30 Kills, während wir das Gadget Adrenaline Injector (Signature‑Gadget der Assault) nutzen. Quelle: https://xboxplay.games/
Dann ist der Beacon freigeschaltet, dank dran, ihn auch für die Klasse auszurüsten, sonst war das umsonst :).
So nutzen wir (die BombRats) den Deploy Beacon effektiv
Wenn wir den Deploy Beacon einsetzen, tauschen wir dafür ein anderes Gadget aus. Meist ist es der zweite Launcher oder eine andere Ausrüstung. Das bedeutet: Wir müssen vorher genau überlegen, welches Gadget wir dafür opfern. Es ist keine Entscheidung, die wir spontan treffen sollten.
BF6 Deploy beacon XP on squad spawn
Und zusätzlich bekommst in einer Runde ziemlich viele XP: jedes Mal, wenn jemand aus Deinem Squad spawned. gibt es 50XP, wenn jemand aus Deinem Team dort spawned, sind es 25XP.
Bei der Positionierung achten wir darauf, dass der Beacon möglichst nah am Objective steht, aber gleichzeitig in Deckung. Nur so kann das gesamte Squad schnell spawnen, ohne sofort unter Beschuss zu geraten.
Timing und Koordination sind entscheidend. Wir benutzen den Beacon, wenn wir einen Push planen, etwa um eine Flanke zu nehmen stellen ihn aber nie direkt an den wichtigen Punkt oder in Sichtweite von Gegnern – denn es gibt wenig witzigeres, als einen Spawn-Beacon abzucampen und jeden, der dort spawn, wegzumessern. Geht aufgrund des neuen Limits aber eh nur noch 2-4 Mal (siehe Spawn-Limit). Idealerweise nutzen wir ihn bei einem Wiederangriff oder wenn wir das Momentum zurückgewinnen wollen.
Damit das funktioniert, sollten alle Squadmitglieder aud der Karte vor dem Wiedereintritt schauen, ob es einen Spawn-Beacon gibt. Keine Ahnung, wieso immer wieder selbst Leute auf unserem Discord statt zu spawnen lange rennen – wobei: vielleicht sind sie schon mal gespawned und können kein zweites Mal (siehe Spawn-Limit)? Aber dann wäre es ja cleverer, ‚mal Bescheid zu sagen, man kann ja jederzeit einen neuen aufstellen.
Schließlich platzieren wir den Beacon so, dass er nicht leicht entdeckt oder zerstört werden kann. Offene Flächen vermeiden wir, stattdessen suchen wir Deckung oder eine Position hinter dem Gegner-Objekt. So profitieren wir länger von der Spawnmöglichkeit und sichern unsere Position.
Jeder nur einen Spawn?
(Kleine und schlechte Anspielung auf „Das Leben des Brian“)
Wir wissen, dass der Beacon nur begrenzt einsetzbar ist, ich kann es beim spawnwn selbst zerstören und „jeder darf nur einmal“ (siehe unten). Das Gadget ist also nicht für das ganze Match gedacht – wenn man das richtig macht, ist das aber kein Problem.
Es gibt jetzt NEU das „jeder-nur-einmal-spawnen“ Limit: Jeder Spieler (im Squad) kann das Gerät nur noch einmal nutzen. Insgesamt ist die Nutzung also vier Spawns pro Squad begrenzt.
Ich zerstöre es selbst beim Re-Spawn
Wenn ich (BRAT-RedDead) den Deploy-Beacon setze und dann selbst dort spawne, wird er zerstört. Das ist aber kein Problem, denn ich kann ihn, weil ich ja gestorben bin, sofort an der Stelle wieder setzen – ich muss nur dran denken.
Starte im Skirmish-Modus gegen die KI auf niedriger Schwierigkeit (z.B. Stufe 1-2). So kannst du ohne Zeitdruck die Steuerung und Mechaniken ausprobieren. Wähle eine Karte mit mittlerer Größe (z.B. „Forest“ oder „Village“), um nicht von Anfang an von großen Fronten überfordert zu sein.
Welche Keys muss ich unbedingt kennen?
Hotkey „V“: Flugzeuge landen und starten
Hotkey „B“: Base: EInheit fährt/fliegt direkt zur Base zurück (Achtung, es kann manchmal mehr Sinn machen, zuerst Waypoints von der Front weg zu setzen mit SHIFT)
Hotkey „R“: Reparatur anfordern
Und natürlich Gruppen für Deine Einheiten (STRG+1 etc zum Gruppe zuweisen, danach mit den Zahlen direkt auswählen und hinspringen
Brauche ich die Infantrie, wenn ich Panzer etc habe?
Infantrie ist schwerer aufzuklären, wenn Du sie geschickt einsetzt, können Panzer sie erst zu spät sehen und werden vernichtet, bevor sie sich richtig wehren können)
Nutze Infanterie für Guerilla-Taktiken: angreifen, zurückziehen, Gegner zum Überdehnen zwingen.
Nutze sie in Deckung, z.B. Bäume oder Gebäude, um den Tarnwert zu verbessern (0,3 statt 1,0).
Wenn die Infanterie nur aufklären soll, unbedingt mit „H“ einstellen, dass sie nicht von sich aus die Gegner angreifen.
