30 Kills, während wir das Gadget Adrenaline Injector (Signature‑Gadget der Assault) nutzen. Quelle: https://xboxplay.games/
Dann ist der Beacon freigeschaltet, dank dran, ihn auch für die Klasse auszurüsten, sonst war das umsonst :).
So nutzen wir (die BombRats) den Deploy Beacon effektiv
Wenn wir den Deploy Beacon einsetzen, tauschen wir dafür ein anderes Gadget aus. Meist ist es der zweite Launcher oder eine andere Ausrüstung. Das bedeutet: Wir müssen vorher genau überlegen, welches Gadget wir dafür opfern. Es ist keine Entscheidung, die wir spontan treffen sollten.
BF6 Deploy beacon XP on squad spawn
Und zusätzlich bekommst in einer Runde ziemlich viele XP: jedes Mal, wenn jemand aus Deinem Squad spawned. gibt es 50XP, wenn jemand aus Deinem Team dort spawned, sind es 25XP.
Bei der Positionierung achten wir darauf, dass der Beacon möglichst nah am Objective steht, aber gleichzeitig in Deckung. Nur so kann das gesamte Squad schnell spawnen, ohne sofort unter Beschuss zu geraten.
Timing und Koordination sind entscheidend. Wir benutzen den Beacon, wenn wir einen Push planen, etwa um eine Flanke zu nehmen stellen ihn aber nie direkt an den wichtigen Punkt oder in Sichtweite von Gegnern – denn es gibt wenig witzigeres, als einen Spawn-Beacon abzucampen und jeden, der dort spawn, wegzumessern. Geht aufgrund des neuen Limits aber eh nur noch 2-4 Mal (siehe Spawn-Limit). Idealerweise nutzen wir ihn bei einem Wiederangriff oder wenn wir das Momentum zurückgewinnen wollen.
Damit das funktioniert, sollten alle Squadmitglieder aud der Karte vor dem Wiedereintritt schauen, ob es einen Spawn-Beacon gibt. Keine Ahnung, wieso immer wieder selbst Leute auf unserem Discord statt zu spawnen lange rennen – wobei: vielleicht sind sie schon mal gespawned und können kein zweites Mal (siehe Spawn-Limit)? Aber dann wäre es ja cleverer, ‚mal Bescheid zu sagen, man kann ja jederzeit einen neuen aufstellen.
Schließlich platzieren wir den Beacon so, dass er nicht leicht entdeckt oder zerstört werden kann. Offene Flächen vermeiden wir, stattdessen suchen wir Deckung oder eine Position hinter dem Gegner-Objekt. So profitieren wir länger von der Spawnmöglichkeit und sichern unsere Position.
Jeder nur einen Spawn?
(Kleine und schlechte Anspielung auf „Das Leben des Brian“)
Wir wissen, dass der Beacon nur begrenzt einsetzbar ist, ich kann es beim spawnwn selbst zerstören und „jeder darf nur einmal“ (siehe unten). Das Gadget ist also nicht für das ganze Match gedacht – wenn man das richtig macht, ist das aber kein Problem.
Es gibt jetzt NEU das „jeder-nur-einmal-spawnen“ Limit: Jeder Spieler (im Squad) kann das Gerät nur noch einmal nutzen. Insgesamt ist die Nutzung also vier Spawns pro Squad begrenzt.
Ich zerstöre es selbst beim Re-Spawn
Wenn ich (BRAT-RedDead) den Deploy-Beacon setze und dann selbst dort spawne, wird er zerstört. Das ist aber kein Problem, denn ich kann ihn, weil ich ja gestorben bin, sofort an der Stelle wieder setzen – ich muss nur dran denken.
Starte im Skirmish-Modus gegen die KI auf niedriger Schwierigkeit (z.B. Stufe 1-2). So kannst du ohne Zeitdruck die Steuerung und Mechaniken ausprobieren. Wähle eine Karte mit mittlerer Größe (z.B. „Forest“ oder „Village“), um nicht von Anfang an von großen Fronten überfordert zu sein.
Welche Keys muss ich unbedingt kennen?
Hotkey „V“: Flugzeuge landen und starten
Hotkey „B“: Base: EInheit fährt/fliegt direkt zur Base zurück (Achtung, es kann manchmal mehr Sinn machen, zuerst Waypoints von der Front weg zu setzen mit SHIFT)
Hotkey „R“: Reparatur anfordern
Und natürlich Gruppen für Deine Einheiten (STRG+1 etc zum Gruppe zuweisen, danach mit den Zahlen direkt auswählen und hinspringen
Brauche ich die Infantrie, wenn ich Panzer etc habe?
Infantrie ist schwerer aufzuklären, wenn Du sie geschickt einsetzt, können Panzer sie erst zu spät sehen und werden vernichtet, bevor sie sich richtig wehren können)
Nutze Infanterie für Guerilla-Taktiken: angreifen, zurückziehen, Gegner zum Überdehnen zwingen.
Nutze sie in Deckung, z.B. Bäume oder Gebäude, um den Tarnwert zu verbessern (0,3 statt 1,0).
Wenn die Infanterie nur aufklären soll, unbedingt mit „H“ einstellen, dass sie nicht von sich aus die Gegner angreifen.
Nachschublager
Ohne Nachschub kannst du keine Einheiten nachladen, reparieren oder heilen. Panzer ohne Munition oder Infanterie ohne ATGM sind praktisch nutzlos. Es gibt eine Methode, mit der Du den Nachschub SUPER EINFACH und schnell orginaisierst, den viele Spieler nicht richtig einsetzen (und deswegen oft die NAchscubeinheiten nicht zurück geschickt werden):
Zuerst rufst Du die Nachschubeinheit mit der passenden Menge Nachschub in die Nähe des geplanten Standortes, aber nicht direkt dorthin. Wenn sie auf der Karte ist, wählst Du sie aus. Jetzt kommt der Trick: den ersten Wegpunkt setzt Du normal mit rechter Maustaste. Dann hälst Du SHIFT gedrückt, wählst die weiteren Wegpunkte in die Nähe des Ziels. Weiter SHIFT gedrückt halten, jetzt auf den Auslade-Button KLICKEN (nicht U drücken), dann (immer noch SHIT gedrückt halten) den sicheren Weg von der Front weg planen und als letztes (immer noch SHIFT gedrückt halten) den „Zur Basis zurück“ Button drücken. So fährt oder fliegt die Einheit hin, lädt aus und kehrt zur Basis zurück, ohne dass Du Dich nochmal drum kümmern musst.
Oft macht es Sinn, mehrere kleinere Lager zu erstellen als ein sehr großes.
Nicht zu nah an der Front, aber nah genug, um Nachschub schnell an die Einheiten zu bringen (ca. 1-2 km hinter der Frontlinie).
