2: ? Rauch ist Dein Freund. Noch nie war Rauch so undurchdringlich wie in BF1… dabei darauf achten, dass man den Rauch zwischen sein Wegziel und den Gegner wirft (ganz oft wird Rauch an ein Objective geworfen, statt zwischen Objective und Gegner :).
  3. Bei Rush können die Verteidiger Artillerie-Schläge rufen: das Objective zeigt ein spezielles Symbol (Screenshot folgt), dann geht man als Verteidier an das MCom, hält E lange gedrückt (man hört einen Morsecode und sieht ein kleines E mit „Ladebalken“). Anschließend gehen mehrere Artillerie Granaten auf eine Position des Gegners, so erwischt man oft Sniper. Frage an alle: wir zufällig ausgewählt, wo die Arti runter geht oder gibt es eine Regel?
  4. ? Feuer: wer brennt (direkt am MCom, Feuer in der Landschaft oder eine Brandgranate) wirft sich einfach hin, nimmt so weniger Schaden und hört schneller auf, zu brennen
  5. Bomben: wer sich „hinwirft“ (also auf den Boden legt), bekommt von den Bomben der Flugzeuge weniger Schaden
  6. Panzer: Panzer sind mobile Spawnpunkte für das gesamte Team (auch im HC), daher niemals den Einmann-Panzer nutzen
  7. ? Flammenwerfer-Panzer oder andere Flugzeuge auswählen: man kann andere Fahrzeug-Ausstattung freischalten, das geht aber derzeit nur über die Battlefield-1 App (im Google Playstore erhältlich)
  8. nur wenn man als Panzerfahrer spawnt (also den Panzer aussucht), kann man die Funktion 3 (Schnell-Reparatur) und X (normale Reparatur ohne auszusteigen) nutzen. Wenn man also einen Panzer übernimmt oder als Passagier spawnt und dann auf F1 wechselt, kann man den Tank nicht reparieren.
  9. Stacheldraht: tut weh und blockiert Wege für die Infantrie. Also einfach einmal ne Granate drauf oder Sprengstoff mitnehmen und für den Rest der Runde Platz schaffen.
  10. Verriegelte Türen: an einigen Stellen können Verteidiger von innen Stahltüren verriegeln, man kann sie dann von außen nicht öffnen. Diese Türen kann man von außen öffnen durch: Raketen-Gewehr (Assault-Klasse), Haftmine (Supporter), Anti-Tank-Granate (Assault), Sprengstoff (Assault). Gibt’s sonst noch eine Methode?
  11. ? Speziell in Hardcore Rush: Wenn bei Rush im Hardcore-Mode ein neuer Sektor freigeschaltet wird, wird der bisherige Sektor für die Verteidiger zur Todeszone. ABER: wer beim Umswitchen noch lebte, kann sich beliebig in dem bisherigen Sektor bewegen. Da es der HC-Mode ist, wird man auch nicht für die Gegner sichtbar und kann wunderbar nerven…
  12. Um die K/D und Waffen Statistiken zu sehen müsst ihr die BF App (Link?) Downloaden!
  13. Standardmäßig sieht man nicht, wer wen getötet hat. Das sogenannte Killlog kann man aber einschalten (Details folgen noch)
  14. Bajonett Teil 1: Töten: Wenn Du rennst und dann die Nahkampf-Taste drückst, machst Du einen Bajonett-Angriff. Für einige Sekunden rennst Du schneller und wenn Du dabei einen Gegner berührst, spießt Du ihn mit dem Bajonett auf. Dies ist extrem hilfreich, wenn Du ein Gebäude stürmst oder hinter jemandem herläufst, der Dich noch nicht bemerkt hat.