Nachschublager
Ohne Nachschub kannst du keine Einheiten nachladen, reparieren oder heilen. Panzer ohne Munition oder Infanterie ohne ATGM sind praktisch nutzlos. Es gibt eine Methode, mit der Du den Nachschub SUPER EINFACH und schnell orginaisierst, den viele Spieler nicht richtig einsetzen (und deswegen oft die NAchscubeinheiten nicht zurück geschickt werden):
Zuerst rufst Du die Nachschubeinheit mit der passenden Menge Nachschub in die Nähe des geplanten Standortes, aber nicht direkt dorthin. Wenn sie auf der Karte ist, wählst Du sie aus. Jetzt kommt der Trick: den ersten Wegpunkt setzt Du normal mit rechter Maustaste. Dann hälst Du SHIFT gedrückt, wählst die weiteren Wegpunkte in die Nähe des Ziels. Weiter SHIFT gedrückt halten, jetzt auf den Auslade-Button KLICKEN (nicht U drücken), dann (immer noch SHIT gedrückt halten) den sicheren Weg von der Front weg planen und als letztes (immer noch SHIFT gedrückt halten) den „Zur Basis zurück“ Button drücken. So fährt oder fliegt die Einheit hin, lädt aus und kehrt zur Basis zurück, ohne dass Du Dich nochmal drum kümmern musst.
Oft macht es Sinn, mehrere kleinere Lager zu erstellen als ein sehr großes.
Nicht zu nah an der Front, aber nah genug, um Nachschub schnell an die Einheiten zu bringen (ca. 1-2 km hinter der Frontlinie).
Aufklärung
Viele klären nur mit Drohnen und Flugzeugen auf. Statt dessen kannst Du aber auch Sniper und leichte Spähfahrzeuge einsetzen. Die brauchen länger, um ans Ziel zu kommen, dafür sind sie aber meist erheblich länger an ihrer Position, da sie getarnt sind. Sniper etc haben 3000 Meter Reichweite, Panzer und Fußtruppen meistens nur 1200-1600 Meter.
Spezialisierungen: Sepcial Operations (Ranger Recon, Green Berets Recon, Ranger Sniper, Scout Sniper, alle mit hoher Tarnung und Optik), USMC Marines (Scout Sniper: hohe Optik und Tarnung), Stryker (Stryker-Scout-Varianten und leichte Recon-Fahrzeuge). Eine schlechte Auswahl hast Du bei Amored Brigade (mechanisierte Scouts, weniger Stealth).
Apache Helikopter
Apache Helikopter sind sehr stark bewaffnet, haben aber zu wenig Panzerung. Sie können schnell abgeschossen werden, daher musst Du eigentlich immer so vorgehen:
Schicke zuerst eine Drohne oder einen schnellen Scout (z.B. Bradley) an den Rand des Zielgebiets, um AA zu markieren.
Identifiziere Lücken in der AA-Abdeckung (z.B. Flanke ohne Stinger oder Pantsir).
Fliege mit dem Apache im Tiefflug an diese Flanke heran. Bleib hinter Hügeln, Wäldern oder Gebäuden.
Bleibe mindestens 2,5 km (besser 3km) von bekannten AA-Einheiten entfernt und feuere Hellfire-Raketen auf Panzer oder Infanterie ab.
Greife nie frontal an! Fliege mit dem Apache seitlich oder von hinten an Panzergruppen heran, wo weniger AA steht
Sobald AA-Einheiten reagieren oder dich anvisieren, sofort zurückziehen und ggf. mit ECM/Flares verteidigen (macht die AI automatisch, aber nicht immer und oft zu spät, also manuell anklicken).
Optional: Mit einer Artillerie Rauch auf die AA-Positionen schießen, um den Rückzug des Apache zu sichern.
Nie ohne Aufklärung angreifen! Blindes Vorfliegen endet fast immer tödlich.
Nicht über AA hinwegfliegen! Auch ein einzelner Stinger kann den Apache mit einem Treffer zerstören.
Nicht zu lange am Ziel bleiben! Nach jedem Angriff (z.B. 2–4 Hellfires abfeuern) sofort zurückziehen
Die AC-130 (Spooky) schießt nie oder nur selten auf Gegner
Die AC-130 bekommst Du mit den Spezialisierungen „Airborne“ (schnelle Truppen, wenig schwere Panzerung, Fokus auf Mobilität und Luftunterstützung.), „Armored Brigade“ (Schwerpunkt auf schweren Panzern und Panzerabwehr), „Stryker“ (gute Mischung aus Mobilität und Feuerkraft) und „Special Forces“ (Spezialeinheiten, Aufklärung und Präzisionsschläge). Die AC-130 arbeitet ganz anders als die anderen Flugzeuge im Spiel. Wenn Du sie nicht als Bomber einsetzt (was ich sowieso nicht empfehle!), denn sie fliegt im Kreis in der Nähe der Gegner und schießt nur in bestimmten Winkeln auf die Gegner. Die Kreisbahn (Orbit) und der Schusswinkel der AC-130 werden im Spiel nicht explizit angezeigt. Das Problem ist also für Anfänger, dass man nicht genau weiß, wo man sie positionieren muss, damit sie effektiv arbeiten kann.
Während man also andere Flugzeuge auf einen direkten Angriff schickt, muss man die AC-130 seitlich vom Kampfgeschehen positionieren, wo sie ihre Runden dreht und nur, wenn sie im richtigen Winkel fliegt, automatisch schießt.
AA ist gefährlich für die AC-130
Die AC-130 ist extrem verwundbar durch Anti-Air. Bevor Du sie einsetzt, musst Du also unbedingt aufklären und sicher sein, dass keine AA-Einheiten in der Reichweite sind. Sie ist für Boden-Luft-Raketen (z. B. Verba, Stinger) erreichbar, was auf eine Flughöhe im unteren Bereich (geschätzt ca. 1.000–2.000 m) hindeutet.