Aufklärung
Viele klären nur mit Drohnen und Flugzeugen auf. Statt dessen kannst Du aber auch Sniper und leichte Spähfahrzeuge einsetzen. Die brauchen länger, um ans Ziel zu kommen, dafür sind sie aber meist erheblich länger an ihrer Position, da sie getarnt sind. Sniper etc haben 3000 Meter Reichweite, Panzer und Fußtruppen meistens nur 1200-1600 Meter.
Spezialisierungen: Sepcial Operations (Ranger Recon, Green Berets Recon, Ranger Sniper, Scout Sniper, alle mit hoher Tarnung und Optik), USMC Marines (Scout Sniper: hohe Optik und Tarnung), Stryker (Stryker-Scout-Varianten und leichte Recon-Fahrzeuge). Eine schlechte Auswahl hast Du bei Amored Brigade (mechanisierte Scouts, weniger Stealth).
Apache Helikopter
Apache Helikopter sind sehr stark bewaffnet, haben aber zu wenig Panzerung. Sie können schnell abgeschossen werden, daher musst Du eigentlich immer so vorgehen:
Schicke zuerst eine Drohne oder einen schnellen Scout (z.B. Bradley) an den Rand des Zielgebiets, um AA zu markieren.
Identifiziere Lücken in der AA-Abdeckung (z.B. Flanke ohne Stinger oder Pantsir).
Fliege mit dem Apache im Tiefflug an diese Flanke heran. Bleib hinter Hügeln, Wäldern oder Gebäuden.
Bleibe mindestens 2,5 km (besser 3km) von bekannten AA-Einheiten entfernt und feuere Hellfire-Raketen auf Panzer oder Infanterie ab.
Greife nie frontal an! Fliege mit dem Apache seitlich oder von hinten an Panzergruppen heran, wo weniger AA steht
Sobald AA-Einheiten reagieren oder dich anvisieren, sofort zurückziehen und ggf. mit ECM/Flares verteidigen (macht die AI automatisch, aber nicht immer und oft zu spät, also manuell anklicken).
Optional: Mit einer Artillerie Rauch auf die AA-Positionen schießen, um den Rückzug des Apache zu sichern.
Nie ohne Aufklärung angreifen! Blindes Vorfliegen endet fast immer tödlich.
Nicht über AA hinwegfliegen! Auch ein einzelner Stinger kann den Apache mit einem Treffer zerstören.
Nicht zu lange am Ziel bleiben! Nach jedem Angriff (z.B. 2–4 Hellfires abfeuern) sofort zurückziehen
Die AC-130 (Spooky) schießt nie oder nur selten auf Gegner
Die AC-130 bekommst Du mit den Spezialisierungen „Airborne“ (schnelle Truppen, wenig schwere Panzerung, Fokus auf Mobilität und Luftunterstützung.), „Armored Brigade“ (Schwerpunkt auf schweren Panzern und Panzerabwehr), „Stryker“ (gute Mischung aus Mobilität und Feuerkraft) und „Special Forces“ (Spezialeinheiten, Aufklärung und Präzisionsschläge). Die AC-130 arbeitet ganz anders als die anderen Flugzeuge im Spiel. Wenn Du sie nicht als Bomber einsetzt (was ich sowieso nicht empfehle!), denn sie fliegt im Kreis in der Nähe der Gegner und schießt nur in bestimmten Winkeln auf die Gegner. Die Kreisbahn (Orbit) und der Schusswinkel der AC-130 werden im Spiel nicht explizit angezeigt. Das Problem ist also für Anfänger, dass man nicht genau weiß, wo man sie positionieren muss, damit sie effektiv arbeiten kann.
Während man also andere Flugzeuge auf einen direkten Angriff schickt, muss man die AC-130 seitlich vom Kampfgeschehen positionieren, wo sie ihre Runden dreht und nur, wenn sie im richtigen Winkel fliegt, automatisch schießt.
AA ist gefährlich für die AC-130
Die AC-130 ist extrem verwundbar durch Anti-Air. Bevor Du sie einsetzt, musst Du also unbedingt aufklären und sicher sein, dass keine AA-Einheiten in der Reichweite sind. Sie ist für Boden-Luft-Raketen (z. B. Verba, Stinger) erreichbar, was auf eine Flughöhe im unteren Bereich (geschätzt ca. 1.000–2.000 m) hindeutet.
Kreisbahn:
Die AC-130 fliegt im Einsatz nicht direkt über das Ziel, sondern zieht deutlich sichtbar einen großen Kreis („Loiter-Orbit“) um das Zielgebiet. Der Loiter-Kreis ist ca. 1-3km groß. Das Flugzeug bleibt dabei in konstanter Bewegung und umrundet das Ziel seitlich. Dies kannst du im Video „AC-130U Spooky II – der Test im PvP – Broken Arrow“ gut beobachten, wenn die AC-130 mehrfach das Zielgebiet umkreist und dabei nicht frontal, sondern in einer seitlichen Flugbahn bleibt.
Schusswinkel: Die AC-130 feuert nur, wenn das Ziel im seitlichen Schussfeld liegt – also auf der linken oder rechten Seite des Flugzeugs, nicht direkt darunter oder vor/hinter der Flugrichtung. Wenn das Ziel außerhalb dieses Bereichs liegt oder durch Hindernisse verdeckt ist, schießt sie nicht.
Bei welchen Spezialisierungen bekomme ich die Patriot Anti Air Einheit in mein Deck?
Das Patriot System ist Bestandteil von Armored (Armor – also Panzer) und Stryker.
Die Armoed Brigade ist für Spieler, die so wie in C&C oder Tempest Rising spielen wollen: langsam, aber sehr widerstandsfähige Einheiten. Ideal für defensive Taktiken, Durchbrüche und das Halten von bestimmten Positionen. Laaaaangsam, hält aber viel aus. M1 Abrams, schwere IFVs), starke Panzerung, hohe Feuerkraft. Ermöglicht Zugang zu den mächtigsten Panzern und schweren Unterstützungsfahrzeugen
Die Stryker Spezialisierung ist sozusagen das Gegenstück: Fokus auf schnellere Bewegungen, flexible Reaktionen und das Angreifen von Flanken. Geeignet für schnelle Kämpfe, schnelle Vorstöße und das Umgehen von befestigten Positionen. Nicht geeignet für Frontalangriffe gegen schwere Panzer. Meist mit APS (Active Protection System) ausgerüstet. Guter Mix aus Mobilität und Feuerkraft, aber weniger Panzerung als Kettenfahrzeuge.
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In jedem Fall musst Du nicht bei einer Nation bleiben sondern kannst immer auf eine andere Nation wechseln, ohne den Forschungstand der Vorherigen zu verlieren.
Fragen? Komm sofort auf unseren WarThunder-Discord:
Hier die einzelnen Länder im Vergleich, wo sie gut und schlecht sind:
Deutschland
Was gibt es neben den schicken Tiger-Panzern in den Rängen des deutschen Forschungsbaumes noch zu beachten?
