Archiv der Kategorie: Unsere Games

Tutorials und Infos zu den Spielen, die wir zocken.

EFT Scopes

EFT kann einen wahnsinnig machen, wenn man nicht weiß, welcher Aufsatz gebraucht wird, um Dinge an der Waffe anzubringen. Daher hier je Waffe die wichtigsten Varianten in Screenshots:

Scopes und Visiere

Welcher Aufsatz für welche Waffe?

Unten findet Ihr Screenshots zu den einzelnen Waffen und welche Items auf welchen Slot gelegt werden, damir Ihr Griffe, Scopes oder andere Teile anbauen könnt.

Vergleich der EFT Waffen (Rückstoß und Mündungsfeuergeschwindigkeit)

Scopes und Visiere

Wenn Dir die Bilder unten nicht genügen, gibt es hier noch mehr Screenshots aller Visiere (Scopes fehlen noch):

https://forum.escapefromtarkov.com/topic/37560-scopes-scope-sights-sight-holographic/

Bravo4

Das Bravo4 hat eine Vergrößerung. Hier die passenden Screenshots, in Kombination mit einem FF3 RDS für den Nahkampf:

MRS

Das MRS Visier ist, finde ich, extrem nutzlos, weil man den Zielpunkt bei hellem Hintergrund nicht sieht.

Zum Vergrößern bitte klicken

PK-06

Mittelgutes Visier, besser sichtbar als das MRS aber bei sehr hellem Hintergrund auch etwas zu schwach.

P1X42

Für viele Spieler wirkt das RDS P1X42 recht plump, da die roten Striche sehr dick sind. Allerdings ist es sowohl im Dunkeln als auch im extrem hellen Bereich gut lesbar, daher definitiv eines der besseren Visiere.

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OKP-7

Sieht komisch aus, ist aber eines der besseren Visiere ohne Vergrößerung.

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XPS3-2 Holosight

Hier im Beispiel auf der MP5SD platziert.

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EXP-8-18

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Ansichten der Scopes und RDS

Ansichten der Visiere und Ferngläser. Die Zielvorrichtungen sehen sehr unterschiedlich aus, daher hier die Aufstellungen für Scopes mit Vergrößerung und für die Zielhilfen ohne Vergrößerung:

Vergleich der Scopes mit Vergrößerung:Vergleich der EFT Scopes

Für Vollbild anklickenVergleich der Visiere ohne Vergrößerung:

Vergleich der Visiere ohne Zoom in Escape From Tarkov

Für Vollbild anklicken

Das Thermal-Scope

Das Thermalscope REAP-IR gilt als OP, ist es meiner Meinung nach nicht. Es kostet recht viel Geld und ist kein vollwertiger Ersatz für ein Scope. Vor allem ist es aber nicht so toll, wie viele denken: selbst normale Blätter schirmen zu 100% die Sicht ab, daher ist man nicht so gut zu sehen, wie viele denken.

Trotzdem kann es in bestimmten Situationen sehr hilfreich sein, Gegner zu lokalisieren, hier ein Video, an dem man das ganz gut erkennen kann:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

So einfach gewinnt Ihr jede Runde in PUBG (PlayerUnkown’s Battleground)

Keinen Bock mehr, immer in PUBG (Player Unknown Battleground) zu verlieren?Du schaffst es nicht mal in die Top 10 und fragst Dich wieso? Zum Einen sind viele „Anfänger-Tipps“ einfach falsch (Beispiele: kein Auto nutzen, mit der Zone laufen, Gradzahl der Sichtung angeben). Zum Anderen sind viele Spieler gar nicht in der Lage, so gut zu schießen, wie die „Pros“. Hier also die Dinge, die man wissen muss, um trotzdem Runden in PUBG zu gewinnen, denn hier kommen die… Weiterlesen

Battlefield 1: Die besten 50 Pro Tipps

Wie bei jedem Battlefield findet Ihr auch hier die besten 50 Tipps, von denen ihr sicher auch noch nicht alle kennt. Hier also die besten Tipsp für erfahrene Spieler (und Anfänger) für unser Lieblings-Game Battlefield 1:

