You wanna know the differences between the different types of Night Vision Googles in Escape From Tarkov? Here we go:
Many players think, you don’t need Night Vision when you do a night raid. Some put their gamma correction to the max, others just believe, they see enough without NVGs. However, let me show you examples, where the Night Vision helps more than you expect. If an enemy hides in the shadows and there’s a bright area nearby, you will not see your enemies most of the time.
Currently there are 4 different Night vision goggles (so called NVGs) in the game. Additionally there is one night vision scope.
The NVGs can be switched on and off with the „N“ key. The Night Vision Scope if always on, when it’s attached to your gun.
Most NVGs can be applied to some helmets, they just need to have a place for the mount on it. Only the N-15 cannot be attached to helmets, you have to wear a special mask to use it.
All four NVGs work on the same distances. The main differences are, that they have different field of view (the more expensive, the more you see). Plus, the more expensive ones have less distortion in your view, the picture is more clear.
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You can use all sights except the thermal scope with the Night Visions. but many sights blind you when you have the NVG turned on. I will show you the impact the which of the reflex sights and the scopes are the best to use during the night raids.
If you use lasers, you can spot them way better when you turn the NVG on. Of course enemies see them better too. Currently there is no laser in the game, that’s invisible for other players.
I will also show you, how strong you are blinded by flash lights when using night vision goggles.
One thing many players don’t know: if you turn on your night vision goggles, your face is lit with a green light. If you try to hide in the shadows, enemies might spot you, if they have the correct angle on you.
This effect does not apply on the Vulkan MG night vision scope, it does not reveal your position when you hide in the dark.
Additionally your vision on the sides of the scope is not blocked, so you can see normal on the sides of the scope.
If you want to use thermal sight, you have to switch off the Night Vision Goggles first, you cannot use both at the same time.
2) What are the best weapons for beginners and why?
3) What should beginners bring to every raid?
What makes you effective?
You have to have low costs for your guns.
You have to be able to survive a raid, so your gun has to be good.
Get good loot in regular raids, so you don’t have to do pure loot runs where you avoid enemy contact.
For this, you need a gun that is:
Deadly. It can penetrate most armor.
Accurate on medium distances.
Cheap and easy to replace.
Plus You can modify your gun very early in the game,
As this video is made for beginners, the question is:
Who is a beginner?
There is no exact number, but most players start to have enough money onstantly, when they reach level 25 or something like that.
Many players believe a full auto gun is the best for beginners. But without good modifications, auto weapons are not that effective. Additionally you can’t buy the good ammunition at the beginning for full automatic rifles.
The best weapons for beginners are the Vepr-136 and the SKS rifles.
These guns are semi-auto only but you can shoot very fast with them
The 136 and the SKS use the 7.62×39 caliber rounds. You can buy these bullets directly when you start the game. You can penetrate many different armor types with this and it’s also pretty deadly even against high geared players.
The rifles can be looted pretty often from SCAVs on all regular maps
The SKS has magazines with 20 rounds, the Vepr-136 has magazines with 30 rounds.
The main difference is, how you can modify them early in the game.
When to use which rifle:
My focus is to put a reddot on my gun as early as possible. You can do this more early with the Vepr-136 compared to the SKS. Later in this video I show you how to do this.
If you want to play as a sniper, you can buy a sniper scope for the OP-SKS when you reach level 2 for the traders Skier and Prapor.
You can buy the Vepr-136 when you reach level 2 for trader Skier.
Before you reach Skier level 2, use the regular SKS.
You can upgrade Vepr-136 with a reflex sight, when you reach level 2 for trader Prapor.
This is why I recommend for new players: Play the normal SKS until you reach level 2 for both traders Prapor and Skier. Then switch to the Vepr-136 and stick to it for a long time. If you need a sniper rifle, you can buy what you need, as soon as you reach level 2 for both traders too.
Flea market
If you want to buy your modifications or the guns from other players, you can buy it at the flea market.
Two to three days after each wipe, these rifles can be bought cheap from other players in the flea market.
To access the flea market, you need to gain level 5 for your main character (the PMC).
Moddifing your guns
It’s crucial to get Prapor to level 2 as soon as possible, because:
You can buy 30round magazines for the Vepr-136
You can add a reflex sight to the Vepr-136
I show you what you need:
Ragman Level 1: SCAV vest
Ragman Level 1: Balaclacva
Prapor Level 1: PS ammo (7.62×39)
Prapor Level 2: 6L10 magazine (30 rounds)
Now the reflex sight:
Prapor Level 2: Tactica Tula TT01 Weaver
Skier Level 1: PK-06
Remove the iron sight, add the weaver, add the reflex sight.
Most weapons are worth more than the Vepr-136. So if you insure the gun, it’s very likely, that you get your gun back, even if you get killed by a player.
And that’s the trick to start easy in Escape From Tarkov:
Always insure everything.
And as soon as you can, replace the stuff that you carry with stuff that you find in the raid.
Let me epxlain what I mean and how to do it the most safe way:
Kill a SCAV. He has the same gun as I do.
I throw away my vest and my gun in a bush, but I keep the weaver and the reflex sight.
I place the stuff from my vest into his.
I add my weaver to the new Vepr-136.
Now I play with this setup. no matter, if I die or not, I get my other gun back.
If you do this, after a few days, you will always have enough guns in your stash.
In case, you like the SKS more, then you should watch my video, where I explain, how to mod the SKS in the best ways possible.
So far so good.
In case, you are completely new to Escape From Tarkov, I would like to give you some more hints:
Always bring a cheap backpack into every raid. There are several ways to trade backbacks for items, for now, we just buy a cheap one from Ragman Level 1.