Neben den Tiger-Panzern gibt es noch andere wichtige Aspekte zu berücksichtigen. Die Starter-Panzer für Deutschland sind zwar beweglich und haben ordentliche Feuerkraft, aber ihre Panzerung lässt zu wünschen übrig.
Wie sieht der deutsche Forschungsbaum aus?
In den Rängen II und III des Forschungsbaumes verbessern sich die deutschen Panzer deutlich in Bezug auf Feuerkraft und Panzerung im Vergleich zum Rang I. Mit der Einführung von Panzern, wie dem Panther und den Tiger-Panzern, in den Rängen III und IV, wird das Potenzial der deutschen Panzer weiter ausgebaut. Diese bieten mehr Feuerkraft und Panzerung, aber Spieler sollten darauf achten, dass sie auch höhere Bewertungen im Matchmaking haben.
Tiger II (H)
Was passiert nach Rang IV im deutschen Forschungsbaum?
Nach Rang IV spalten sich die deutschen Panzer in Extreme auf. Auf der einen Seite gibt es super schwere Panzer wie den Maus-Panzer, auf der anderen Seite stehen agile und starke Panzer wie die Leopards. Dieser Trend setzt sich bis zum Leopard 2A4 fort, der extreme Feuerkraft, Beweglichkeit und Schutz bietet. Es gibt auch einige Spähfahrzeuge, sowie Flugabwehr in diesem Rang, die ebenfalls beachtliche Feuerkraft und Beweglichkeit bieten. BRAT-Depom’s persönlicher Favorit ist hier das Wiesel.
Der gute Anfänger-Bomber der Deutschen: Tornado IDS Marineflieger
Tornado IDS Marineflieger
Der Tornado IDS Marineflieger wurde, wie der Name schon preisgibt, bis zum Ende des Kalten Krieges von der Deutschen Marine verwendet. Dort wurde er für die Schiffszerstörung sowie für Aufklärungsflüge und Patrouillen verwendet. Die Stärken des Tornado liegen definitiv im Erdkampf. Für den Luft-Luft Kampf ist der Marineflieger eher schlecht geeignet, da er sich im Vergleich zu den meisten anderen Jets des gleichen Battleratings (BR) weniger wendig zeigt. Deswegen wird der Marineflieger meistens für die Luftnahunterstützung mit 12 1000lb Bomben genutzt.
Für wen ist Deutschland das beste Land in WarThunder?
Für Anfänger ist Deutschland definitiv das beste Land in WarThunder, außer, man spezialisiert sich von vorneherein auf eine einzige ganz bestimmte Stärke eines anderen Landes.
USA
Was haben die USA Starter-Tanks drauf?
Die Starter-Tanks der Amerikaner bieten eine richtig gute Mischung aus Beweglichkeit und Schutz im Gesamtdesign, zusammen mit einer Kanone, die schnell feuert und dem Feind ordentlich einheizt. Diese Kombination macht die Panzer auf dem Schlachtfeld extrem vielseitig, wenn sie richtig eingesetzt werden. Dank ihrer guten Beweglichkeit können die amerikanischen Panzer günstige Positionen gegen feindliche Routen einnehmen, und ihre Feuerkraft ermöglicht es ihnen, Feinde mit Leichtigkeit zu durchdringen.
Was ist sonst noch los im USA Technologiebaum?
AH-64A
Die Starter-Tanks der Amerikaner repräsentieren den Rest des US Technologiebaums mit einer Art Mittelmaß, das jedem Panzer eine ausgewogene Mischung aus Feuerkraft, Beweglichkeit und Schutz verleiht. Das bedeutet aber auch, dass die amerikanischen Panzer gegen Feinde, die auf ein bestimmtes Merkmal fokussiert sind, vielleicht nicht so gut abschneiden. Ein genereller Vorteil der amerikanischen Panzer ist das Vorhandensein eines Waffenstabilisators, der es der Kanone erleichtert, sich während langsamer Bewegungen oder beim Anhalten zu positionieren. Während die amerikanischen Panzer in den niedrigeren Rängen im Allgemeinen gut gegen ihre Gegner abschneiden, beginnen sie in Rang IV etwas zurückzufallen, da der durchschnittliche mittlere Panzer nicht so gut im direkten Kampf gegen den häufigen Feind besteht. Die spezialisierteren Enden wie leichte und schwere Panzer fangen jedoch an, herauszustechen, da sie jeweils eine bessere Beweglichkeit und Feuerkraft in die Matches bringen. Ab Rang V und höher holen mittlere Panzer wieder auf und bringen die Spitze der Hauptkampfpanzer des Kalten Krieges auf das Schlachtfeld.
Was macht die Panzerjäger der Amerikaner so besonders?
Die Panzerjäger im amerikanischen Forschungsbaum sind im Vergleich zu anderen Nationen ziemlich einzigartig, da sie hauptsächlich Designs ohne Turm sind. Die meisten amerikanischen Panzerjäger setzen auf Beweglichkeit, um ihre Feuerkraft zu verstärken, und legen definitiv weniger Wert auf Panzerung, sodass eine sorgfältige Positionierung immer wichtig ist, um die Bemühungen des Panzerjägers auf dem Schlachtfeld zu unterstützen. All diese besonderen Erwähnungen gehen jedoch aus dem Fenster, wenn es um den Panzerjäger des Ranges V, den T28/T95 oder besser bekannt als „Tutel“, geht, der in einer gepanzerten Hülle mit einem herausragenden Geschütz daherkommt und sich mit einer Schneckengeschwindigkeit bewegt. Sei also darauf vorbereitet, dass diese radikale Veränderung im Spielstil Dich nicht überrascht.
M1 Abrams
Wie sieht es mit der US Flugabwehr aus?
Die Flugabwehrfahrzeuge im amerikanischen Forschungsbaum sind anfangs etwas schwach, mit nur leicht gepanzerten Halbkettenfahrzeugen, die mit Maschinengewehren ausgestattet sind, aber mit einem Saturation des Feuers, um Flugzeuge auszudünnen. Das verbessert sich etwas in den mittleren Rängen mit einem Panzerchassis, das mit einer 40-mm-Bofors-Kanone ausgestattet ist und Flugzeuge zuverlässiger abschießen kann, aber immer noch eine exponierte Panzerbesatzung und nicht genug Munition für längeres Feuern hat. Die Fähigkeiten zur Luftabwehr steigen jedoch exponentiell in den höheren Rängen mit dem M163 und dem M247, die schweres Feuer auf das Ziel bringen.
Russland/ UdSSR
Was zeichnet die frühen Panzer der UdSSR aus?
Frühe Panzer der UdSSR zeichnen sich durch eine mäßige Panzerung, aber gute Durchschlagskraft und eine hohe Feuerrate aus. Sie sind leicht zu durchdringen und werden schnell zerstört. Es ist ratsam, mit diesen Panzern in der zweiten Reihe oder an den Flanken zu bleiben. Auch das Snipen ist eine Option, da ihre Kanonen mit relativ hoher Geschwindigkeit feuern.
