Die beste Karte für Reserve gibt’s hier: sie ist nach dem Kompass ausgerichtet (0 Grad ist Nord also oben), alle Gebäude sind nummeriert für einfache Call-Outs, die Schachfiguren sind englisch und deutsch aufgeführt und für die wichtigsten Sniper-Spots sind die korrekten Entfernungen eingetragen!
Achtung: Diese Version ist so gedreht, dass die Grad-Zahlen korrekt sind: Norden ist also auf dem In-Game-Kompass Null Grad. Das ist auch korrekt, da das Meer auf Shoreline im Süden liegt und die Map Reserve nördlich von Shoreline ist. Also ist die Kuppel auf Reserve im Süden, wo man sich abseilt und auf Shoreline ankäme (wenn man in Shoreline im Norden am Exit „Rock Passage“ ist, kann man die Kuppel von Reserve sehen).
Hilfe auf unserem Discord
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Schlüssel
Hier findet Ihr eine Karte, welche Schlüssel wo passen. Wenn ihr die Schlüssel suchen wollt: es gibt fast keine festen Spawns dafür, sie spawnen meistens in Scav-Westen, Scav-Taschen und kleinen Kisten.
Hier gibt es den besten Vergleich der Scopes in EFT. Das Video besteht aus mehreren Teilen:
Vergleich der sogenannten Ansicht
wie sieht das Fadenkreuz aus?
Details zu den wichtigsten Scopes
Also Preise, Funktionen, Besonderheiten
Sniper-Tutorial
Wie misst man Entfernungen
Wie stellt man die Scopes ein
Wie zielt man nur mit den Markierungen
Danach noch Baiscs
Da sich bei Tarkov ständig etwas ändert, führe ich etwas ein, damit Ihr nicht mit veralteten Informationen arbeiten müsst. Wenn in der Beschreibung ein Video in der ersten Zeile verlinkt ist, oder hier beim Pfeil ist ein Icon zu sehen, dann wurde etwas geändert und ich habe das aktuellere Video an den beiden Stellen verlinkt.
Dieses Video zeigt die wichtigsten Infos, die für 99% der Spieler nötig sind. Ich gehe also nicht bis ins letzte Detail des Field-Of-View oder sowas, denn für normale Spieler sind andere Dinge wichtig und auf die konzentriere ich mich in diesem Tutorial.
Ich flippe hier mal schnell durch alle Scopes in EFT. Bei den Scopes, die verschiedene Zoom-Stufen haben, wird die Zoomstufe eingeblendet. In der Mitte seht Ihr, wie groß ein Gegner auf ca. 250 Meter Entfernung zu sehen ist. Das ist ein guter Vergleich, denn ein 4fach Zoom vergößert wird je nach Scope unterschiedlich stark.
Dieses Jetzt aber zu den Details der einzelnen Scopes. Grundsätzlich gilt: es gibt nicht das eine ideale Scope. ihr müsst vor allem rausfinden, auf welche Entfernung Ihr gerne spielt und dann die passende Zoomstufe finden.
Außerdem verlangsamen die Scopes Eure Maus sehr unterschiedlich. Die Assault-Scopes nehmen meistens keine Änderung an Deiner Mausempfindlichkeit vor. Aber es gibt einige Scopes, die Deine Maus scheinbar sehr stark bremsen, damit Du extrem genau zielen kannst.
Ich finde das super, aber wenn Du damit versuchst, in einen Fight auf 50 Meter zu gehen, bringt das natürlich nichts. Deswegen solltest Du einfach ein paar der Scopes ausprobieren und ich zeige Dir hier die, die ich am Besten finde.
Das EOTech HHS-1 nutze ich auf Customs und auf Interchange. Es ist eigentlich mehr für den Nahkampf, entsprechend nehme ich das auf meine Hauptwaffe und nicht auf mein Scharfschützengewehr.
Das DR 1/4 wird von vielen Spielern gerne genommen, weil es extrem günstig ist und eigentlich drei Zoomstufen hat: Du kannst auf ein Iron-Sight umstellen, wenn Du Dich im extremen Nahmkampf befindest. Andere Scopes haben dafür entweder Reflex-Sights (die dann relativ viel kosten) oder Du musst ein Backup-Scope per 45Grad-Winkel an Deine Waffe anbringen. Beim DR 1 ist das wie gesagt schon dabei, ich mag diese Lösung aber nicht so sehr, daher nicht mein Favorit.
Das HAMR ist von vielen Spielern das Lieblingsscope. Es hat einen vernünftigen Preis, man kann ein Reflex-Sight direkt oben einsetzen und braucht dann keine teuren Extra-Winkel oder Mounts.
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