Kreisbahn:
Die AC-130 fliegt im Einsatz nicht direkt über das Ziel, sondern zieht deutlich sichtbar einen großen Kreis („Loiter-Orbit“) um das Zielgebiet. Der Loiter-Kreis ist ca. 1-3km groß. Das Flugzeug bleibt dabei in konstanter Bewegung und umrundet das Ziel seitlich. Dies kannst du im Video „AC-130U Spooky II – der Test im PvP – Broken Arrow“ gut beobachten, wenn die AC-130 mehrfach das Zielgebiet umkreist und dabei nicht frontal, sondern in einer seitlichen Flugbahn bleibt.
Schusswinkel: Die AC-130 feuert nur, wenn das Ziel im seitlichen Schussfeld liegt – also auf der linken oder rechten Seite des Flugzeugs, nicht direkt darunter oder vor/hinter der Flugrichtung. Wenn das Ziel außerhalb dieses Bereichs liegt oder durch Hindernisse verdeckt ist, schießt sie nicht.
Bei welchen Spezialisierungen bekomme ich die Patriot Anti Air Einheit in mein Deck?
Das Patriot System ist Bestandteil von Armored (Armor – also Panzer) und Stryker.
Die Armoed Brigade ist für Spieler, die so wie in C&C oder Tempest Rising spielen wollen: langsam, aber sehr widerstandsfähige Einheiten. Ideal für defensive Taktiken, Durchbrüche und das Halten von bestimmten Positionen. Laaaaangsam, hält aber viel aus. M1 Abrams, schwere IFVs), starke Panzerung, hohe Feuerkraft. Ermöglicht Zugang zu den mächtigsten Panzern und schweren Unterstützungsfahrzeugen
Die Stryker Spezialisierung ist sozusagen das Gegenstück: Fokus auf schnellere Bewegungen, flexible Reaktionen und das Angreifen von Flanken. Geeignet für schnelle Kämpfe, schnelle Vorstöße und das Umgehen von befestigten Positionen. Nicht geeignet für Frontalangriffe gegen schwere Panzer. Meist mit APS (Active Protection System) ausgerüstet. Guter Mix aus Mobilität und Feuerkraft, aber weniger Panzerung als Kettenfahrzeuge.
Wenn Ihr Fragen habt, kommt doch einfach auf unseren WarThunder Discord oder stellt die Frage direkt im BombRats Forum. Schneller XP Farmen geht über mehrere Methoden:
Du gehst in eine Kampfgruppe (Squadron) und erhälst Bonus-XP für spezielle Squadron-Fahrzeuge. Du wählst also ab jetzt 1 zusätzliches Fahrzeug für die Forschung aus. Das tolle bei der Kampfgruppe ist, dass du ForschungsPunkte gleichzeitig für den normalen Tank bekommst ZUSÄTZLICH Forschungspunkte für den Kampfgruppen-Panzer (oder Flugzeug). Du spielst also normal, erhälst aber für 2 statt für ein Fahrzeug Forschungspunkte.
Das ist unabhängig von Battlepasses oder anderen Boni, die Du kaufen kannst.
Beispiel: Du hast Deine normale Forschung auf einen Panzer Battlerating 3 und ein Flugzeug BR 2 gelegt. Du wählst jetzt das zusätzliche Squadron-Fahrzeug aus (Beispiel: den Leopard 1A). Wenn Du jetzt mit Tanks in Battleranking 3 spielst, bekommst Du dort normale Forschungspunkte und gleichzeitig für Deinen Leo nochmal diese Forschungspunkte zusätzlich und hast ihn innerhalb ca. eines Monats freigeschaltet.
Was musst Du dafür tun?
Du musst nur in unsere Kampfgruppe kommen. Du musst dafür aber nicht mit uns spielen (obwohl Du dann nochmal mehr Punkte machen wirst).
Dazu suchst Du einfach nach der Kampfgruppe BMBRT (BombRat ohne Vokale), „bewirbst“ Dich für eine Aufnahme und bist sofort freigeschaltet. Viel Spaß!
Beim normalen Zocken kommt es darauf an, dass Du (a) möglichst lange überlebst, (b) dabei Missionspunkte machst (also Gebiete einnimmst etc) und (c) Gegner beschädigst oder tötest.
Forschung fokussieren – Der Schlüssel zum schnellen Fortschritt
Um in War Thunder effizient voranzukommen, ist es entscheidend, deine Forschung auf eine spezifische Fahrzeuglinie zu konzentrieren. Anstatt deine Forschungspunkte über viele verschiedene Fahrzeuge und Nationen zu verteilen, wähle eine Nation und eine bestimmte Fahrzeugklasse, die du bevorzugst – sei es Panzer, Flugzeuge oder Schiffe. Indem du dich auf eine Linie konzentrierst, schaltest du schneller fortschrittliche Fahrzeuge frei, die dir in den Schlachten einen Vorteil verschaffen. Beginne mit den frühen Rangfahrzeugen und arbeite dich systematisch zu den fortschrittlicheren Modellen vor, um einen klaren, zielgerichteten Fortschritt zu erzielen.
Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Nutzung von Forschungsboostern und -ereignissen. Nimm an zeitlich begrenzten Events teil, die Forschungsboni bieten, und benutze XP-Booster, um die Forschung zu beschleunigen. Spiele regelmäßig und priorisiere Fahrzeuge, die sich in deiner gewählten Linie befinden, um maximale Forschungspunkte zu sammeln. Durch den gezielten Einsatz von Ressourcen und die Konzentration auf eine bestimmte Linie wirst du feststellen, dass du schneller auf die leistungsstärkeren Fahrzeuge zugreifen kannst, was dir letztlich in den Schlachten einen entscheidenden Vorteil verschafft.
Realistic Battles bringen mehr XP pro Minute
Selbst wenn Ihr ein schlechter Spieler wie BMBRT-Smoerble seid, solltet Ihr immer Realistic Battles spielen.