Was sind die Trends im UdSSR-Forschungsbaum?
Stark abgeschrägte Rumpfpanzerung und eine geringe Neigung der Kanone. Ab etwa BR 3.0 in Rang II wird der Zugang zu den berühmten T-34-Panzern gewährt, die stark abgeschrägte Panzerung nicht nur an der Front, sondern auch an den Seiten und am Heck aufweisen. Diese Panzerung kann für Gegner mit schlechten Schussplatzierungen oder schwächeren Kanonen problematisch sein.
Wenn Du Dich auf Panzer spezialisieren willst und immer darauf achten möchtest, dass Du im besten Winkel zu den Gegnern stehst (was nicht einfach ist), dann ist Russland das beste Land in WarThunder für Dich.
T-34-85
Wie entwickeln sich die sowjetischen Panzer ab Rang II – IV?
Ab Rang II zeichnen sich sowjetische Panzer durch eine starke Rumpfpanzerung aus, insbesondere durch schwere Panzer wie den KV-1 und mittlere Panzer wie den T-34. Bis Rang III stehen dann noch mächtigere Bewaffnungen wie die 85-mm-Kanone zur Verfügung. Trotzdem sind sie immer noch anfällig für Panzer mit stärkeren Geschützen. Ab Rang IV bietet der sowjetische Tech-Tree eine große Vielfalt an Fahrzeugtypen, darunter leichte, amphibische und Spähfahrzeuge wie den PT-76B, BMP-1 und Object 906, sowie schwere Panzer wie den IS-3 und T-10M und mittlere Panzer. Mittlere Panzer dominieren schließlich ab Rang VI die sowjetische Spielweise.
Wie gut sind die UdSSR Panzerjäger?
Frühe sowjetische Panzerjäger sind schwach gepanzert, aber stark bewaffnet, wie der ZiS-30. Später werden sie durch gepanzerte Geschützstände wie bei der SU-Serie ersetzt. Obwohl es ab Rang IV einige leicht gepanzerte, offene Panzerjäger gibt, bleiben die soliden gepanzerten Designs dominant im sowjetischen Forschungsbaum.
2S38
Wie gut ist die Flugabwehr im sowjetischen Forschungsbaum?
Die Flugabwehrfahrzeuge im sowjetischen Forschungsbaum sind bis Rang IV recht schlecht darin, die Besatzung zu schützen, da sie alle offen auf einem LKW-Chassis basieren. Selbst bis Rang V mit dem ZSU-57-2 ist das Besatzungsabteil exponiert.
Großbritannien
Frühe britische Panzer sind schnell und verfügen über angemessene Feuerkraft. Die Verwendung von Crusader-Panzer ermöglicht es den Briten, einige der schnellsten Einstiegspanzer im Spiel zu haben. Die Panzerung dieser ist minimal, um die Geschwindigkeit zu halten, verbessert sich aber im Verlauf des Rangs. Die Briten haben eine hohe Schadensausgabe mit ihren großen, schnell feuernden Kanonen.
Cromwell V
Forschungsbaum der Briten
Nach Rank II um BR ~3.0 haben die Briten nur Vollmantelgeschosse für ihre Bewaffnung, was bedeutet, dass keine Explosivstoffe verfügbar sind, um den Schaden an feindlichen Fahrzeugen nach dem Durchschlag zu erhöhen. Frühe britische Panzer haben auch keine Rückwärtsgeschwindigkeit, besonders in ihrem Cromwell-Chassis.
Englische Panzer Rang II und III
Britische Panzer bis Rang II und III teilen ihre Designs in zwei Typen auf: Crusader- und Infanteriepanzer. Schnelle Panzer wie der Cromwell arbeiten neben stark gepanzerten wie den Churchill-Panzern. Bis Rang III erweitern Crusader-Panzer ihre Feuerkraft mit der berühmten 17-Pfünder-Kanone. Bis Rang IV verschwindet das Konzept des Infanteriepanzers, während mittlere Panzer wie die Centurions dominieren. Britische Panzerjäger liefern dringend benötigte Feuerkraft, aber in vielen verschiedenen Varianten. Ab Rang VI konzentrieren sich Panzerjäger hauptsächlich auf Raketenstartsysteme.
Crusader „The Saint“
Die englische Flugabwehr
Die Flugabwehrfahrzeuge im britischen Forschungsbaum sind oft enttäuschend in ihrer Feuerkraft. Ab Rang II sind alle Besatzungsabteile der britischen Flugabwehrfahrzeuge ordentlich vor feindlichem Feuer geschützt.
Japan
Welche Vorteile hat der Japanische Forschungsbaum?
Die frühen japanischen Panzer haben im Allgemeinen leichte Rahmen, aber eine ordentliche Wendigkeit. Ihre Bewaffnung hat eine schreckliche Durchschlagskraft, aber die Geschosse haben einen guten Explosivgehalt. Die einzige Ausnahme ist das ausgezeichnete Flugabwehrgeschütz auf einem LKW in Rang I. Japanische Panzerjäger werden durch leicht gepanzerte und stark bewaffnete Fahrzeuge betont, von denen jedes mehr als in der Lage ist, die Konkurrenz auf dem Schlachtfeld zu zerstören. Die einzige Ausnahme sind die Ho-Ri-Typen, die Mobilität gegen eine größere Panzerung eintauschen, die die Besatzung und Module umschließt.
Was kann man von der Flugabwehr erwarten?
Ki-87
Flugabwehrfahrzeuge sind durchaus fähig, wobei jedes mit Autokanonen ausgestattet ist, um feindliche Flugzeuge abzuschießen. Die Besatzung ist jedoch in allen Versionen außer dem Flugabwehrpanzer vom Top-Rang, Typ 87, stets exponiert.
Wie werden die weiteren Ränge Japans aussehen?
Der Aufstieg in den Rang II zeigt fast keine Änderungen im Trend der Starter, mit leichter Panzerung und ordentlicher Wendigkeit, verbunden mit einer eher schwachen Kanone. Am Ende von Rang II beginnt jedoch das Fahrzeug Chi-Nu, das Problem der Feuerkraft mit einer größeren und leistungsstärkeren 75-mm-Kanone zu lösen. Dies setzt sich in Rang III fort, wo die Panzerung wirklich zurücksteckt, während eine noch längere 75-mm-Kanone zum Standardgeschütz für den japanischen Tech-Tree wird, während die Mobilität langsam bis zum sperrigen Chi-Ri II abfällt. Ab Rang III gibt es auch einige amerikanische Panzer, die das Line-up ergänzen.