  1. Deckung nutzen. In Battlefield 1 sind Sniper stärker als in BF3 oder BF4. Es ist wichtiger als bisher, dass Ihr die Deckung der Landschaft ausnutzt. Die Maps sind extrem gut gebaut, selbst in den Wüstenmaps könnt Ihr (notfalls mit Hilfe von Rauch) schnell in eine Senke zwischen Dünen rennen. In den anderen Maps habt Ihr immer gut geschützte Wege durch Schützengräben oder ähnliches. Dass diese sicheren Wege kleine Umwege sind, ist eigentlich egal, denn Ihr seid immer noch schneller, als wenn Ihr jedesmal sterbt und den Weg wieder komplett neu rennen müsst.
  2. Deckung, Deckung, Deckung Teil 2: ? Rauch ist Dein Freund. Noch nie war Rauch so undurchdringlich wie in BF1… dabei darauf achten, dass man den Rauch zwischen sein Wegziel und den Gegner wirft (ganz oft wird Rauch an ein Objective geworfen, statt zwischen Objective und Gegner :).
  3. Bei Rush können die Verteidiger Artillerie-Schläge rufen: das Objective zeigt ein spezielles Symbol (Screenshot folgt), dann geht man als Verteidier an das MCom, hält E lange gedrückt (man hört einen Morsecode und sieht ein kleines E mit „Ladebalken“). Anschließend gehen mehrere Artillerie Granaten auf eine Position des Gegners, so erwischt man oft Sniper. Frage an alle: wir zufällig ausgewählt, wo die Arti runter geht oder gibt es eine Regel?
  4. ? Feuer: wer brennt (direkt am MCom, Feuer in der Landschaft oder eine Brandgranate) wirft sich einfach hin, nimmt so weniger Schaden und hört schneller auf, zu brennen
  5. Bomben: wer sich „hinwirft“ (also auf den Boden legt), bekommt von den Bomben der Flugzeuge weniger Schaden
  6. Panzer: Panzer sind mobile Spawnpunkte für das gesamte Team (auch im HC), daher niemals den Einmann-Panzer nutzen
  7. ? Flammenwerfer-Panzer oder andere Flugzeuge auswählen: man kann andere Fahrzeug-Ausstattung freischalten, das geht aber derzeit nur über die Battlefield-1 App (im Google Playstore erhältlich)
  8. nur wenn man als Panzerfahrer spawnt (also den Panzer aussucht), kann man die Funktion 3 (Schnell-Reparatur) und X (normale Reparatur ohne auszusteigen) nutzen. Wenn man also einen Panzer übernimmt oder als Passagier spawnt und dann auf F1 wechselt, kann man den Tank nicht reparieren.
  9. Stacheldraht: tut weh und blockiert Wege für die Infantrie. Also einfach einmal ne Granate drauf oder Sprengstoff mitnehmen und für den Rest der Runde Platz schaffen.
  10. Verriegelte Türen: an einigen Stellen können Verteidiger von innen Stahltüren verriegeln, man kann sie dann von außen nicht öffnen. Diese Türen kann man von außen öffnen durch: Raketen-Gewehr (Assault-Klasse), Haftmine (Supporter), Anti-Tank-Granate (Assault), Sprengstoff (Assault). Gibt’s sonst noch eine Methode?
  11. ? Speziell in Hardcore Rush: Wenn bei Rush im Hardcore-Mode ein neuer Sektor freigeschaltet wird, wird der bisherige Sektor für die Verteidiger zur Todeszone. ABER: wer beim Umswitchen noch lebte, kann sich beliebig in dem bisherigen Sektor bewegen. Da es der HC-Mode ist, wird man auch nicht für die Gegner sichtbar und kann wunderbar nerven…
  12. Um die K/D und Waffen Statistiken zu sehen müsst ihr die BF App (Link?) Downloaden!
  13. Standardmäßig sieht man nicht, wer wen getötet hat. Das sogenannte Killlog kann man aber einschalten (Details folgen noch)