  15. Bajonett Teil 2: Rennen: Du rennst zwar ein paar Sekunden schneller, allerdings kannst Du danach für einige Sekunden gar nicht mehr Rennen. Wenn Du also z.B. 100 Meter zurück legen willst, hebt sich der Effekt wieder auf, egal ob Du den Bajonett-Angriff nutzt oder nicht. Wenn Du aber auf eine Deckung zuläufst, solltest Du den Bajonett-Angriff nutzen, um die Entfernung schneller zu überbrücken, Du kannst in der Deckung dann warten, bis Du wieder rennen kannst.
  16. Bajonett Teil 3: wen man das Bajonett abnimmt, kann man schneller in die Zoom-Ansicht (angelegte Waffe) wechseln
  17. Jede Waffe hat mindestens einen kleinen Zoom-Faktor (weil man sich beim Zielen konzentriert), den Faktor kann man in den Settings der Waffe einstellen.
  18. ⛑ Wiederbelebungs-Timer Teil 1: Wenn Du stirbst, wird unten rechts angezeigt, wann Du wieder einsteigen kannst. Die minimale Wartezeit ist immer gleich lang, egal ob Du den Timer abbrichst oder nicht! Den Timer abzubrechen sollte eigentlich nur in folgenden Fällen erlaubt sein…
  19. ⛑ Wiederbelebungs-Timer Teil 2: Den Timer abzubrechen ist nur in einem der folgenden Fälle OK:
    1. Wenn Du 100% sicher bist, dass jemand genau darauf wartet, dass Du wiederbelebt wirst, um den Medic auch zu töten. Nur dann solltest Du abbrechen, in jedem anderen Fall lieber warten!
    2. Waffenkonfiguration: Du kannst nur, wenn Du tot bist, die Waffenkonfoguration ändern, Dinge freischalten, den Zoom Deiner Optik ändern etc. Wenn Du also die Klasse wechseln willst oder sonst etwas einstellen musst, musst Du den Timer abbrechen, damit Du nicht wiederbelebt werden kannst.
    3. Du willst in ein Fahrzeug/Flugzeug spawnen und bist sicher, dass gerade eins frei ist (was so gut wie nie der Fall ist!)
  20. ⛑ Wiederbelebungs-Timer Teil 3: Unten links siehst Du, wie weit die Medics in Deinem Team entfernt sind. Ist dort niemand gelistet, sind die Medics mindestens 20 Meter entfernt. Timer (Anzeige der nähesten Medics, wann abbrechen, wann nicht). Sollte ein Medic in der Nähe sein, solltest Du nicht abbrechen sondern warten, ob Du wieder belebt wirst.
  21. ⛑ Wiederbelebungs-Timer Teil 4: Du kannst auch nach dem Ablauf des Wiederbelebungstimer von einem Medic zurückgeholt werden. Wenn also der Timer abgelaufen ist, ein Medic aber auf dem Weg zu Dir ist (die Meter-Anzahl schrumpft dramatisch): auf jeden Fall noch ne Weile warten. Gleiches gilt, wenn ein Medic ein paar Meter entfernt von Dir ist aber sich nicht nähert. Vielleicht muss er sich gerade selbst heilen oder er ist unter Beschuss und wartet, bis der Gegner tot ist. jedenfalls lohnt sich auch hier das Warten!
  22. Squad Leader Teil 1: Warum soll der Squad Leader Ziele (Objectives) markieren? (a) Teamplay (b) XP
  23. Squad Leader Teil 2: Autom. Wechsel des Squadleaders
  24. Squad Leader Teil 3: Kurzfristiger Wechsel des Ziels für mehr XP