Ho-Ri Prototyp
Ab Rang IV hat die Panzerung zurückgefahren, während Feuerkraft und Mobilität zum Hauptaugenmerk der Ergänzung werden. Mit Rang V ermöglicht eine neue Mechanik namens „Hydropneumatische Federung“ eine flexiblere Positionierung japanischer Panzer, um Feinde aus unkonventionellen Positionen zu überfallen. Erst beim Top-Rang-Panzer, dem Typ 90 Hauptkampfpanzer, wird ein Gleichgewicht zwischen Feuerkraft, Mobilität und Schutz erreicht. Darüber hinaus verfügt der Typ 90 auch über eine der durchdringendsten Sabot-Geschosse im Spiel, was bedeutet, dass der Weg nach oben zwar hart sein kann, aber mit einem leistungsstarken Fahrzeug und einem großen Reservoir an Spielkompetenzen durchaus lohnenswert sein könnte.
Italien
Frühe italienische Panzer legen großen Wert auf Feuerkraft und eine unterdurchschnittliche Panzerung, aber es mangelt ihnen ziemlich an Mobilität. Die verschiedenen 47-mm-Kanonen sorgen für gute Durchschlagskraft und Schaden, was den Italienern einen guten Distanzvorteil verschaffen kann. Die Panzerung ist oft durchschnittlich dick, verfügt aber über riesige, ungleichmäßig abgewinkelte Platten, die selbst dann leicht durchdrungen werden können, wenn der Panzer selbst abgewinkelt ist. Die geringe Motorleistung scheint den Panzer gerade noch in seine Schussposition ziehen zu können.
Einige der frühen italienischen Jagdpanzer greifen ihre Gegner stattdessen heimlich an und haben fast keine Panzerung, sind aber extrem klein. Dies verschafft ihnen einen Vorteil im realistischen Kampfmodus.
Ein weiterer wichtiger Teil des italienischen Panzerbaums dreht sich um gepanzerte Radfahrzeuge. Während die gepanzerte Fahrzeugoption im Vergleich zu Panzern auf der Straße extrem schnell ist und für die Mobilität besser geeignet ist, ist der Preis dafür eine extrem dünne Panzerung, die es sogar Maschinengewehrgeschossen im Gewehrkaliber (7 mm) ermöglicht, sie unter den richtigen Bedingungen zu durchdringen.
Carro Armato L3 Contro Carro
Zu Beginn der Italiener ist ein intelligenter Spielstil erforderlich, und die Spieler müssen darauf achten, welche Panzer in welcher Situation und in welchem Spielmodus nützlich sind.
Das Einzige, was für die meisten frühen italienischen Panzer nach wie vor einzigartig ist, ist ihr verbessertes APHE-Geschoss mit hoher Normalisierung, das ihnen im Vergleich zu anderen Fraktionen, die ähnliche APHE-Geschoss verwenden, auf größere Distanzen die Oberhand verschafft, obwohl diese Geschosse aus nächster Nähe keine sind besser als normale.
Frankreich
Sind die französischen Panzer schwach?
Oh ja! Sie haben zwar eine ziemlich gute Panzerung, aber die Bewaffnung ist wirklich enttäuschend. Selbst die durchschlagskräftigsten Geschosse auf den niedrigen BR können die meisten Panzer ihrer Stufe von vorne nicht bekämpfen. Die Beweglichkeit ist auch nur durchschnittlich oder sogar unterdurchschnittlich.
Panhard E.B.R (1963)
Wie entwickelt sich der franz. Tech-Baum?
Auf Rang II wird es langsam ausgeglichener, aber die Feuerkraft lässt noch zu Wünschen übrig. Es gibt ein paar amerikanische Fahrzeuge wie den M4A1 und der M10, um die französischen Panzer zu ergänzen. Mit Rang III verbessert sich die Feuerkraft deutlich mit vielen hochkalibrigen 75-mm-Kanonen für alle Arten von Panzer.
Mirage 2000C-S4
China
Vorteile des chinesischen Forschungsbaumes
Chinesische Panzer zeichnen sich oft durch ihre gute Mobilität und solide Feuerkraft aus. Daher eignen Sie sich gut Flankenbewegungen und schnelle Angriffe. Frontale Auseinandersetzungen sollten generell vermieden werden.
Überzeugende Argumente für die chinesischen Luftstreitkräfte?
J-7D
Die chinesischen Luftstreitkräfte bieten eine Mischung aus sowjetischen Designs und einzigartigen chinesischen Modellen. Daher sollte man sich die Vielfalt der Flugzeugtypen zum Vorteil machen. Eine passende Rolle ist hier für jeden dabei.
Schweden
Schweden zu gut um wahr zu sein?
Schweden ist eine einzigartige Nation in War Thunder, die sich durch ihre fortschrittlichen Technologien und ihre Fokussierung auf Geschwindigkeit und Wendigkeit auszeichnet. Die schwedischen Fahrzeuge sind überragend gut gepanzert und verfügen über leistungsfähige Geschütze. Nutzt man diese Eigenschaften, um schnell in günstige Positionen zu gelangen und Feinde zu überraschen. sichert man sich definitiv ein paar Kills.
Stridsvagn 103-0
Einer der bemerkenswertesten schwedischen Panzermodelleist beispielsweise der Stridsvagn 103, ein einzigartiger Panzer mit einem festen Turm und einem Schwenkmechanismus für das gesamte Fahrzeug, sowie der Stridsvagn 122, eine verbesserte Version des deutschen Leopard 2A5 ist.
Stridvagn 122B+
Schwedische Flugzeuge Top oder Flop?
Schweden hat eine interessante Auswahl an Flugzeugen in War Thunder, die sich aufgrund ihrer einzigartigen Eigenschaften gut für Luftkämpfe eignen können. Sie zeichnen sich durch ihre Wendigkeit, gute Geschwindigkeit und auch durch ihre fortschrittliche Bewaffnung aus. Einige der schwedischen Flugzeuge sind auch für ihre ausgezeichnete Hochgeschwindigkeitsleistung bekannt. Eines der bemerkenswertesten Flugzeugmodelle ist die J21-Serie.
JAS39A Gripen
Israel
Der Fortgeschrittenen Starter?
Die letzte Nation im Forschungbaum ist Israel. Diese starten als einzige Nation mit dem BR 6.0 auf Rang IV. Sie nutzen auch überwiegend die Boden-, und Luftfahrzeuge der amerikanischen und britischen Linien. Modernisierungen und Anpassungen lassen israelische Fahrzeuge leistungsfähiger erscheinen. Einige der bemerkenswertesten israelischen Panzermodelle, die in War Thunder vertreten sind, sind beispielsweise der Sho’t Kal Dalet, der auf dem britischen Centurion basiert und von Israel modernisiert wurde, sowie der Magach-Serie, die auf dem amerikanischen M48 und M60 basiert und ebenfalls von Israel modifiziert wurde.
Sho’t Kal Dalet
Wie auch bei den Bodenfahrzeugen ist Israel keine „eigenständige“ Nation in War Thunder, daher gibt es keine spezifischen israelischen Flugzeuge in separaten Linien. Allerdings können einige israelische Flugzeuge in den Linien anderer Nationen vorhanden sein, insbesondere in der amerikanischen und britischen Linie.