  14. Bajonett Teil 1: Töten: Wenn Du rennst und dann die Nahkampf-Taste drückst, machst Du einen Bajonett-Angriff. Für einige Sekunden rennst Du schneller und wenn Du dabei einen Gegner berührst, spießt Du ihn mit dem Bajonett auf. Dies ist extrem hilfreich, wenn Du ein Gebäude stürmst oder hinter jemandem herläufst, der Dich noch nicht bemerkt hat.
  15. Bajonett Teil 2: Rennen: Du rennst zwar ein paar Sekunden schneller, allerdings kannst Du danach für einige Sekunden gar nicht mehr Rennen. Wenn Du also z.B. 100 Meter zurück legen willst, hebt sich der Effekt wieder auf, egal ob Du den Bajonett-Angriff nutzt oder nicht. Wenn Du aber auf eine Deckung zuläufst, solltest Du den Bajonett-Angriff nutzen, um die Entfernung schneller zu überbrücken, Du kannst in der Deckung dann warten, bis Du wieder rennen kannst.
  16. Bajonett Teil 3: wen man das Bajonett abnimmt, kann man schneller in die Zoom-Ansicht (angelegte Waffe) wechseln
  17. Jede Waffe hat mindestens einen kleinen Zoom-Faktor (weil man sich beim Zielen konzentriert), den Faktor kann man in den Settings der Waffe einstellen.
  18. ⛑ Wiederbelebungs-Timer Teil 1: Wenn Du stirbst, wird unten rechts angezeigt, wann Du wieder einsteigen kannst. Die minimale Wartezeit ist immer gleich lang, egal ob Du den Timer abbrichst oder nicht! Den Timer abzubrechen sollte eigentlich nur in folgenden Fällen erlaubt sein…
  19. ⛑ Wiederbelebungs-Timer Teil 2: Den Timer abzubrechen ist nur in einem der folgenden Fälle OK:
    1. Wenn Du 100% sicher bist, dass jemand genau darauf wartet, dass Du wiederbelebt wirst, um den Medic auch zu töten. Nur dann solltest Du abbrechen, in jedem anderen Fall lieber warten!
    2. Waffenkonfiguration: Du kannst nur, wenn Du tot bist, die Waffenkonfoguration ändern, Dinge freischalten, den Zoom Deiner Optik ändern etc. Wenn Du also die Klasse wechseln willst oder sonst etwas einstellen musst, musst Du den Timer abbrechen, damit Du nicht wiederbelebt werden kannst.
    3. Du willst in ein Fahrzeug/Flugzeug spawnen und bist sicher, dass gerade eins frei ist (was so gut wie nie der Fall ist!)
  20. ⛑ Wiederbelebungs-Timer Teil 3: Unten links siehst Du, wie weit die Medics in Deinem Team entfernt sind. Ist dort niemand gelistet, sind die Medics mindestens 20 Meter entfernt. Timer (Anzeige der nähesten Medics, wann abbrechen, wann nicht). Sollte ein Medic in der Nähe sein, solltest Du nicht abbrechen sondern warten, ob Du wieder belebt wirst.
  21. ⛑ Wiederbelebungs-Timer Teil 4: Du kannst auch nach dem Ablauf des Wiederbelebungstimer von einem Medic zurückgeholt werden. Wenn also der Timer abgelaufen ist, ein Medic aber auf dem Weg zu Dir ist (die Meter-Anzahl schrumpft dramatisch): auf jeden Fall noch ne Weile warten. Gleiches gilt, wenn ein Medic ein paar Meter entfernt von Dir ist aber sich nicht nähert. Vielleicht muss er sich gerade selbst heilen oder er ist unter Beschuss und wartet, bis der Gegner tot ist. jedenfalls lohnt sich auch hier das Warten!
  22. Squad Leader Teil 1: Warum soll der Squad Leader Ziele (Objectives) markieren? (a) Teamplay (b) XP
  23. Squad Leader Teil 2: Autom. Wechsel des Squadleaders
  24. Squad Leader Teil 3: Kurzfristiger Wechsel des Ziels für mehr XP