Ihr bekommt mehr XP für die Zeit, in der ihr überlebt, selbst wenn ihr keine Kills macht. Als schlechter Spieler machst Du bei Realistic Battles 80-100XP je Minute im Spiel, bei Arcade Battles liegt das eher bei 20XP pro Minute oder weniger.
Beispiel unten: 9 Minuten Spielzeit, 869 Forschungspunkte für Fahrzeuge = 96XP pro Minute
In War Thunder kannst du Squadrons beitreten, die quasi die Clans oder Gilden des Spiels sind. Diese Truppen sind dafür gedacht, dass Spieler zusammenarbeiten, an Turnieren teilnehmen und einfach gemeinsam Spaß haben. Dein Squadron hat einen eigenen Namen, ein Tag, ein Motto und eine Beschreibung. Es gibt verschiedene Ränge wie Leader, Officer und Private, und es gibt einen eigenen Chat für die Mitglieder.
Wie erstelle ich ein Squadron?
Ein eigenes Squadron zu gründen ist ganz einfach, kostet dich aber 2500 Golden Eagles (das ist die Premiumwährung im Spiel). Gehe einfach ins Spielmenü, klicke auf „Community“, dann auf „Squadrons“ und schließlich auf „Create Squadron“. Dort kannst du dann Namen, Tag, Motto und Beschreibung festlegen.
Ein paar Tipps zur Erstellung:
Squadron-Tag: Sollte kurz und einprägsam sein.
Motto: Hier kannst du deine Squad-Philosophie reinpacken.
Beschreibung: Kurz und knackig – worum geht’s bei euch?
Fahrzeuge freischalten: Der Squad Grind
Wenn du erst einmal in einem Squadron bist, kannst du spezielle Squadron-Fahrzeuge freischalten. Das läuft über sogenanntes „Squadron RP“ (Research Points). Du verdienst dieses RP, indem du das Spiel spielst – aber Achtung, es zählt auch, wie aktiv dein ganzes Squadron ist. Je mehr dein Squadron zockt, desto mehr RP gibt’s für alle.
Maximal 20.000 Squadron RP alle drei Tage.
Aktivitätspunkte: Du bekommst pro 200 normalen RP in zufälligen Schlachten einen Aktivitätspunkt. Maximal kannst du 360 Aktivitätspunkte in drei Tagen sammeln.
Häufige Fragen und Tipps
Was, wenn mein Squadron inaktiv ist? Dann geht’s langsam voran. Suche dir besser eine aktive Truppe.
Kann ich meine RP sparen? Ja, aber alle drei Monate zwingt das Spiel dich, sie zu investieren.
Sind Squadron-Fahrzeuge Premium? Nein, sie kommen ohne Upgrades und geben die gleichen Belohnungen wie normale Fahrzeuge.
Eignen sich Squadron-Fahrzeuge zum Grinden? Ja und nein. Sie sind gut für den Grind, aber nur in einem bestimmten Rangbereich.
Squad beitreten: Die Basics
Jeder Spieler kann einem Squadron beitreten. Gehe einfach ins Menü, wähle ein Squadron aus der Liste und klicke auf „Request Membership“. Dein Antrag erscheint dann in der „My Squadron“-Tabelle.
Squad-Management
Als Leader oder Officer hast du verschiedene Management-Funktionen:
Leader: Kann Anfragen annehmen/ablehnen, Mitglieder entfernen, Daten ändern, Ränge vergeben und das Squadron auflösen.
Officers: Können Anfragen annehmen/ablehnen und Mitglieder entfernen.
Warum in einem Squadron spielen?
Squadron Events: Diese speziellen Events bieten coole Belohnungen und sind nur für Squadron-Mitglieder verfügbar.
Kooperation: Mit einer festen Gruppe zu spielen, macht vieles einfacher und bringt mehr Spaß.
E-Sport: Gute Squadrons können dich in die Welt des War Thunder E-Sports führen, wo internationale Turniere und fette Preisgelder winken.
Wichtige Tipps für Neulinge
Kauf keine Silberlöwen oder RP für Gold Eagles – Hol dir lieber ein Premiumfahrzeug.
Kauf keine Low-Tier-Premiums – Investiere in High-Tier-Premiums für besseren Grind.
Schau Tutorials für High-Tier-Gameplay – Bereite dich auf moderne Fahrzeuge vor.
Spiel kein Naval – Lohnt sich nicht.
Warte auf Sales für Premium-Zeit – 50% Rabatt gibt’s regelmäßig.
Kauf nichts über Steam – Es ist teurer, kaufe direkt bei Gaijin.
Tritt frühzeitig einem Squadron bei – Spart dir echtes Geld.
Bleib über Events informiert – Verdiene mächtige Fahrzeuge und Gaijin Coins.
Nutze deine Booster – Mehr Belohnungen für deine Mühen.
Fazit
War Thunder kann anfangs ziemlich überwältigend sein, aber wenn du diese Tipps beachtest und einem aktiven Squadron beitrittst, kannst du viel mehr Spaß und Erfolg im Spiel haben. Also schnapp dir ein paar Freunde, gründet oder tretet einem Squadron bei und dominiert die Schlachtfelder!
Hier ist die Zusammenfassung des großen Tarkov-Streams vom 31.05.2024. Es gibt wahnsinnig viele ganz konkrete Änderungen… gute und schlechte!
BSG wird auf der PC Gaming Show am 9. Juni sein. Sie haben ‚etwas zu zeigen, ziemlich cool und ziemlich interessant‘. Außerdem werden sie auch bei der TwitchCon Europe dabei sein.
