Archiv für den Monat: Februar 2019

Metro Exodus Tipps

Fullscreen/Window-Mode

Ihr öffnet in Notepadd (o.ä.) die

c:\Benutzer\<dein Name>\Gespeicherte Spiele\Metro  Exodus\user.cfg

Dort ändert Ihr r_fullscreen auf „on“ oder „off“.

21:9 oder 32:9 Auflösung

Derzeit kann man das Game nicht direkt in der Auflösung spielen, obwohl die Option angegeben ist. Lösung: Ihr modifiziert den Field-Of-View (FOV):

Ihr öffnet in Notepadd (o.ä.) die

c:\Benutzer\<dein Name>\Gespeicherte Spiele\Metro  Exodus\user.cfg

Dort ändert Ihr

r_base_fov

auf 90 . Derzeit kann man wohl nicht höher skallieren.

Minimalausrüstung der Bombrats

Minimalausrüstung

Wir erwarten von allen Mitspielern, dass sie nach Kräften das Team unterstützen. Wer bei uns mitzocken möchte, muss daher diese Minimalausrüstung mitnehmen: 

Wenn Du unter Level 5 bist…

… holst Du Dir folgende Dinge bei den Händlern:

  • Bei der Therapeutin: Schau bitte auf die Seite Anfänger-Loadout: Medic
  • Bei Ragman: 1x SCAV Weste, 1x Balaclava (Sturmhaube)

Es gibt genaue Regeln für die Kopfbedeckung (was erlaubt und was verboten ist), schau Dir dazu unbedingt diese Beispiele an: https://www.bombrats.com/kopfbedeckung-facemasks/

Für Anfänger mag das nach einer großen Investition aussehen. Wer aber in einem guten Team mitspielen kann, bringt schnell ein Vielfaches davon nach Hause. Die Beträge oben sind nach einer Runde wirklich kein Problem.

Wenn jemand diesen Kram nicht mitnimmt, haben wir in oder nach Gefechten immer Probleme, dass einer noch dieses oder jenes von einem anderen Spieler bekommen muss, um nicht zu sterben. und dieser Zeitverlust hat uns oft schon weitere Tode gekostet. Daher finden wir, wer mit uns spielen will, sollte auch hier seinen Beitrag leisten, damit die Gruppe nicht darunter leidet.

Video: Hier zeige ich Euch, wie Ihr das Loadout schnell zusammenstellt und gleichzeitig noch ein paar Rubel sparen könnt:

Was gilt als schlagkräftige Waffe?

Jedes Team ist nur so stark, wie sein schwächstes Mitglied. Daher müssen auch Noobs mindestens eine AKS-U oder eine SKS mitbringen. Die Waffe muss an die Entfernung der Map angepasst sein, so macht z.B. eine MP5 oder eine AKS-U auf Woods keinen Sinn.

Wieso kein Axtrunner im Team?

Natürlich kann jedes Team locker auch einen Axtrunner mitziehen. Aber wer im Team spielt, will ja coole Aktionen drehen, flankieren, gegenseitig helfen und Gegner überrennen. Da stört ein Axtrunner nicht, aber er ist auch keine Hilfe. Wer als Axtrunner nicht versteht, dass er auch als Noob unterstützen kann, der wird auch später in keinem Team hilfreich sein, weil er immer nur auf sich und sein Loot achtet.

Wieso so viel Munition?

Die effektiven Teams in Escape From Tarkov spielen alle gleich: viel hiflt viel. Feuerschutz kostet schnell 60 bis 90 Schuss und man will ja auch noch ein paar Leute killen können.

Mit wenigen Ausnahmen kostet Munition nur wenige k Rubel. Hat man tatsächlich am Ende der Runde zu viel dabei, schmeißt man sie einfach in den Matsch und nimmt teurere Items mit raus. Aber mitten im Gefecht nur noch ein Magazin in der Hand zu haben ist für das ganze Team echt Scheiße :).

Wieso ist ein Rucksack Pflicht?

Der Hauptgrund ist, dass Spieler, die ohne Rucksack in die Map gehen, früher oder später immer das restliche Team ausbremsen und nerven, weil sie nochmal irgendwo einen Rucksack suchen.

Finanziell macht es keinen Unterschied macht, ob Du einen T-Bag, einen Army-Bag, ein Duffle-Bag oder einen MBSS kaufst. Also solltest Du immer den größt möglichen Rucksack mitnehmen (bis zum TriZip, danach gelten andere Regeln). Ohne Rucksack reinzugehen und trotzdem Loot rausholen zu wollen, ist dem restlichen Team gegenüber einfach unverschämt (Spieler, die das nicht verstehen, sind aus offensichtlichen Gründen auch keine Bereicherung fürs Team).

Wieso zwei Getränke?

Wenn man nicht durch rusht und Rücksicht auf Anfänger im Team nimmt, braucht man etwas länger um durch eine Map zu kommen. Da benötigst Du schon ein Getränk seit dem letzten Patch. Wenn aber jemand am Anfang der Runde direkt einen Bauchschuss abbekommt, dann braucht er mindestens 2 Getränke, um überhaupt bis zum Exit ohen Umwege zu kommen. Das passiert nicht oft, aber die „investition“ von 1k Rubel je Runde für 2 Ananassaftkartons lohnt sich in dem Moment, wo es jemanden im Team trifft.

EFT: Vorläufige Patchnotes 0.11.5

Es kommt kein Wipe. Patch kommt vielleicht in 2 Wochen ab heute.

Dieser Patch: Vorwiegend Fehlerbehebungen und Optimierungen.

Nächster Patch wahrscheinlich 0.11.7: Lab wird wahrscheinlich nur noch nach einer Mission oder durch Finden eines Spezial-Items (Key-Card) betretbar sein.

0.12 wird wahrscheinlich die nächste Karte enthalten (Militär-Basis) und den Bunker (Hideout).

Was kommt mit diesem Patch (0.11.5)?

  • KI stark verbessert (z.B. Türen, Deckung suchen, bei Beschuss, Nachladeverhalten, Waffen.
  • Karte Labor (The Lab): Raider Spawns werden im Lab angepasst, neue PMC Spawnpunkte
  • Items fallen nicht mehr durch den Boden
  • Fenster und Zäune sollen besser durchschießbar werden
  • Antike Axt als Nahkampfwaffe
  • Bugs beim Anvisieren bestimmter Reddots/Scopes gefixt
  • Armbänder sind auf größere Entfernung sichtbar
  • und 1000 andere Dinge, die komplette Liste ist hier: https://forum.escapefromtarkov.com/topic/94505-0115-vorl%C3%A4ufige-patchnotes/

Und hier noch ein paar Bilder, das Zeug kommt aber wohl unabhängig vom nächsten Patch:

SKS Modding

Ich stelle Euch hier 3 Varianten vor, wie man die SKS modden kann.

  • Zuerst die Standard-SKS mit einem Visier drauf
  • Dann sie OP-SKS (oder SKS Hunting Rifle), da zeige ich Euch vor allem, wie Ihr andere Scopes als das PSO drauf machen könnt und wie Ihr das Backup-Visier einsetzt.
  • Und als letztes zeige ich Euch, wie Ihr die Tapco-SKS optimal moddet, um den geringsten Rückstoß zu erreichen.
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