Patch 0.10.2 – Irgendwann diese Woche, kein Wipe. Inhalt wahrscheinlich technisch plus MP7, noch nicht sicher.
Patch 0.10.5 – Wahrscheinlich Ende des Monats (ca. 2-3 Wochen ab heute), mit Wipe (Skills + Stash, Inhalt und Details zum teilweisen Wipe siehe andere News)
Änderungen am 05.10.2018: New changes to the trader have been published. Take a look Here:
Prapor
• AKS-74U – price decreased • AKS-74UB – moved from 4 LL to 3 LL. • AKMS – moved с 3 LL to 2 LL. • AKMSN – moved с 4 LL to 3 LL • AS VAL – sold for rubles • VSS – moved с 4 LL to 3 LL with barter 3 gold chains and 1 coffee • АК-104 – decreased recoil • SR1MP – moved from 4 LL to 3 LL • SR1MP single rail mount – moved с 4 LL to 3 LL • SR1MP 4 rail mount – moved 4 LL to 3 LL • SR1MP silencer – reduced price • PP-91 30rd mag – moved from 4 LL to 3 LL • PP-91 30rd mag – moved from 1 LL to 2 LL with barter 1 pack of screws • APB stock moved to 3 LL • APB silencer moved to 3 LL • AKMP system rear sight device moved from 4 LL to 2 LL Mechanic • AKMP system front sight device moved from 4 LL to 2 LL Mechanic • 9х18 SP7 moved from 4 LL to 3 LL • 9х18 SP8 – moved from 4 LL to 3 LL • 9х18 PMM – moved from 4 LL to 3 LL • 9х18 PMB – moved from 3 LL to 2 LL • 9х18 PSV – moved from 3 LL to 2 LL • 9х18 PM PRS – moved from 2 LL to 1 LL • 9х18 PM PPe – moved from 2 LL to 1 LL • 9х18 RG028 – moved from 3 LL to 2 LL • 7.62х25 PT – moved from 3 LL to 2 LL • 9х19 Pst – moved from 1 LL to 2 LL • 6L26 5.45×39 for АК-74 45rnd added to 3 LL • Bakelite 40rd mag – moved from 2 LL to 3 LL • Aluminum AKMS mag – moved from 4 LL to 3 LL • АК-103 mag – moved from 1 LL to 2 LL • SR-3M 30rd mag – moved for barter from 4 LL to 3 LL • SR-3M 30rd mag – moved for roubles to 4 LL
Skier
• Thermal sight Trijicon REAP-IR – added to 3 LL for 2 wooden clocks and Roler • UNV DLOC-IRD mount- moved from 4 LL to 3 LL • Hensoldt FF3 3-12×56 scope for a trade – moved from 4 LL to 3 LL • Hensoldt FF3 3-12×56 scope – added to 4 LL • Colt AR-15 STANAG mag – removed from 4 LL • Metal RPK 40rd mag – moved from 4 LL to 3 LL • 7.62х51 М80 – moved from 2 LL to 3 LL • Rotor 43 9×19 added to 2 LL for 6 type D batteries • Remington 870 – moved from 2 LL to 1 LL
Mechanic
• Toolset – added roulette to a barter scheme • Custom plastic MP-133 handguard with mounts – added to 1 LL for 2 HDDs • Rotor 43 7.62×39 – added to 3 LL for 2 magnets • Ultimak M8 mount for M14 – added to 4 LL for 3 circuit boards • SilencerCo Osprey 9 9x19mm silencer – price decreased and added for roubles to 3 LL • Monster Claw muzzle brake – added to 4 LL • M14ALCS(MOD. 0) chassis – added to 3 LL • M14LCS stock – added to 3 LL • M14LCS pistol grip – added to 3 LL • 410mm barrel for M1A – added to 3 LL • Base АК-74М added to 3 LL • Base AKMN added to 3 LL • X-FAL 50rd mag added for 1 gphone to 4 LL • АК-101/102 mag removed from 3 LL (duplicate)
Ragman
• 6B34 armor added to 4 LL for 4 6B43s • Altyn face shield added to 3LL for 3 Altyn face shields • Simple balaclava added to 1LL • Scout-sniper rig – decreased price • Ops-Core FAST Visor – added to 2LL
Es gibt genaue Infos zu den nächsten beiden Patches:
Version 0.10.5:
Animationen für Medics
Flohmarkt (siehe unten)
Mosin Mods
MP7
Rating System/Saisonales Ranking System wird getestet.
Teilweiser Wipe.
Flohmarkt
Du kannst Angebote für alle Items einstellen, dass Du bereits kennst. Je besser Deine Trader Rep, desto mehr Items kannst Du einstellen. Neue Suchfunktion. Angebote an Freunde können geschickt werden. Waffen Konfigurationen können gespeichert werden.