F-4E Kurnass 2000
Israelische Flugzeuge sind bekannt für ihre Modernität und Effektivität im Luftkampf. Einige Modelle, die von Israel genutzt wurden oder werden, sind zum Beispiel die F-4 Phantom II, die A-4 Skyhawk und die F-16 Fighting Falcon. Diese Flugzeuge sind oft gut bewaffnet, schnell und agil, was sie zu formidable Gegnern im Luftkampf machen kann.
Endlich ist Gray Zone Warfare (Homepage) erschienen (als Early Access) – und es ist jetzt schon eine tolle Alternative zu Escape From Tarkov. Daher sammeln wir hier die Infos, die man von Anfang an wissen sollte.
Die meisten bei uns spielen CSI Crimson Shield International wenn Du das Game neu hast, solltest Du das gleich entsprechend einstellen.
Mach es Dir den Einstieg ganz einfach und komm auf unseren Gray Zone Discord! Da findest Du immer sofort Leute, mit denen Du GZ (Gray Zone) im Team zocken kannst. Das Besondere bei uns ist, dass wir super hilfsbereit sind und uns freuen, wenn jemand neu dazu kommt! Die komplette GrayZone Karte mit allen Landezonen findest Du hier.
Ist es wichtig, welche Fraktion man auswählt?
So wie es aussieht, kannst Du nur mit Leuten in einem Team spielen, die die gleiche Fraktion gewählt haben – bei uns wurde abgestimmte und die Meisten auf unserem Gray Zone Discord spielen Crimson Shield International (CSI).
Fraktion wechseln
Du kannst Deine Fraktion (Dein Team) erst beim nächsten Wipe wechseln. Stand heute (02.05.) ist aber der Aufschrei in der Community zu dem Thema so groß, dass ich erwarte, dass sie es sehr schnell als „Account Reset“ möglich machen.
Unterschiede der Fraktionen LRI, MSS und CSI
Derzeit gibt es nur die Info, dass Du unterschiedliche Home-Bases hast. Ob es Unterschiede bei Missionen und Loadouts etc gibt, müssen wir noch abwarten. Definitiv gibt es Unterschiede bei den Dingen, die man bei den Händlern kaufen kann (z.B. je Fraktion verschiedene 4fach Scopes).
Gray Zone Discord: Profi Tipps
Alles an Meds mitnehmen: Light Bleed, Heavy Bleed, Surgery Kits, Bloodsets. Splints solltet Ihr dabei haben, weil sowohl durch Schüsse Knochenbrüche entstehen können, aber auch weil man manchmal nur wenig vom Berg rutscht und sich den Knöchel verstaucht.
Nachstack-Munition: immer 2-3 Nachstacks mitnehmen. Zwei Wechselmagazine reichen, da instant nachgestackt wird.
Weste + Rig nehmen statt Tactical Rigs: Du hast zumindest am Anfang erheblich mehr Platz, ergo mehr Zeugs mit raunsehmen oder mehr Heilzeugs mitnehmen.
Es gibt keine Versicherung wie bei Escape From Tarkov. Wenn Du stirbst, musst Du also in der Lage sein, Deine Leiche wiederzufinden. Sobald Du tot bist, kannst Du nicht mehr auf die Karte zugreifen – also merk Dir sehr genau, wo Du gestorben bist.
Da es keine Versicherung gibt, ist es am Besten mit einem Team in Discord/Teamspeak zusammen zu zocken. So können Deine Mates dann wenigstens Deine Waffe zurück zur Base bringen und Dir wieder übergeben.
Waffen: am Anfang immer AK spielen, weil man dazu sehr viel Munition findet, für die M4s kann man die Munition zumindest am Anfang nur beim Händler kaufen.
Am Anfang hast Du keine großen Rucksäcke. Wie in Escape From Tarkov kannst Du die Waffe zerlegen – aber hier geht das auch im Raid beim Looten: hier gibt’s mehr Infos dazu.
Das Spiel auf Window-Borderless stellen. Dann kann man während dem Helikopter-Flug einfach raustappen, ohne dass der Bildschirm so lange braucht, um sich umzustellen. Vorteil: wenn man beim Flug raustappt, dann wird der InGame-Sound sofort stumm geschaltet – super entspannend!
Wenn Du stirbst, bleibt die Leiche (und die Items) ’ne Stunde liegen. Wenn Du in der Zeit nicht hin kommst, verschwindet alles im Nirvana auf Nimmerwiedersehen
Wenn Du zwei Mal stirbst, verschwindet Deine „ältere“ Leiche sofort incl. der Items. Damit sind also alle Dinge weg.
Wenn man im Team spielt, macht es also Sinn, dass alles, was das Team nicht direkt im Rucksack safen möchte, auf jeden Fall aus der Leiche droppt, damit man zumindest eine Chance hat, die Sachen wiederzufinden, selbst wenn man auf dem Weg zur Leiche nochmal stirbt.
GrayZone Map
Hier die komplette GrayZone Karte mit allen Landezonen (Stand Mai 2024):
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Rucksäcke
So kannst Du mehr Waffen (oder Items) in Deinen Rucksäcken mitnehmen: Du kannst wie in Escape from Tarkov bei Waffen das Magazin entfernen und den Griff. Dadurch wird die Waffe schmaler und benötigt nur noch eine Reihe im Rucksack und nicht mehr zwei.
Der große Vorteil von Gray Zone gegenüber EFT ist: hier kannst Du die Waffen im Raid auseinander nehmen, nicht nur in der Homebase. Das solltest Du Dir als gerade am Anfang immer merken, wenn Du nur mit kleinen Rucksäcken rumlaufen kannst.
Missionen
Missions annehmen
Denkt dran, immer zu checken, ob ein Händler (Vendor/Trader) für Euch eine neue Mission hat: Vendor anklicken, dann auf Tasks und dort sieht man „Available“ wenn es eine neue Mission gibt.
Missions abgeben
Geh zum Vendor (Trader/Händler) der dir die Mission gegeben hat. Dort klickst Du auf Tasks und gibst die fertigen Missionen ab.
Wo finde ich die Quest-Belohnung?
Diese findest Du, indem Du den Chat mit dem Vendor aufmachst, dort kannst Du die Belohnungen anklicken.
Welche Medic-Ausrüstung braucht man im Raid?
Eigentlich brauchst Du in jedem Raid ein ganzes Set an Medic-Zeugs:
M-Fak (kannst Du bei Labrat kaufen, da passen zwei Medic-Toosl rein (bei mir also CT und Ibalin). SurKit, Bandage und Splint und um Dich wieder hochzuheilen ein Large Blood Kit.