Sie wollen, dass die Spieler die Arena als Teil des Hauptspiels betrachten, deshalb wird die Verknüpfung zwischen beiden stark vorangetrieben.
ERSTER PROMO-CODE: KILLA
Es gibt eine Roadmap nach dem Stream, die auch ein ungefähres Wipe-Release-Datum enthält.
Ein spezieller Händler für die Arena namens Ref wird eingeführt. Bei ihm kann man spezielle Gegenstände kaufen und Geld, GP-Münzen sowie besondere Behälter ins Hauptspiel übertragen. Diese Behälter muss man aber zuerst im Versteck freischalten.
Mit dem Verknüpfungsupdate kommt auch neue Kleidung. Es gibt eine neue Nahkampfwaffe, den ‚APOK Tactical Wasteland Gladius‘, und neue Schlüssel, die nur von Ref erhältlich sind. Zum Beispiel ein Versteckschlüssel zu einem Ort an der Küste.
Eine neue Medaille namens ‚Lega‘ wird als Tauschgegenstand eingeführt, die man nur in der Arena bekommt.
Es ist weiterhin geplant, dass man den PMC aus dem Hauptspiel in der Arena verwenden kann, zusammen mit Loadout-Anpassungen.
Fähigkeiten und Meisterschaften bleiben in der Arena gesperrt, aber die gesammelte Erfahrung wird ins Hauptspiel übertragen.
Übertragungen zwischen Arena und Hauptspiel werden in beide Richtungen möglich sein. Ref wird basierend auf Quests Loyalitätspunkte haben.
Der Theta-Container wird ein 2×2 Container sein, der an den Seiten drei 1×2 Slots hat. Man erhält ihn durch das Abschließen von Refs Questreihe.
Es wird einen neuen Spielmodus für die Arena geben, ein CS-Style Entschärfungsszenario. Die Arena-Karte, die wir Anfang des Monats angeteasert gesehen haben, heißt ‚Skybridge‘ und wird ausführlich vorgestellt.
ZWEITER PROMO-CODE: BITCOIN
Es gibt ein großes Interesse an PvE, weshalb die Wartezeiten für PvE gestiegen sind. Sie benötigen viel zusätzliche Serverkapazität. Ein Client-Only-Einzelspielermodus kommt bald, rip SPT lol. Koop wird weiterhin von BSG-Servern abgewickelt. Es sind spezielle Funktionen für PvE geplant.
Die neue Staffel der Chronicles of Ryzhy wird am Ende des Livestreams Premiere feiern. Es gibt einen neuen Episoden-Link dazu.
ETS testet bald das Unity 2022 Update, nicht 2023. Bisher gibt es keine großen Änderungen, nur bessere Optimierung und neue Funktionen.
Eine neue Panzerungs-Hitzone kommt bald. Die Kollisionen der Platten werden erhöht und alle Platten haben die gleichen Eigenschaften. Ich bin kein Fan dieser Änderung. Das eigentliche Problem war, dass die Platten nicht genug zählten, weil es keine Trefferzonen für Brustorgane gab, nicht weil die Platten unrealistisch agierten. Aber die Streamer-Crowd hat wohl gewonnen, lol.
Es wird Umfragen im Spiel geben. Es wird einen speziellen Ort im Spiel geben, vermutlich im Versteck, wo man über Features abstimmen und Feedback geben kann.
Es sind Verbesserungen der PvE-KI geplant. Die KI soll echte Spieler für PMCs nachahmen, sich von Ort zu Ort bewegen, plündern, gegen andere Bots kämpfen und extrahieren. Ähnlich wie SAIN.
Es kommen neue Balanceänderungen, wie zum Beispiel eine erhöhte Fähigkeitserhöhung und eine erhöhte Spawnchance für Optiken.
Der PvE-Kauf wird für andere Editionen des Spiels mit dem Einzelspieler-Client-Update geöffnet.
Eine neue Questreihe namens ‚Nostalgie‘ wird eingeführt. Diese Quest ermöglicht es den Spielern, Unheard-Boni zu erhalten.
Es gibt Pläne zur Umsetzung von selbst initiierten PvE-Wipes, einer ‚persönlichen Wunschliste‘, und das Feedback im Client wird wiederholt.
Der Nicht-FIR-Flohmarkt bleibt dauerhaft.
Das Notrufsignal ist noch geplant, aber die geplante Umsetzung wird komplett überarbeitet.
Eine Überarbeitung des Matchmakings und der Art und Weise, wie Spieler das Spiel laden, kommt vor der Veröffentlichung.
Die Kultistenjacke kommt in Version .14.9, Anfang Juni. Sie hat eine einziehbare Kapuze. Nikita sagte früher ‚Shturmans Jacke vielleicht‘, also denken sie wahrscheinlich schon daran.
Offizielle PvE-Mod-Unterstützung ist weiterhin nach der Veröffentlichung geplant.
Für Anfang August ist ein 0.15 Wipe geplant.
DRITTER PROMO-CODE: GROUNDZERO
Die meisten Teammitglieder arbeiten an Endgame-Inhalten, die zur Veröffentlichung geplant sind.
Es kommen neue Versteckzonen, darunter ein schäbiges Wohnzimmer, ein Kultistenraum (Opferplatz?) und ein MANNEQUIN-RAUM JAWOHL!
NEUE WAFFEN: UZI PRO, DA OOZIE NEIN MILLEHMETAH, M60E4/6 (mit Animationen), SR3-M, aktualisierte AS VAL/VSS Vintorez-Modelle und Animationen und DESERT EAGLE BABYYYYY!
Die Fabrik wird komplett überarbeitet, mit geändertem Layout und neuer Grafik.
