Schlagwort-Archiv: Escape From Tarkov

Hier gibt’s alle Tutorials, Tipps und Artikel zu Escape From Tarkov (EFT)!

Ammo gebufft, News zum nächsten Patch

Status-Report 25. Januar 2019

Änderung an Munition

Folgende Munition wurde geändert, alle haben jetzt +10 Damage!

  • 762x51_M61
  • 762x51_M62
  • 762x51_M80
  • 762х54R_7N1
  • 762х54R_LPS_Gzh
  • 762х54R_SNB

Liste, woran BSG gerade arbeitet

Nikita hat eine Liste gepostet, worauf sich das Team derzeit für den nächsten Patch fokussiert. Der nächste Patch wird also „nur“ technische Optimierungen bieten:

  • Freezes, stuttering, performance
  • Fehler wg. Server Performance
    • Desyncs und Lags, Türen, Lags beim Raid-Start, Server Crashes – es wird so viel wie möglich gefixt
  • Sound: bessere vertikale Unterscheidung
  • Durchschlag der Kugeln
    • Glas soll nicht mehr kugelsicher sein (angeblich seit heute geändert). Granaten werden nicht mehr von Glas abprallen
  • Viele Gameplay-Fixes
  • Jede Menge AI fixes (z.B. Türen), „besessene SCAVs“, jede Menge Kollisions-Fixes.

Der Hauptfokus liegt auf Freezes, Stuttering und Perofrmance.

Neue Game-Inhalte

Außerdem wird an der nächsten Map gearbeitet: die Militärbasis (mehr Infos im englischen Text).

Wann kommt das alles?

So bald wie möglich. Nächste Woche? Vielleicht!

Quelle: https://www.reddit.com/r/EscapefromTarkov/comments/ajo36e/status_report_on_25_january_2019/

Nachtsichtgeräte (Night Vision Scopes)

Hier der Vergleich der verschiedenen Night Vision Scopes. Das Vulkan ist ein Scope mit Vergrößerung, Ihr müsst also anvisieren, um durchzuschauen. Die anderen Nachtsichtgeräte sind auf dem Kopf befestigt und daher immer an (außer, ihr schaltet sie aus).

Während bei den Nachtsichtgeräten immer der restliche Bidlschirm schwarz gerendert wird, bleibt beim Vulkan MG Nachtsicht-Scope der restliche Bidlschrim sichtbar (ohne Nachtsicht). Somit seht Ihr auch Dinge, die sich außerhalb des sichtbaren Bereichs befinden.

Ein-/Ausschalten

Ihr aktiviert die Nachtsichtgeräte per „N“ (wie Night Vision). Das Vulkan MG Scope ist immer eingeschaltet.

Vergleich aller Nachtsichtgeräte

EFT Night Vision PSV-14
EFT Night Vision PSV-14
EFT Night Vision PNV-10T
EFT Night Vision PNV-10T
EFT Night Vision N-15
EFT Night Vision N-15
EFT Night Vision GPNVG-18
EFT Night Vision GPNVG-18
EFT Night Vision Vulkan Scope
EFT Night Vision Vulkan Scope

GPNVG-18 bei 32:9

Wer einen Breitbild-Monitor nutzt (21:9 oder 32:9) hat einen großen Vorteil beim GPNVG-18: rechts und links des erhellten Bereichs wird die komplette Monitor-Breite ausgenutzt (siehe dazu den Extra-Screenshot unten).

Das GPNVG-18 nutzt die komplette Bidlschirmbreite aus

Inhalt des Videos:

  • Alle Nachtsicht-Visiere erhellen bis zur gleichen Entfernung
  • Alle Nachtischt-Visiere zeigen den Bildschirmrand komplett schwarz
  • Man kann Visiere und Scopes nutzen, die maximale Sichtweite bleibt gleich (?)
  • Laser sind besser sichtbar als ohne
  • Wie stark wird man durch eine Taschenlampe geblendet?
  • Einige Reddots sind zu hell für Nachtsicht
  • Wenn die Nachtsicht eingeschaltet ist, sehen Gegner grüne Beleuchtung. Sieht man auch, wenn jemand in einem Busch sitzt
  • Vulkan MG 3.5 Nachtsicht:
    • hat den verräterischen Effekt nicht
    • man sieht neben dem Scope mit normaler Sicht
  • Wenn man Thermalsicht nutzen will, muss man die Nachtsicht ausschalten
  • Thermalsicht
    • Vergleich der Sichtentfernung zwischen Nightvision und Thermalsicht

Teamplay Tutorial Facemasks

Kopfbedeckung/Facemasks

Wenn Du mit den Bombrats zockst, musst Du Dein Gesicht und den Kopf bedecken. Der Grund ist, dass wir so ca. 30% der Spieler, die wir sehen, als Feind identifizieren, ohne erst nachfragen zu müssen, ob das ein Squad-Mitglied ist. Wer also entweder nichts vor der Nase hat oder eine Glatze zeigt, wird ohne Nachfrage erschossen.

Ihr seid gewarnt: Wer sich nicht daran hält, wird, wenn es hektisch wird, unter Umständen durch einen Teamkill sterben.Ihr mitten im Gefecht durch Teambeschuss sterbt, weil Ihr Euch nicht an diese Regel gehalten habt.

Durch Bugs in Esacpe From tarkov (EFT) kann es vorkommen, dass direkt beim Rundenstart ein Gegner bei Deinem Squad spawnt oder nach 3 Sekunden durchs Bild läuft. Daher ist es wichtig, sofort schießen zu können, wenn man ihn durch fehlende Maske als Feind identifizieren kann.

Beispiele

Hier einige Beispiel, die Auflistung ist natürlich nicht komplett.

Beispiele für erlaubte und verbotene Kopfbedeckungen
Beispiele für erlaubte und verbotene Kopfbedeckungen

Ausnahmen…

  • …sind Situationen, bei denen man wegen einer Mission sich entsprechend kleiden muss. Dann müßt Ihr aber mehrfach vor Rundenstart darauf hinweisen, damit das wirklich jeder mitbekommt.
  • Natürlich könnt Ihr innerhalb Eures Squads andere Regeln aufstellen, aber da dies genereller Konsens auf unserem Discord ist, raten wir dringend davon ab.

Was ist erlaubt?

  • Das Gesicht muss bedeckt sein (Maske, Tuch o.ä., gerne auch grün, wir raten aber von sandfarbenen Tüchern ab, weil die ab gewisser Entfernung wie Haut aussehen).
  • Der Kopf muss bedeckt sein. Durch eine Balaklava/Thermo-Maske, einen Hut oder einen Helm. Eine Glatze wird (auch am direkt am Start) sofort beschossen.
  • Kopfhörer sind Eure Entscheidung.

Was ist nicht erlaubt?

  • Der blaue Nato-Helm, außer Du musst eine Mission damit machen.