Heilen und Blood-Packs
Spielt Du mit anderen zusammen, können Deine Team-Mates Dich auch untersuchen und heilen, super praktisch, wenn Du selbst die passenden Sachen nicht dabei hast. So stellt man fest, welche Verletzung vorliegt.
Bei schweren Blutung verlierst Du Blut. Wenn Du mehr als die Hälfte Deines Blute verlierst (also ca. 2,3 von den max. 5,5 Litern Blut in Deinem Körper), kannst Du ohnmächtig werden. Ohne Team bist Du dann verloren, wenn Dein Team Dich rechtzeitig verarztet, können sie Dir ein Blood Bag verabreichen. Dazu müssen sie also zu Deinem bewusstlosen Körper und untersuchen ihn erstmal (Taste F). Dann versorgt man zuerst die schweren Blutungen (Heavy Bleeds), dann die Wunden (Light bleeds), dann Knochenbrüche oder ähnliches. Als letztes gibt man dem Bewusstlosen eine Blood Bag, füllt so das Blut wieder auf und beendet damit die Ohnmacht.
Large Blood Bag
Blood Bags sind das, was in anderen Games die Health-Packs sind, sie füllen Dein verlorenes Blut wieder auf. Denkt dran, vorher Eure Blutungen zu stillen, sonst läuft alles gleich wieder aus Eurem Körper raus :).
Vorsicht bei IBALIN
Ibalin ist ein blutverdünnendes Schmerzmittel. Wenn Du es also genommen hast und dann eine Blutung bekommst, verlierst Du schneller HP als normal.
Scopes verstellen/ran-zoomen
Nicht alle Visiere (Optiken) kannst Du verstellen. Die, bei denen das geht (meistens steht da ein 1-4fach oder 1-6x), zoomst Du, indem Du rechts-Klick gedrückt hälst (also anvisierst) und gleichzeitig mit dem Mausrad hoch/runterscrollst.
Landezone der Helis
Niemals in die Landezone der helicopter laufen, die kleinste Berührung tötet Dich sofort. Vor allem beim Abheben des Helis musst Du vorsichtig sein, da er sich direkt nach vorne bewegt, darfst Du nie vor ihm stehen.
Geld verdienen in Gray Zone Warefare
Derzeit vor allem über die Missionen (2000%-4000$) und die Attachments und Waffen, die Du lootest verkaufen. Meds und Essen lohnt sich nicht, zu verkaufen. Ausrüstung wie Westen und Helme bringen auch Kohle, lohnen sich aber nicht so sehr wie Attachments.
Landezonen finden
Du kannst einfach die Map erkunden… lange laufen, und wenn Du eine Landezone findest, kannst Du sie für einen Helikopter-Flug auswählen. Mach Dir das einfacher, indem Du auf der Karte verfolgst, wo andere Leute Deiner Fraktion hinfliegen (Du siehst die Helis auf der Karte), so erkennst Du, wenn sie irgendwo landen, kannst den Punkt markieren und Dich auf den Weg machen.
Oder Du machst Deine Missionen, dann werden Dir neue Landezonen mitgeteilt.
Als letztes hast Du natürlich immer die Möglichkeit, Dich zu fremden Mitspielern Deiner Fraktion in den Heli zu setzen und mitzufliegen. Durch den Ingame-Voice-Chat kannst Du vorher herausfinden, wohin die Reise gehen wird.
Und hier weitere Gray Zone Warfare Tipps
Tipps für Anfänger im Spiel Gray Zone:
Fraktionsauswahl: Beim Start des Spiels musst du eine Fraktion auswählen. Dies ist entscheidend, da es bestimmt, wo du auf der Karte erscheinst und mit wem du spielen kannst. Stelle sicher, dass du und deine Freunde dieselbe Fraktion wählen, um zusammenzuspielen.
Extraktion verstehen: Gray Zone ist ein Extraktions-Shooter. Deine Hauptaufgabe ist es, Beute zu sammeln und sie sicher zu extrahieren. Achte darauf, wertvolle Gegenstände in deiner sicheren Truhe zu verstauen, um sie nicht zu verlieren.
Kampftaktiken: Das Spiel ist taktisch und erfordert kluge Kampfentscheidungen. Kopfschüsse sind oft tödlich, also zielt genau. Verwende auch die Umgebung zu deinem Vorteil, um Deckung zu finden und Feinde zu überraschen.
Charaktergesundheit: Überwache deine Charaktergesundheit genau. Verletzungen können deine Leistung beeinträchtigen. Stelle sicher, dass du genügend medizinische Vorräte mitführst, um dich im Kampf zu heilen.
Aufgaben und Quests: Nehme Quests von Händlern an, um Belohnungen zu erhalten und deinen Ruf zu steigern. Diese Quests führen dich auch durch die Spielwelt und helfen dir, sie zu erkunden.
Waffen- und Ausrüstungspflege: Halte deine Waffen in gutem Zustand und achte darauf, genügend Munition mitzuführen. Überprüfe regelmäßig deine Ausrüstung, um sicherzustellen, dass sie einsatzbereit ist.
Teamarbeit: Zusammenarbeit mit anderen Spielern ist entscheidend, um erfolgreich zu sein. Bildet Squads mit Freunden und kommuniziert effektiv, um eure Ziele zu erreichen.
Map-Navigation: Lerne die Karte gut kennen, um effizient zu navigieren und wichtige Orte zu finden. Dies wird dir helfen, dich schnell durch die Spielwelt zu bewegen und Gefahren zu vermeiden.
Extraktionspunkte: Merke dir die Standorte der Extraktionspunkte auf der Karte. In stressigen Situationen ist es wichtig, zu wissen, wohin du dich bewegen musst, um deine Beute sicher zu extrahieren.
Lernen durch Erfahrung: Schließlich lerne aus deinen Fehlern und sammle Erfahrungen. Gray Zone ist ein herausforderndes Spiel, aber mit Übung wirst du besser und erfolgreicher werden.
Die BombRats sind eine erwachsene Community für War Thunder, Grey Zone Warfare, Battlefield 2042, Escape from Tarkov und diverse andere Spiele. Jeder kann in unsere Kampfgruppe ( https://www.bombrats.com/unsere-warthunder-kampfgruppe-bombrats/ ). Wir haben wenig Regeln, keine Trolle und jede Menge Spaß! Jeder ist willkommen, Skill ist egal, wir suchen einfach nette Leute!
Anfänger Tipps für War Thunder
War Thunder ist bei Kriegsspielen einfach die Nummer 1 – schon seit einer ganzen Weile. Aber die Komplexität bedeutet auch, dass der Einstieg echt sauschwer sein kann.
Anstatt einfach ins Spiel zu springen und alles durch Versuch und Irrtum zu lernen, solltest Du Dir Zeit nehmen unsere Tipps und Tricks zu lesen und mit unseren erfahrenen War Thunder-Spielern zu zocken und Dir so den Einstieg zu erleichtern.
Ist es normal, sich am Anfang überfordert zu fühlen?