Die Items, die Du kaufen kannst, sind an Deinen Level gebunden, Du kannst also als Level 1 kein High-End-Gear kaufen.
Es gibt anscheinend auch AI Trader, die limitierte Mengen verkaufen. Hier gibst Du an, was Du kaufen willst und was Du bereit bist, dafür zu zahlen.
Player vs Player Trade: dafür musst Du weiterhin in den Raid! BSG sagt explizit, dass Du Dein Zeugs riskieren musst.
Die fixen Spawns, wo man mit hoher Wahrscheinlichkeit bestimmte Items bekommt, sollen entweder entfernt werden oder die Spawn-Wahrscheinlichkeit wird abhängig von der Ökonomie sein (was häufig verkauft wird, spawnt seltener).
Es wird später auch ein Auktionshaus geben, aber das kommt noch nicht.
Irgendwann wird es kein Trader-Interface mehr geben. Der Plan ist, dass Ihr dann alles, was Ihr verkaufen wollt, in einen Raid bringen und direkt zum Trader bringen müsst. Das ist aber natürlich noch SEHR weit in der Zukunft.
Zu irgend einem späteren Zeitpunkt ist geplant, dass alle Preise nicht mehr ganz fest gelegt sind, sondern durch die Ökonomie (wahrscheinlich Looten + Flohmarkt + Umsatz bei Tradern) beeinflusst werden.
Wipe in 0.10.5
Es wird nicht alles gelöscht, sondern nur: Stash (Euer Inventar), Eure Skills und Euer Level. Es bleiben also Ansehen bei den Händlern (aber nicht der Level) und Waffen-Mastery.
Neue Ausrüstung
In Patch 0.10.5 kommen ein neues ACOG, Mosin Stock mit Magazin, MGL Granaten-Werfer (siehe Fotos unten). Billiges Thermal-Scope (R10K, 8×8 Pixel Auflösung).
Die MP7 wird 4 Arten von Munition haben: HP, AP, Tracer, Spezial-Anti-Armor-Munition. Nur wenige Mods: ein Stock, 2 Magazine, 2 Varianten. Geplant für Patch 10.5 .
Granatwerfer gibt es wohl noch keine fixe Aussage, wann er kommen wird.
Ranking-System
Ranking basiert nicht einfach auf K/D oder XP. Statt dessen zählen dazu longest Shot, das meiste durchschnittliche Geld in einem Raid usw. Alles noch im Test/Balancing. Ranking ist nocht NICHT im Spiel sondern nur auf der Webseite.
Version 0.11:
Kein Wipe
Neuer Scav Boss auf Interchange
neue Rüstung, neuer Helm
neues Loot
HK MK16
HK MP7
Zweihändige Melee-Waffen
SVD
Kompass
Weitere Bosse kommen später, teilweise Solo (auch als Sniper), teilweise in Gruppen.
Neue Map „Terra Group Labs“ (mehr unten)
Neuer SCAV Boss auf Interchange
Name: Killa, „Assault-Type“, wird Spieler massiv pushen. Hat neue 6B13 Rüstung und den neuen Helm. Kommt wahrscheinlich in Version 0.11 , evtl. als getrennter eigener Patch.
Advanced Medications
Überdosis, abnehmende Wirkung, Seiten-Effekte, Toleranzen kommt alles nicht in 0.10.5 . Die Effekte werden nicht sofort eintreten.
Map „Terra Group Labs“
Kommt in Patch 0.11 . Die Map enthält neue Game-Mechaniken: Code-Schlösser, Keycards. Generatoren und lichter können an- und ausgeschaltet werden. Neue Exit-Types: Türen aufsprengen, Alarme auslösen. Wenn dies getestet ist, wird das auch auf anderen Maps eingeführt. Die Map ist etwa 4 Mal so groß wie Factory.
Spieler: 10-11 PMCs. Neue SCAV Typen: SCAV Raider. Normalerweise in 3-4 Mann Gruppen. Ähnlich Counter-Terrorist-Teams. Keine normalen SCAVs, die SCAV Raider sind die, „die halfen, das Chaos in der Stadt anzurichten“. Ex-PMCs also. Es werden keine normalen SCAVs auf der Map vorkommen.
Später wird die Map nicht direkt anwählbar sein, sondern eine Secret Location in der Open World. Bis dahin ist es eine normal auswählbare Map.
Hideout (Bunker)
Geplant für 0.11, aber unklar, ob das klappt.
VOIP
Geplant für 0.11. BSG meint, dass Tarkov Spieler besser als andere Spieler sind und sich das von alleine reguliert. Aber es wird einen Mute-Key geben.
Q: Man rennt zu schnell Berge rauf ohne viel Stamina zu verlieren. Wird das geändert?