Reisen von Ort zu Ort ist geplant. Eine neue Quest wird hinzugefügt, um in einem bestimmten Muster zu reisen. Mörserangriffe sind ebenfalls geplant.
Ein neuer Boss namens Partisan wird eingeführt. Er wird alles mit Fallen versehen und man kann anscheinend auch selbst Sachen mit Fallen versehen. Er wird schlechte Spieler jagen und PMC-Karma wird heimlich ins Spiel gebracht.
Die Progression wird im PvE etwas verlangsamt.
Ausrüstungs-Clipping für Helme und Masken wird behoben.
Neue Mechaniken für taktische Geräte sind geplant. Man muss die Taste gedrückt halten für spezielles Verhalten.
Das Verhalten von Headsets wird angepasst, ebenso die Geräusche der Spielerbewegungen und die Lautstärke der Spielerstimmen.
Technische Verbesserungen wie eine große Optimierung der FPS sind geplant.
VIERTER PROMO-CODE: OBDOLBOS
Ein August-Patch kommt auch für die Arena.
Im September gibt es die TwitchCon Austin.
Im Oktober gibt es ein „GROSSES EVENT“. Es wird die Anpassung von Armbändern basierend auf Erfolgen eingeführt. Spezielle Kleidung wird an Erfolge gekoppelt. Man wird Inventare anderer Spieler ansehen können. Eine neue Waffe, ‚ziemlich interessant‘ (meine Vermutung ist das RPG-7, da wir wissen, dass es kommt), und eine PvE-Schwierigkeitsauswahl werden eingeführt.
Es kommen neue Tarko-Figuren basierend auf Bossen.
Magazin-Pack-Animationen sind geplant.
Aktuelle Monetarisierungsoptionen bleiben unverändert, zusammen mit der Möglichkeit, PvE-Zugang für alle Benutzer zu erwerben, unabhängig davon, welche Edition man hat. Es gibt noch keine Details zu den Preisen.
Es gibt keine Pläne für einen harten PvE-Wipe.
Kontinuierliche Heilung und Sperrung von Behältern im Lager sind geplant.
Scavs können möglicherweise nur in zufällige Karten scaven bis sie 6.0 Karma haben.
Material für die neue Licht-Engine wird irgendwann gezeigt.
EOD- und Unheard-Dogtags sind geplant.
Ein Prestige-System ist für die Veröffentlichung geplant.
Es gibt keine speziellen Pläne, um Spieler zurückzugewinnen, die zu ‚anderen Spielen‘ abgewandert sind. Sie werden einfach weiter an den geplanten Arbeiten zur Veröffentlichung arbeiten. Dafür sind sie da.
FÜNFTER PROMO-CODE: THICC
Open World ist „gerade ziemlich schwer zu machen, aber immer noch geplant.“
Eine Suchfunktion im Lager ist tatsächlich eine gute Idee und wird später kommen.
Die Verknüpfung zwischen Arena und PvE ist geplant, aber nur einseitig.
Das DLSS-Update: ‚Muss ich überprüfen.‘
Killcams sind weiterhin für PvP mit Meldefunktion geplant.
Das RPG-7 wird möglicherweise in der ersten Iteration nicht gegen BTR einsetzbar sein.
In jedem Fall musst Du nicht bei einer Nation bleiben sondern kannst immer auf eine andere Nation wechseln, ohne den Forschungstand der Vorherigen zu verlieren.
Fragen? Komm sofort auf unseren WarThunder-Discord:
Hier die einzelnen Länder im Vergleich, wo sie gut und schlecht sind:
Deutschland
Was gibt es neben den schicken Tiger-Panzern in den Rängen des deutschen Forschungsbaumes noch zu beachten?
Neben den Tiger-Panzern gibt es noch andere wichtige Aspekte zu berücksichtigen. Die Starter-Panzer für Deutschland sind zwar beweglich und haben ordentliche Feuerkraft, aber ihre Panzerung lässt zu wünschen übrig.
Wie sieht der deutsche Forschungsbaum aus?
In den Rängen II und III des Forschungsbaumes verbessern sich die deutschen Panzer deutlich in Bezug auf Feuerkraft und Panzerung im Vergleich zum Rang I. Mit der Einführung von Panzern, wie dem Panther und den Tiger-Panzern, in den Rängen III und IV, wird das Potenzial der deutschen Panzer weiter ausgebaut. Diese bieten mehr Feuerkraft und Panzerung, aber Spieler sollten darauf achten, dass sie auch höhere Bewertungen im Matchmaking haben.
Tiger II (H)
Was passiert nach Rang IV im deutschen Forschungsbaum?
Nach Rang IV spalten sich die deutschen Panzer in Extreme auf. Auf der einen Seite gibt es super schwere Panzer wie den Maus-Panzer, auf der anderen Seite stehen agile und starke Panzer wie die Leopards. Dieser Trend setzt sich bis zum Leopard 2A4 fort, der extreme Feuerkraft, Beweglichkeit und Schutz bietet. Es gibt auch einige Spähfahrzeuge, sowie Flugabwehr in diesem Rang, die ebenfalls beachtliche Feuerkraft und Beweglichkeit bieten. BRAT-Depom’s persönlicher Favorit ist hier das Wiesel.
Der gute Anfänger-Bomber der Deutschen: Tornado IDS Marineflieger
Tornado IDS Marineflieger
Der Tornado IDS Marineflieger wurde, wie der Name schon preisgibt, bis zum Ende des Kalten Krieges von der Deutschen Marine verwendet. Dort wurde er für die Schiffszerstörung sowie für Aufklärungsflüge und Patrouillen verwendet. Die Stärken des Tornado liegen definitiv im Erdkampf. Für den Luft-Luft Kampf ist der Marineflieger eher schlecht geeignet, da er sich im Vergleich zu den meisten anderen Jets des gleichen Battleratings (BR) weniger wendig zeigt. Deswegen wird der Marineflieger meistens für die Luftnahunterstützung mit 12 1000lb Bomben genutzt.