Übrigens: der Datenverbrauch zum Zocken ist moderat: 1 Stunde auf einem 24er Server kosten ca. 100 MB Datentraffic, wenn man sein Handy als WLAN Hotspot nimmt. Der Lag ist dabei erstaunlich klein.

Hier geht’s zu den detaillierten Battlefield 1 Tutorial.

(Die Liste ist nicht komplett und wird Stück für Stück überarbeitet).

SQUAD: Teamplay > K/D

Was ist Squad?

squadWie der Name schon erahnen lässt, handelt es sich bei Squad um einen Team orientierten,  „9 Mann Squad“ basierenden Mutliplayer Shooter, welcher sich momentan auf Steam noch in der Early Access Phase befindet. Das Ziel der Entwickler ist es, am Ende zwei Teams mit je 50 Mann gegeneinander große Multiplayer Gefechte austragen zu lassen. Zwar sollen bei Squad immer die Infantery Gefechte im Mittelpunkt stehen, doch wird es auf den großen Maps, welche bei einer minimalen Längenausdehnung von 2×2 Km beginnen, immer genug Spielraum für Fahrzeug Gefechte, besser noch den nötigen Fahrzeug Support geben. Denn in Squad ist es möglich „Forward Operating Bases“ (FOB’s) zu bilden und somit seinen Spawn, bzw. seine Basis zu verschieben. Um dies aber zu gewehrleisten, wird es nötig sein eine Support Linie aufzubauen und diese auch aufrecht zu erhalten. Die Implementierung erfolgt allerdings erst im späteren Alpha Verlauf. Momentan wird der Support noch über Zeit generiert. Was das Gameplay angeht, so kann man es als eine Mischung aus Arma und BF beschreiben. Denn Squad entstand aus der Project Reality Mod für BF2 und das merkt man ihm auch an. Es vereint die Komplexität und Möglichkeiten eines Arma mit der Spielbarkeit und dem Spass eines Battlefield 2.

 

Die Squads

Die namensgebenden Squads machen im Spiel einiges anders als seine Genre Vertreter. Somit ist der Squadleader, welcher im Squad 8 weitere Mitglieder koordiniert, eine der wichtigsten Rollen auf dem Schlachtfeld. Er hat die Aufgabe sich mit den anderen Leadern zu koordinieren und somit taktisch den Sieg zu holen. Denn Rambo sein ist hier falsch am Platz. Wer keinem Squad joint oder nicht auf seinen Leader hört, wird ganz schnell und oft das zeitliche segnen. Und da man nur an sogenannten Rally Points (setzt der SL), FOB’s oder der Base spawnen kann, sind lange Laufwege dadurch vorprogrammiert. Wer aber im Team/Squad spielt, wird in der Regel keine Probleme damit haben.

 

Die Kommunikation

Somit wären wir auch schon beim wichtigsten und besten Feature von Squad…der Voice Chat. In keinem anderen Spiel ist Kommunikation so dermaßen wichtig, wie in Squad. Und die Möglichkeiten dafür werden einem auch gegeben. Proxy Chat nennt sich das ganze und gibt im momentanen Stadium, die Möglichkeit von 3 Kommunikations Channels.

  • Squad Leader Channel, welcher dem SL erlaubt, mit anderen SL zu kommunizieren.
  • Squad Channel, durch welchen man sich in feinster Radio Filter Manier (klingt wie beim Militär) im eigenen Squad unterhalten kann.
  • Local Voice, welcher einem erlaubt, sich mit eigenen Teammitgliedern im Radius von 25 m zu unterhalten. Incl. Positions und Entfernungs Tracking.

 

https://www.youtube.com/watch?v=5ysn0bZAQMU

Quelle: Youtube.com

 

Aber warum der ganze Schnickschnack….ganz einfach, denn in Squad gibt es keine Indikatoren, Abschussbestätigungen, Hitmarker, Freund- Feinderkennung oder ähnlichen Hilfsmitteln. Das HUD ist auf’s nötigste reduziert. Fadenkreuz? Pustekuchen…dein einziges Hilfsmittel sind der Voice Chat inklusive einem Kompass am unteren Bildschirmrand. Allein der Squadleader kann Marker setzen, welche aber nur auf der Map erkennbar sind. Somit bleibt Kommunikation unausweichlich.