Übrigens: der Datenverbrauch zum Zocken ist moderat: 1 Stunde auf einem 24er Server kosten ca. 100 MB Datentraffic, wenn man sein Handy als WLAN Hotspot nimmt. Der Lag ist dabei erstaunlich klein.

Hier geht’s zu den detaillierten Battlefield 1 Tutorial.

(Die Liste ist nicht komplett und wird Stück für Stück überarbeitet).

Pokémon Go: Lockmodule und Rauch – was sind die Unterschiede?

Hier findet Ihr die besten Tipps, Tricks und Tutorials (und ein paar Cheats) zu Pokémon Go: http://bombrats.com/category/pokemon-go/ .

Die einfachste Art, Pokemons zu fangen, ist, dass Ihr sie anlockt, statt ihnen hinterher zu rennen. Dazu gibt es zwei Methoden: den Rauch und das Lockmodul. Hier erkläre ich Euch die Unterschiede, weiter unten steht auch, wie Ihr Rauch und Lockmodule bekommt.

Lockmodul

pokemon-go-lockmodul

Das Lockmodul setzt Du in einen sogenannten „Pokéstop“. Es funktioniert dann 30 Minuten lang und lockt wilde Pokémons direkt zu diesem Spot. Das heisst, dass auch andere Spieler davon profitieren, da jeder seine eigenen Pokßemons angezeigt bekommt, wenn er in der Nähe eines Pokestops ist, in dem ein Lockmodul aktiviert wurde. Wichtig: Niemand klaut Dir dabei Deine Pokémons: das Spiel zeigt jedem eigene Pokßemons, man kann sich untereinander weder Pokémons wegschnappen, noch hat es Einfluss darauf, ob Du oder jemand anderes ein seltenes oder ein normales Pokémon fangen kann.

Anwendung:

Du gehst ganz normal dicht dran, dann klickst Du auf den „Modul-Slot“ und wählst das Lockmodul aus, es wird dann sofort aktiviert.

Rauch

pokemon-go-rauch (2)

Rauch lockt Pokémon nur zu Dir, das heisst, nur Du profitierst von dem Effekt. Andere Spieler sehen auch nicht, dass Du Rauch aktiviert hast.

Wann nutze ich Rauch und wann das Lockmodul?

Rauch: Wenn Du alleine unterwegs bist, ist es wahrscheinlich cleverer, wenn Du den Rauch einsetzt, da Du die Pokémons zu Dir kommen, auch wenn Du Dich bewegst, das kann z.B. bei einer Autofahrt oder einer Busfahrt super effektiv sein. Achtung: wenn Du unterwegs das Netz/die Internetverbindung verlierst, läuft Dein 30-Minuten-Timer für Rauch oder Lockmodul trotzdem weiter. In Deutschland haben wir z.B. auf vielen Zugstrecken eine katastrophale Internetverbindung, daher macht es keinen Sinn, die Items im ICE zu aktivieren :D.

Das Lockmodul wird meistens von Gruppen eingesetzt, bei denen die Spieler ausmachen, dass jeder reihum ein Modul einsetzt, also erst ein Spieler, wenn es abgelaufen ist, der nächste etc. Außerdem nutzen es immer mehr Restaurants und Bars, wenn sie das Glück haben, dass direkt bei ihnen ein Pokéstop angezeigt wird.

 

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Leistung: 10.000 mAh und 5.000 mAh (also ein Vielfaches der Kapazität eines normalen Handy-Akkus):

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Wie bekomme ich kostenlose Lockmodule?

Sobald Du Level 8 erreichst, bekommst Du ein Lockmodul gratis in Deinen Rucksack. Ob es bei höheren Level weitere Module gratis gibt kann ich noch nicht sagen.

Wie bekomme ich kostenlos mehr Rauch-Module?

Rauch gibt es alle paar Level, die Du aufsteigst, wenn Du Level 8 erreicht hast, hast Du schon 4 Rauch-Module gratis bekommen.

Pokémon Go: wie Ihr mehr XP bekommt!

Hier findet Ihr die besten Tipps, Tricks und Tutorials (und ein paar Cheats) zu Pokémon Go: http://bombrats.com/category/pokemon-go/ .

Ihr wollt schneller in Pokémon Go aufsteigen, ohne ewig durch die Gegend rennen zu müssen? Hier sind die besten Tipps und Tricks, um mehr XP (XP = Erfahrungspunkte von „Experience Points) zu bekommen:

Doppelte XP mit dem „Lucky Egg“

Lucky Eggs bekommt Ihr kostenlos, wenn Ihr bestimmte Erfahrungsstufen (Level) erreicht. Ansonsten müsst Ihr die Lucky Eggs kaufen, Ihr könnt sie nicht umsonst irgendwo einsammeln oder finden. Das Coole an Lucky Eggs ist: wenn ihr es aktiviert, bringt Euch jede Aktivität die doppelten XP/Erfahrungspunkte für eine Dauer von 30 Minuten. Daher ist die beste Methode folgendes:

  1. Ihr Entwickelt keine Pokémons sondern spart möglichst viele Bonbons und Sternenstaub, damit Ihr auf einen Schlag ganz viele Pokémons gleichzeitig entwickeln und auch mit Powerups versehen könnt
  2. ihr aktiviert ein Lock-Modul oder Rauch
  3. Ihr aktiviert ein Lucky Egg
  4. Jetzt entwickelt Ihr alle aufgesparten Pokémons, macht für jeden mindestens ein powerup und dann sammelt Ihr fleißig Pokémons

Resultat: in 30 Minuten könnt Ihr jede Menge Pokémons fangen, alles, was Ihr aufgespart habt, nutzen um hochzuleveln und Ihr bekommt für alles die doppelten XP. Mit der Tabelle unten seht Ihr, dass Ihr so für ein Upgrade direkt 3000 XP (statt 1500 = 500 für Entwicklung plus 1000 XP, wenn Ihr das Pokémon das erste Mal entwickelt habt) bekommen könnt.

 

 

Pokémon Go aktiviertes Lock-Modul

Auf dem Screenshot seht Ihr zwei Pokestops, bei denen Lock-Module aktiv sind. Sofort hinrennen, jede Menge Pokemons fangen – und gleichzeitg sofort 20-30 Pokemon-Spieler kennen lernen :D.

Viele kleine Pokémon entwickeln

Die einfachsten Pokémon kosten nur 12 Bonbons, um sie einmal zu entwickeln. Also möglichst oft das gleiche Pokémon fangen, und immer ein behalten, 6 an den Professor verschicken (gibt jeweils ein Bonbon für dieses Pokémon) und dann dieses Pokémon entwickeln = 500 Erfahrungspunkte extra.

Eine effektive Route suchen

Ihr könnt alle 5 Minuten an einem Pokestop drehen, jeder Dreh bringt Euch einmal 50 Erfahrungspunkte. Sucht Euch also in Eurer Umgebung einen Bereich, in dem Ihr innerhalb von 5 Minuten möglichst viele Pokestops erreichen könnt und geht diese Route immer wieder im Kreis.

Pro-Tipp (ist in meinen Augen aber Cheaten): legt die Entfernung mit Eurem Skateboard/Roller oder Fahrrad zurück, dann schafft Ihr drei bis vier Mal so viele Punkte in 5 Minuten. WICHTIG: unbedingt auf die Straße achten, ich sehe zu viele Leute, die dauernd nur auf das Handy gucken, statt auf den verkehr zu achten!

Trainiert die richtige Wurftechnik

Übt, die Pokémons gut zu treffen: wenn Ihr genau in die Mitte des Rings werft. bekommt Ihr zwischen 50 und 100 zusätzliche Erfahrungspunkte, d.h. doppelt so viele XP wie bei einem normalen „Catch“.

Einen Curve-Ball macht Ihr, indem Ihr mit dem Finger den Pokeball vor dem Wurf in Rotation versetzt (also ein paar Mal mit dem Finger den Pokeball „verrühren“, bis er eine Animation mit goldenen Swirlies zeigt) und dann erst auf den Pokémon werft.

Welche Aktivität bringt wie viele Erfahrungspunkte?

Und hier die genaue Auflistung aller Aktivitäten und wie viele XP Ihr bekommt:

AktivitätXP/Erfahrungspunkte
Ein Pokemon mit einem Curveball fangen10
Ein Pokemon mit einem „Nice Throw“ fangen10
Ein Pokemon mit einem „Great Throw“50
An einem PokeStop einmal drehen (alle 5 Minuten)50
Ein Pokemon mit einem „Exellent Throw“ fangen100
Ein beliebiges Pokemon fangen100
An einer Arena einen Kampf gegen 1 Pokemon gewinnen150
An einer Arena einen Kampf gegen 2 Pokemon gewinnen250
An einer Arena einen Kampf gegen 3 Pokemon gewinnen350
An einer Arena einen Kampf gegen 4 Pokemon gewinnen450
Ein neues Pokemon einsammeln500
Ein Pokemon entwickeln500
Ein neues Pokemon fangen (je Pokemon nur einmal möglich)600
Ein neues Pokemon entwickeln (je Pokemon nur einmal möglich)1000