Für wen ist Deutschland das beste Land in WarThunder?
Für Anfänger ist Deutschland definitiv das beste Land in WarThunder, außer, man spezialisiert sich von vorneherein auf eine einzige ganz bestimmte Stärke eines anderen Landes.
USA
Was haben die USA Starter-Tanks drauf?
Die Starter-Tanks der Amerikaner bieten eine richtig gute Mischung aus Beweglichkeit und Schutz im Gesamtdesign, zusammen mit einer Kanone, die schnell feuert und dem Feind ordentlich einheizt. Diese Kombination macht die Panzer auf dem Schlachtfeld extrem vielseitig, wenn sie richtig eingesetzt werden. Dank ihrer guten Beweglichkeit können die amerikanischen Panzer günstige Positionen gegen feindliche Routen einnehmen, und ihre Feuerkraft ermöglicht es ihnen, Feinde mit Leichtigkeit zu durchdringen.
Was ist sonst noch los im USA Technologiebaum?
AH-64A
Die Starter-Tanks der Amerikaner repräsentieren den Rest des US Technologiebaums mit einer Art Mittelmaß, das jedem Panzer eine ausgewogene Mischung aus Feuerkraft, Beweglichkeit und Schutz verleiht. Das bedeutet aber auch, dass die amerikanischen Panzer gegen Feinde, die auf ein bestimmtes Merkmal fokussiert sind, vielleicht nicht so gut abschneiden. Ein genereller Vorteil der amerikanischen Panzer ist das Vorhandensein eines Waffenstabilisators, der es der Kanone erleichtert, sich während langsamer Bewegungen oder beim Anhalten zu positionieren. Während die amerikanischen Panzer in den niedrigeren Rängen im Allgemeinen gut gegen ihre Gegner abschneiden, beginnen sie in Rang IV etwas zurückzufallen, da der durchschnittliche mittlere Panzer nicht so gut im direkten Kampf gegen den häufigen Feind besteht. Die spezialisierteren Enden wie leichte und schwere Panzer fangen jedoch an, herauszustechen, da sie jeweils eine bessere Beweglichkeit und Feuerkraft in die Matches bringen. Ab Rang V und höher holen mittlere Panzer wieder auf und bringen die Spitze der Hauptkampfpanzer des Kalten Krieges auf das Schlachtfeld.
Was macht die Panzerjäger der Amerikaner so besonders?
Die Panzerjäger im amerikanischen Forschungsbaum sind im Vergleich zu anderen Nationen ziemlich einzigartig, da sie hauptsächlich Designs ohne Turm sind. Die meisten amerikanischen Panzerjäger setzen auf Beweglichkeit, um ihre Feuerkraft zu verstärken, und legen definitiv weniger Wert auf Panzerung, sodass eine sorgfältige Positionierung immer wichtig ist, um die Bemühungen des Panzerjägers auf dem Schlachtfeld zu unterstützen. All diese besonderen Erwähnungen gehen jedoch aus dem Fenster, wenn es um den Panzerjäger des Ranges V, den T28/T95 oder besser bekannt als „Tutel“, geht, der in einer gepanzerten Hülle mit einem herausragenden Geschütz daherkommt und sich mit einer Schneckengeschwindigkeit bewegt. Sei also darauf vorbereitet, dass diese radikale Veränderung im Spielstil Dich nicht überrascht.
M1 Abrams
Wie sieht es mit der US Flugabwehr aus?
Die Flugabwehrfahrzeuge im amerikanischen Forschungsbaum sind anfangs etwas schwach, mit nur leicht gepanzerten Halbkettenfahrzeugen, die mit Maschinengewehren ausgestattet sind, aber mit einem Saturation des Feuers, um Flugzeuge auszudünnen. Das verbessert sich etwas in den mittleren Rängen mit einem Panzerchassis, das mit einer 40-mm-Bofors-Kanone ausgestattet ist und Flugzeuge zuverlässiger abschießen kann, aber immer noch eine exponierte Panzerbesatzung und nicht genug Munition für längeres Feuern hat. Die Fähigkeiten zur Luftabwehr steigen jedoch exponentiell in den höheren Rängen mit dem M163 und dem M247, die schweres Feuer auf das Ziel bringen.
Russland/ UdSSR
Was zeichnet die frühen Panzer der UdSSR aus?
Frühe Panzer der UdSSR zeichnen sich durch eine mäßige Panzerung, aber gute Durchschlagskraft und eine hohe Feuerrate aus. Sie sind leicht zu durchdringen und werden schnell zerstört. Es ist ratsam, mit diesen Panzern in der zweiten Reihe oder an den Flanken zu bleiben. Auch das Snipen ist eine Option, da ihre Kanonen mit relativ hoher Geschwindigkeit feuern.
Was sind die Trends im UdSSR-Forschungsbaum?
Stark abgeschrägte Rumpfpanzerung und eine geringe Neigung der Kanone. Ab etwa BR 3.0 in Rang II wird der Zugang zu den berühmten T-34-Panzern gewährt, die stark abgeschrägte Panzerung nicht nur an der Front, sondern auch an den Seiten und am Heck aufweisen. Diese Panzerung kann für Gegner mit schlechten Schussplatzierungen oder schwächeren Kanonen problematisch sein.
Wenn Du Dich auf Panzer spezialisieren willst und immer darauf achten möchtest, dass Du im besten Winkel zu den Gegnern stehst (was nicht einfach ist), dann ist Russland das beste Land in WarThunder für Dich.