Umdenken ist hier angesagt. Du siehst einen Feind…dann heißt es nicht, „da vorne hinterm Baum“ , sondern… „1-6-5 Süd-Ost Close“ oder „1-2-0 nach Süd 200m“ .

Das gute daran, es funktioniert. Und das ist nicht zuletzt der wirklich tollen und vor allem erwachsenen Community geschuldet. In der Regel sind alle hilfsbereit und jeder spielt ein klein wenig RP um seiner Rolle im großen Squadgetriebe gerecht zu werden.

 

An dieser Stelle möchte ich gerne eine Steam Review zitieren:

Das Review zu Squad ist eigentlich ganz klar und einfach.

Wem CoD zu schnell, Battlefield zu Casual und CS:GO nicht taktisch genug ist…
Wer keine 200 Tarnungen, Skins oder Aufsätze braucht…
Wer auch ohne LvL und Skillungen Spaß am zocken hat…
Wem ArmA oder DayZ mit richtigen Mates trotzdem nicht ausreichend Nervenkitzel beschert…
Wer eine größtenteils erwachsene und vernünftige Community finden möchte…

…der sollte sich trotz des vergleichsweise hohen Preises, der frühen Phase des Early Access und kleinerer Probleme bei Optimierung und Performance…

Squad DEFINITIV zulegen.

Quelle: M0 ツ via Steam

 

Also, an alle Taktik Fans da draussen, Squad ist selbst in seiner jetzigen Alpha Version eine klare Kaufempfehlung. Mehr Hardcore und Teamplay geht nicht. Und wenn man den Entwicklern glauben schenken darf (und das darf man), dann sind die momentanen Features noch lange nicht die Spitze des Eisbergs…doch darüber ein andermal etwas mehr!

Hier gehts zum Steam Link:    SQUAD – Steam Early Access – 36,99 €

Battlefield 4 Engineer Class

Die Anti-Tank-Waffen der Engineer Klasse in Battlefield 4

In BF4 sind die Anti-Tank-Waffen der Engineer-Klasse erheblich unterschiedlicher als in Battlefield 3. Daher hier die Pro-Tipps für die Waffen, die Ihr gegen Fahrzeuge einsetzen könnt:

Wenn Ihr die Engineer-Klasse spielt, nehmt immer das Field-Upgrade „Anti-Tank“! Dadurch bekommt Ihr die doppelte Anzahl an Raketen und Minen. Wenn Ihr eher defensiv spielen wollt, könnt Ihr M15 Minen und M2-Slam Devices gleichzeitig mitnehmen. Wenn Ihr dann das Field-Upgrade „Anit-Tank“ erreicht habt, könnt Ihr so 6x Minen und 6x M2s mitnehmen, also 12 Objekte als Fahrzeug-Fallen platzieren!

Hier gibt es diese Anleitung als Video: http://youtu.be/qHOVaYnk6TM

[youtube]http://youtu.be/qHOVaYnk6TM[/youtube]

M2 SLAM

Die M2 SLAM Mine ist eine Bewgungsmine gegen Fahrzeuge, sie wird nicht von Personen ausgelöst. Man kann die M2 SLAM auf zwei Arten einsetzen:

Entweder man klebt sie direkt an ein Fahrzeug. Bewegt sich das Fahrzeug nur wenig vor und zurück, wird die M2 nicht ausgelöst. Fährt das Fahrzeug aber ein paar Meter, explodieren die M2 SLAMs. Ihr könnt die M2 aber auch auslösen, indem Ihr eine Rakete oder Granate darauf schießt, sie explodieren aber sogar bei Pistolen- oder MG-Beschuss!

Oder man klebt die M2 an den Boden oder an Wände/Bäume etc. Dann zündet sie, wenn ein Fahrzeug in einigen Metern vorbei fährt. Wichtig: man muss das Device dazu NICHT an den Rädern etc anbringen, es zündet immer, wenn sich das Fahrzeug mehr als 2-3 Meter bewegt.