A: Ja.
Q: Wird Reshala (Scav Boss) und seine Gang ein Voiceover bekommen?
A: Wissen wir noch nicht. Es ist alles sehr kompliziert mit VO derzeit. Wir müssten ein Recording Studio finden, weil bei uns im Büro sehr viel Lärm stört (Messer, Gabeln, Zeugs das weggespült wird.
Q: What´s the most difficult part of your job/development?
A: Oh my gosh… Answering questions is hard. But all in all working on very difficult bugs is hard. Very challenging. Understand that you need to fix them asap, but in the end can´t reliably reproduce them. This stuff is killing (me). And also work with community is difficult. Difficult to explain something.
Q: Die Tarkov-Map zeigt noch 5 weitere geplante Maps. Mit Arena, Labor und Hideout kommen wir auf 8…
A: Nein, keine 8. 10 vielleicht sogar 12.
Q (cont): Wenn wir etwa 2 Maps pro Jahr bekommen, dann wird die Entwicklung weitere 4 Jahre benötigen.
A: Hahaha. Nein, das passiert nicht. We wachsen kontinuierlich. Unsere Büros sind jetzt 4 mal so groß wie vorher. Alles wird okey dokey cheeky breeky, Ihr versteht, CHEEKY BREEEKY.
Q: Manual bolting?
A: Wir machen das so bald wie möglich.
Q: Die Hälfte der Maps ist leer/ohne Loot. Plant Ihr, dort auch noch Loot zu platzieren um die Gegenden interessanter zu machen? Z.B. die Baustelle an der Küste, die verlassene Station im Wald usw.e.g: closed off construction at the shore, abandoned station in the woods etc.?
A: Ja.
Q: Es wäre toll, wenn Ihr zufällige Spawns für Bots einbauen könntet, damit man Bots überall auf der Map treffen kann.
A: Wir versuchen unser Bestes. Manchmal verhalten sich Bots seltsam, sie sammeln sich an bestimmten Punkten und wir möchten das gerne ändern. Wir werden sehen.
Q: Werden Sonnenbrillen wie in echt funktionieren? Gelbes las für mehr Kontrast?
A: Ja. Das orange wird mehr Kontrast geben, vor allem im Nebel.
Q: Wird das Wetter Einfluss haben auf Kugeln, Smoke-Granaten, das Gewicht der Ausrüstung?
A: Es hat jetzt schon einen Effekt auf Smoke-Granaten. nur einen kleinen, da der Rauch kontinuierlich synchronisiert werden muss.
Q: Wie geht es mit dem Kompass voran?
A: Es geht voran, wir zeigen bald Resultate.
Q: Was können wir vom Game im Bezug auf Realismus und Hardcore in Zukunft erwarten?
A: Sehr realistisch, sehr Hardcore im Gameplay.
Q: Letzte Frage: wird das Trader Quest Interface und versicherungs Interface überarbeitet? Wann?
Es gibt etliche Tasten-Kombinationen, die in Escape From Tarkov (EFT) nicht über die Optionen zu finden sind. Wer sie kennt, hat in einigen Situationen die entscheidenden Vorteile, hier findet Ihr die wichtigsten geheimen Tasten-Belegungen.
Wenn Du eine coole Community suchst, die super Anfänger-freundlich ist, dann bist Du auf unserem Discord richtig. Klick einfach auf den Discord-Button unten und spiel sofort mit!
Zweimal R schnell hintereinander: Schnelles Nachladen, das alte Magazin wird auf den Boden geworfen
R gedrückt halten und dabei das Mausrad nutzen: Auswahl, welches Magazin Du nachladen willst (Pro-Tip: verschiedene Magazin-Arten oder -Farben helfen, wenn Du verschiedene Munitionsarten (z.B. AP und Hollow-Point) mitnimmst).
Ladehemmungen
Wenn Deine Waffe eine Ladehemmung hat (die Waffe schießt nicht und ist rot), brauchst Du diese Tasten:
L: Waffe anschauen (erst danach kannst Du die Ladehemmung beseitigen – Wenn Du den Skill „Troubleshooting“ auf Elite hast, brauchst Du diesen Schritt nicht
CRTL+L: „Check Chamber“ (Kammer leeren)
ALT + T: Magazin prüfen. In Zukunft soll es im Inventory keine Anzeige der Kugeln mehr gaben, dann müsst Ihr so prüfen, ob noch was drin ist.
Neben den typischen Tasten, die man in den Options findet (wie W,A,S,D für Bewegung, SHIFT für Sprint, C fürs Hocken, SPACE für Springen, Q und E für’s zur-Seite-lehnen und so weiter), gibt es einige Tasten-Kombinationen, die man zusätzlich kennen sollte, obwohl sie nicht in den Optionen angegeben sind.