Ja! Es gibt einfach viel zu viel zu lernen am Anfang. Konzentriere Dich daher vorerst NUR auf Flugzeuge oder NUR auf Panzer, da hast Du genug zu tun.
Es ist völlig normal, dass du am Anfang nicht gleich der Beste bist. Jedes Match zeigt Dir, wo Du dringend dazu lernen musst, also lass Dich weder frustrieren noch abschrecken.
Wie lange dauert es, bis ich den Dreh raus habe?
Die Lernkurve bei diesem Spiel ist etwas steiler als bei anderen. Erwarte also nicht, innerhalb von drei Wochen die Pros wegzuballern. Immerhin zocken das viele Gamer schon seit !Jahren! – bei der Komplexität von War Thunder brauchst Du mindestens einige Stunden, wenn nicht sogar hundert Stunden oder mehr, um im Mittelfeld mitzocken zu können.
Währungen
Es gibt zwei Arten von Währungen in War Thunder. Die Silver Lions (SL) und die Golden Eagles (GE). Ersteres ist die Hauptwährung kann zum Kaufen neuer Besatzungen, Fahrzeugen, Modifikationen und zur Reparatur zerstörter Fahrzeuge verwendet werden. Man kann Sie durch normales Spielen erhalten. Die Menge hängt von der Performance in den einzelnen Schlachten ab.
Golden Eagles ist die Echtgeldwährung aus War Thunder. Man kann sie für ein Premium Konto, Silver Lions, Premium Fahrzeuge und Forschungspunkte nutzen.
Forschung
Es gibt verschiedene Arten an Forschungspunkten: Fahrzeugsforschungspunkte, Umwandelbare Forschungspunkte und Modulforschungspunkte.
Fahrzeugsforschungspunkte (FP) werden zur Erforschung neuer Flugzeuge und Bodeneinheiten verwendet. Man kann sie ähnlich wie Silver Lions in Schlachten verdienen.
Umwandelbare Forschungspunkte (CRP) sind ein Punkte-Pool, die man mit Hilfe von Golden Eagles zu Fahrzeugsforschungspunkte umtauschen kann. Hierbei wandelt ein Golden Eagle und 45 CRP in 45 Fahrzeugsforschungspunkte um.
Modulforschungspunkte werden separat von den jeweiligen Fahrzeugen für Ihre einzelnen Module verdient. Sie hängen davon ab, welche Leistung das jeweilige Flugzeug oder die jeweilige Bodeneinheit in einer Schlacht erbracht hat. Nachdem die einzelnen Module erforscht wurden, müssen Sie noch für Silver Lions gekauft werden.
Premium Account
Ein War Thunder Premium Account ermöglicht dir in den einzelnen Schlachten extra Silver Lions und Forschungspunkte zu erhalten. (+100% FP, +50% SL auf aktive Handlungen, +100% SL für die Gefechtszeit in Zufallssachlachten)
Lohnt es sich denn, einen Premium Account zu kaufen? Bevor man mit dem Gedanken spielt, sich ein Fahrzeug in einem Sale zu kaufen, sollte man sich Premium für ein Jahr sichern, sobald es im Sale ist.
Wenn ein Premium-Konto im Angebot ist, gibt es normalerweise 50 % Rabatt, was bedeutet, dass es um die 40 EUR kostet, was nur 5 EUR teurer ist als ein Premium-Fahrzeug auf Rang Rang 7 mit 50 % Rabatt. Die Boni eines Premiumfahrzeugs gilt für einen Fahrzeugtypen für einen Forschungsbaum. Das Premium-Konto gilt für alle Fahrzeuge in allen Nationen. Es steigert den FP- und SL-Gewinn drastisch, und aufgrund der im letzten Jahr hinzugefügten SL-Vergütungsfunktion ist es jetzt unmöglich, SL mit Premium-Konto zu verlieren, außer durch den Kauf von Fahrzeugen und Teamkilling.
Battle Ratings aka BR
Die Battle Ratings sind ein nützliches Werkzeug, um die Stärke und Effektivität eines Fahrzeugs/Flugzeugs im Kampf zu bewerten. Je nachdem, welche Fahrzeuge und Flugzeuge im Match sind, ändert sich das Battle Rating – abhängig davon, ob Du im Realistischen (RB) oder Arcade-Modus (AB) spielst.
Anfangs spielst du normalerweise mit Fahrzeugen, die niedrige Battle Ratings haben. Später achtest Du einfach darauf, welche Fahrzeuge Du erforschen möchtest und welche Bewertungen sie haben.
Besatzungen
Besatzungen sind ein entscheidender Bestandteil von War Thunder. Ohne eine Besatzung funktioniert kein Fahrzeug. Du bekommst für jedes Land zwei kostenlose Besatzungen. Wenn Du mehr brauchst, kaufst Du sie mit Silver Lions (oder ab der 7. Besatzung für Golden Eagle). Silver Lions nutzt Du auch, um bestehende Besatzungen weiter zu verbessern bzw. zu trainieren.
Hilfreiche Einstellungen
In den Allgemeinen Schlachteinstellungen sollte die Option, dass man „Laufenden Schlachten anschließen“ deaktiviert sein, um zu verhindern, dass man in eine bereits zur Hälfte gespielten Schlacht beitritt.
In den Panzerschlachteinstellungen sollte „Gras in Visieren“ ebenfalls deaktiviert sein, somit kannst du Gegner wesentlich leichter spotten und einen Vorteil erhalten.
Helfen die BombRats auch War Thunder-Anfängern?
Na klar! Am besten ist es, dass Du zu uns auf den Discord kommst. Dort kannst Du Dich mit erfahrenen War Thunder-Spielern austauschen, die Dir beim Einstieg gerne helfen. Auf unserem Discord sind wir ca. 2000 registrierte User, von denen über 50 täglich online sind!
Bitte beachte, dass unsere Spieler hauptsächlich auf Luft- und Panzerschlachten spezialisiert sind.
Trotz all dieser Hilfen kann man dennoch nicht alles wissen und daher ist es am besten, dass man auch das War Thunder Wiki kennt, denn nur diese offizielle Seite bietet immer die genauen Daten. Wenn sich also was ändert, schau immer erst hier nach:
Wie auch in anderen Games sind dann YouTube-Tutorials oftmals veraltet.
Welches Land passt zu mir?
Jedes Land hat seinen eigenen einzigartigen Forschungsbaum mit Flugzeugen und Bodeneinheiten, die ganz unterschiedliche Vor- und Nachteile haben. Die meisten War Thunder-Spieler empfehlen Anfängern als Start: Deutschland, USA und Russland. Dort hast Du schon am Anfang recht gute Panzer, während die USA auch die Nase bei den Flugzeugen vorne hat. Unten haben wir ein paar nützliche Informationen aufgelistet, welches Land wo besonders gut ist, um Dir die Entscheidung zu erleichtern.