You should bring medical stuff also into every single raid, nothing is more annoying than to bleed out when you looted great stuff. If your main character is below level 5, so you cannot buy something from the flea market, bring the following things to every raid:
Therapist Level 1: Water or Juice. 2x Painkiller. 3x AI-2 medkit. 2x splint, 2x bandage.
Once you can access the flea market, bring this to every raid:
Buy either a car medikit or IFAK, whatever is cheaper. Always make sure, it’s a full item in the flea market. When healing with them, you stop bleeding too. So you don’t need bandages anymore.
If you can afford it, buy Ibuprofen painkillers. They last a lot longer than the painkillers, and you need only one slot in your safe container for it.
I hope, this video was helpful. Please write some comment, it would be nice, if you give a thumbs up.
But most important: don’t die out there, and kill everyone you see… except me please :).
Hier zeige ich Euch, wie Ihr die MP5 richtig moddet. Mit drei verschiedenen Schalldämpern, dem geringsten Rückstoß, Scopes und allem anderen, was sonst noch was bringt.
Wir erwarten von allen Mitspielern, dass sie nach Kräften das Team unterstützen. Wer bei uns mitzocken möchte, muss daher diese Minimalausrüstung mitnehmen:
viel Munition (also richtig viel: 3-4 Magazine und mindestens 120 Schuss zusätzlich) – siehe: wieso so viel Ammo? Welche Ammo Du kaufen solltest, findest Du hier.
Genug Medic-Ausrüstung. Weil das bei Escape From Tarkov kompliziert ist, geh bitte auf die Seite Anfänger-Loadout: Medic
Einen möglichst großen Rucksack, notfalls frag vor dem Raid, ob jemand Dir einen passenden mitbringen kann (siehe: wieso mindestens MBSS Rucksack?)
Für Anfänger mag das nach einer großen Investition aussehen. Wer aber in einem guten Team mitspielen kann, bringt schnell ein Vielfaches davon nach Hause. Die Beträge oben sind nach einer Runde wirklich kein Problem.
Wenn jemand diesen Kram nicht mitnimmt, haben wir in oder nach Gefechten immer Probleme, dass einer noch dieses oder jenes von einem anderen Spieler bekommen muss, um nicht zu sterben. und dieser Zeitverlust hat uns oft schon weitere Tode gekostet. Daher finden wir, wer mit uns spielen will, sollte auch hier seinen Beitrag leisten, damit die Gruppe nicht darunter leidet.
Video: Hier zeige ich Euch, wie Ihr das Loadout schnell zusammenstellt und gleichzeitig noch ein paar Rubel sparen könnt:
Was gilt als schlagkräftige Waffe?
Jedes Team ist nur so stark, wie sein schwächstes Mitglied. Daher müssen auch Noobs mindestens eine AKS-U oder eine SKS mitbringen. Die Waffe muss an die Entfernung der Map angepasst sein, so macht z.B. eine MP5 oder eine AKS-U auf Woods keinen Sinn.
Wieso kein Axtrunner im Team?
Natürlich kann jedes Team locker auch einen Axtrunner mitziehen. Aber wer im Team spielt, will ja coole Aktionen drehen, flankieren, gegenseitig helfen und Gegner überrennen. Da stört ein Axtrunner nicht, aber er ist auch keine Hilfe. Wer als Axtrunner nicht versteht, dass er auch als Noob unterstützen kann, der wird auch später in keinem Team hilfreich sein, weil er immer nur auf sich und sein Loot achtet.
Wieso so viel Munition?
Die effektiven Teams in Escape From Tarkov spielen alle gleich: viel hiflt viel. Feuerschutz kostet schnell 60 bis 90 Schuss und man will ja auch noch ein paar Leute killen können.
Mit wenigen Ausnahmen kostet Munition nur wenige k Rubel. Hat man tatsächlich am Ende der Runde zu viel dabei, schmeißt man sie einfach in den Matsch und nimmt teurere Items mit raus. Aber mitten im Gefecht nur noch ein Magazin in der Hand zu haben ist für das ganze Team echt Scheiße :).
Wieso ist ein Rucksack Pflicht?
Der Hauptgrund ist, dass Spieler, die ohne Rucksack in die Map gehen, früher oder später immer das restliche Team ausbremsen und nerven, weil sie nochmal irgendwo einen Rucksack suchen.
Finanziell macht es keinen Unterschied macht, ob Du einen T-Bag, einen Army-Bag, ein Duffle-Bag oder einen MBSS kaufst. Also solltest Du immer den größt möglichen Rucksack mitnehmen (bis zum TriZip, danach gelten andere Regeln). Ohne Rucksack reinzugehen und trotzdem Loot rausholen zu wollen, ist dem restlichen Team gegenüber einfach unverschämt (Spieler, die das nicht verstehen, sind aus offensichtlichen Gründen auch keine Bereicherung fürs Team).
Wieso zwei Getränke?
Wenn man nicht durch rusht und Rücksicht auf Anfänger im Team nimmt, braucht man etwas länger um durch eine Map zu kommen. Da benötigst Du schon ein Getränk seit dem letzten Patch. Wenn aber jemand am Anfang der Runde direkt einen Bauchschuss abbekommt, dann braucht er mindestens 2 Getränke, um überhaupt bis zum Exit ohen Umwege zu kommen. Das passiert nicht oft, aber die „investition“ von 1k Rubel je Runde für 2 Ananassaftkartons lohnt sich in dem Moment, wo es jemanden im Team trifft.