„versteckte“ Kommandos
Kompass
Den Kompass öffnest Du mit „u“. Du kannst entweder die Kompassnadel nutzen (rot = Nord) oder Du nutzt die Grad-Zahlen unten rechts am Bildschirm.
Den Kompass im Team nutzen
Wenn Ihr im Team zockt, ist das einfachste, die Gradzahlen zu nehmen. Jeder im Team sollte jederzeit ungefähr wissen, wo 90 Grad und 180 Grad von seiner Position sind, denn dann muss man, wenn man eine Angabe hört, den Kompass nicht öffnen. Oft denken Spieler: „Wenn ich woanders sitze, stimmt die Angabe doch gar nicht.“ Aber eigentlich ist das kein Problem:
Fall 1: das Team sitzt relativ eng zusammen. Spieler 1 meldet „Kontakt auf 344, ca 50 Meter“.
Spieler 2 und 3 müssen sich also nur ungefähr in die richtige Richtung drehen
Granaten
Rucksack
Du kannst Deinen Rucksack wegwerfen, indem Du zwei Mal auf „z“ drückst, Du musst also nicht in Dein Inventar wechseln. Du brauchst das vorwiegend in zwei Situationen:
Du hast Kontakt und wirfst den Rucksack weg, um Dich leiser und schneller bewegen zu können
Du willst einen anderen Rucksack looten
Bewegung
C + Mausraud rauf/runter: Ihr könnt so exakt festlegen, wie hoch Euer Character steht/hockt. Klingt unwichtig? Es gibt viele Stellen, an denen Ihr nur durch eine veränderte Position durch eine Lücke oder unter einem Baum hindurchschießen könnt.
CAPSLOCK: damit schaltet Ihr zwischen zwei Geschwindigkeitsmodi um. So könnt Ihr einen auf minimale Geschwindigkeit stellen und mit CAPS direkt auf volle Geh-geschwindigkeit umschalten.
STRG + Mausrad: Damit regelt Ihr, wie schnell/langsam Ihr geht, wenn Ihr nicht sprintet. Je langsamer, desto leiser.
ALT + W,A,S,D: gedrückt halten, um ganz langsam die Position zu ändern. Euer Ava hält dann die Haltung, so ist es möglich, sich um eine Ecke zu lehnen, ohne die ganze Zeit eine Taste gedrückt zu halten. Mit Q oder E geht Ihr sofort in die Normalposition zurück.
ALT + Q,E – step left / right – noch nicht ausprobiert
Mittlere Maustaste: „Free look“, so könnt Ihr z.B. beim Sprinten nach links oder rechts gucken (so weit Euer Kopf sich drehen lässt).
T: schaltet „Tactical Device“ ein oder aus (also Taschenlampe und/oder Laserpointer)
STRG + T: schaltet die verschiedenen Modi Eures Tactical Device um, das braucht Ihr z.B. bei Laserpointern, die rote oder Infrarot-Laser nutzen oder bei Devices, die Taschenlampe und Laserpointer in einem sind. Bei denen könnt Ihr so Laser oder Taschenlampe oder beides gleichzeitig an/ausschalten.
Zweimal V schnell hintereinander: Schlag mit Eurer Waffe im Nahkampf
STRG + Rechte Maustaste: zwischen mehreren Scopes hin- und herschalten
B: Feuermodus umschalten (Einzelfeuer, Salve, Dauerfeuer je nach Waffe)
SHIFT + W: Sprinten
SHIFT halten: Atem anhalten um besser zu zielen
L: Waffe prüfen, so sieht man z.B. welcher Feuermodus eingestellt ist (die Anzeige unten rechts beim Drücken von „B“ soll nämlich demnächst verschwinden).
Doppelt Y schnell hintereinander: öffnet das Menü mit allen Voice-Commands und Handzeichen. Dort könnt Ihr per rechtsklick wählen, auf welche Taste eine der Kommandos gelegt werden soll.
F3: noch nicht getestet – roll back in position
Print Screen/Druck-Taste: erstellt Screenshot
Der Vollständigkeit halber noch die Tasten, die wahrscheinlich jeder kennt:
F: Aktion ausführen (Durchsuchen, Tür öffnen, Dinge aufheben etc)
O: Anzeige der Zeit
Doppelt O: zeigt Zeit und welche Exits für Dich gelten.
Auflistung der wichtigsten Dinge, die man wissen muss, um effektiv im Team zu spielen. Diese Seite beinhaltet zwei Teile. Teil 1 beschäftigt sich mit allgemeinen Themen (Squad-Leader, richtige Aufstellung, wie man richtig Deckung gibt etc), Teil 2 sind dann spezifische Infos für Escape From Tarkov (EFT).