Vorteile: kann überall haften wie C4: am Boden, an Wänden/Bäumen oder direkt an Fahrzeugen. Die M2 SLAM Devices bleiben genau wie Minen auch nach dem Sterben des Spielers noch im Spiel und können so auch später zünden. Die M2 macht zwar weniger Schaden als C4, hat dafür aber einen entscheidenden Vorteil: gegenüber C4: wenn man das Device angebracht hat und stirbt, löst es trotzdem aus, während C4 mit dem Tod des Spielers verschwindet.

Nachteile: Geringerer Schaden als eine M15 Mine.

Gibt es das M2 SLAM Device auch in echt? Ja, und es funktioniert tatsächlich als Mine, die auf vorbeifahrende Fahrzeuge reagiert. Links:

M15 Mine

Vorteile: Ablegen und was anderes machen, sie bleiben liegen, bis sie explodieren. Stirbt der Spieler, bleiben die Minen trotzdem liegen. Legt man mehr Minen ab, als man tragen kann (Standard: 3, beim Anti-Tank-Field-Upgrade 6), so verschwinden die Minen, die man zuerst gelegt hat. Man kann die M15 Mine nur mit Granaten oder Raketen zum Explodieren bringen, mit Gewehren darauf schießen bringt nichts. Diese sind optisch kaum zu sehen (ganz anders als in BF3), nutzt der Panzer-Fahrer aber IR-Sicht, sind die Minen nicht zu übersehen.

Nachteile: Wenn man sie direkt am Fahrzeug ablegt und dieses dann los fährt, explodieren sie NICHT, es muss vor dem Losfahren ein gewisser Abstand zu der Mine bestehen. Will man also einen Panzer zerstören, hinter dem man sich gerade versteckt: Minen ablegen und dann eine Granate darauf werfen. Achja: weglaufen wäre dann auch nicht schlecht :).

FGM-172 SRAW

Vorteile: Diese Waffe verursacht erheblichen Schaden. Sie kann nach dem Abfeuern gelenkt werden, so lange man im Zoom bleibt, so sind bewegliche Ziele sehr einfach zu treffen. Zusätzlich kann sich die Rakete auf ein Ziel einloggen, das von einem Recon mit Laser markiert ist. In diesem Fall fliegt die Rakete von oben auf ihr Ziel, ohne dass man sie noch lenken muss.

Nachteile: Wenn man direkt nach dem Abschießen die Waffe absetzt oder wechselt, fliegt die Rakete irgendwohin, wenn man also ohne Lasermarkierung arbeitet, muss man relativ lange die Deckung verlassen.

FGM-148 Javelin

Vorteile: mittlerer bis hoher Schaden. Kann sich ohne Lasermarkierung auf Ziele aufschalten und folgt diesen dann automatisch, so lange man die Markierung im Sucher behält. Ist ein Ziel von einem Aufklärer per Laser markiert, fliegt die Rakete höher in die Luft und beschädigt das Ziel von oben, dabei verursacht sie erheblich mehr Schaden. Dafür muss man die Markierung aber auch im Sucher behalten, das funktioniert aber auch durch Objekte wie Berge oder Häuser.

Nachteile: kann nur abgefeuert werden, wenn sie aufgeschaltet ist. Das Aufschalten dauert recht lange.

MK153 SMAW

Vorteile: Sie fliegt schneller und in einer flacheren Kurve als die RPG.Die Waffe kann sofort abgefeuert werden und muss nicht gesteuert werden. Die RPG-7 verursacht bei Fahrzeugen vorne relativ wenig Schaden, an den Seiten mittleren und hinten großen Schaden.

Nachteile: bei Zielen, die sich bewegen, muss man entsprechend vorhalten.

RPG-7V2

Gleiche Werte wie die MK153 SMAW, allerdings fliegt sie langsamer und in einem stärkeren Bogen.

MBT LAW

Vorteile: keine

Nachteile: egal wo sie trifft, sie macht nur 21 Schaden.