T-34-85
Wie entwickeln sich die sowjetischen Panzer ab Rang II – IV?
Ab Rang II zeichnen sich sowjetische Panzer durch eine starke Rumpfpanzerung aus, insbesondere durch schwere Panzer wie den KV-1 und mittlere Panzer wie den T-34. Bis Rang III stehen dann noch mächtigere Bewaffnungen wie die 85-mm-Kanone zur Verfügung. Trotzdem sind sie immer noch anfällig für Panzer mit stärkeren Geschützen. Ab Rang IV bietet der sowjetische Tech-Tree eine große Vielfalt an Fahrzeugtypen, darunter leichte, amphibische und Spähfahrzeuge wie den PT-76B, BMP-1 und Object 906, sowie schwere Panzer wie den IS-3 und T-10M und mittlere Panzer. Mittlere Panzer dominieren schließlich ab Rang VI die sowjetische Spielweise.
Wie gut sind die UdSSR Panzerjäger?
Frühe sowjetische Panzerjäger sind schwach gepanzert, aber stark bewaffnet, wie der ZiS-30. Später werden sie durch gepanzerte Geschützstände wie bei der SU-Serie ersetzt. Obwohl es ab Rang IV einige leicht gepanzerte, offene Panzerjäger gibt, bleiben die soliden gepanzerten Designs dominant im sowjetischen Forschungsbaum.
2S38
Wie gut ist die Flugabwehr im sowjetischen Forschungsbaum?
Die Flugabwehrfahrzeuge im sowjetischen Forschungsbaum sind bis Rang IV recht schlecht darin, die Besatzung zu schützen, da sie alle offen auf einem LKW-Chassis basieren. Selbst bis Rang V mit dem ZSU-57-2 ist das Besatzungsabteil exponiert.
Großbritannien
Frühe britische Panzer sind schnell und verfügen über angemessene Feuerkraft. Die Verwendung von Crusader-Panzer ermöglicht es den Briten, einige der schnellsten Einstiegspanzer im Spiel zu haben. Die Panzerung dieser ist minimal, um die Geschwindigkeit zu halten, verbessert sich aber im Verlauf des Rangs. Die Briten haben eine hohe Schadensausgabe mit ihren großen, schnell feuernden Kanonen.
Cromwell V
Forschungsbaum der Briten
Nach Rank II um BR ~3.0 haben die Briten nur Vollmantelgeschosse für ihre Bewaffnung, was bedeutet, dass keine Explosivstoffe verfügbar sind, um den Schaden an feindlichen Fahrzeugen nach dem Durchschlag zu erhöhen. Frühe britische Panzer haben auch keine Rückwärtsgeschwindigkeit, besonders in ihrem Cromwell-Chassis.
Englische Panzer Rang II und III
Britische Panzer bis Rang II und III teilen ihre Designs in zwei Typen auf: Crusader- und Infanteriepanzer. Schnelle Panzer wie der Cromwell arbeiten neben stark gepanzerten wie den Churchill-Panzern. Bis Rang III erweitern Crusader-Panzer ihre Feuerkraft mit der berühmten 17-Pfünder-Kanone. Bis Rang IV verschwindet das Konzept des Infanteriepanzers, während mittlere Panzer wie die Centurions dominieren. Britische Panzerjäger liefern dringend benötigte Feuerkraft, aber in vielen verschiedenen Varianten. Ab Rang VI konzentrieren sich Panzerjäger hauptsächlich auf Raketenstartsysteme.
Crusader „The Saint“
Die englische Flugabwehr
Die Flugabwehrfahrzeuge im britischen Forschungsbaum sind oft enttäuschend in ihrer Feuerkraft. Ab Rang II sind alle Besatzungsabteile der britischen Flugabwehrfahrzeuge ordentlich vor feindlichem Feuer geschützt.
Japan
Welche Vorteile hat der Japanische Forschungsbaum?
Die frühen japanischen Panzer haben im Allgemeinen leichte Rahmen, aber eine ordentliche Wendigkeit. Ihre Bewaffnung hat eine schreckliche Durchschlagskraft, aber die Geschosse haben einen guten Explosivgehalt. Die einzige Ausnahme ist das ausgezeichnete Flugabwehrgeschütz auf einem LKW in Rang I. Japanische Panzerjäger werden durch leicht gepanzerte und stark bewaffnete Fahrzeuge betont, von denen jedes mehr als in der Lage ist, die Konkurrenz auf dem Schlachtfeld zu zerstören. Die einzige Ausnahme sind die Ho-Ri-Typen, die Mobilität gegen eine größere Panzerung eintauschen, die die Besatzung und Module umschließt.
Was kann man von der Flugabwehr erwarten?
Ki-87
Flugabwehrfahrzeuge sind durchaus fähig, wobei jedes mit Autokanonen ausgestattet ist, um feindliche Flugzeuge abzuschießen. Die Besatzung ist jedoch in allen Versionen außer dem Flugabwehrpanzer vom Top-Rang, Typ 87, stets exponiert.
Wie werden die weiteren Ränge Japans aussehen?
Der Aufstieg in den Rang II zeigt fast keine Änderungen im Trend der Starter, mit leichter Panzerung und ordentlicher Wendigkeit, verbunden mit einer eher schwachen Kanone. Am Ende von Rang II beginnt jedoch das Fahrzeug Chi-Nu, das Problem der Feuerkraft mit einer größeren und leistungsstärkeren 75-mm-Kanone zu lösen. Dies setzt sich in Rang III fort, wo die Panzerung wirklich zurücksteckt, während eine noch längere 75-mm-Kanone zum Standardgeschütz für den japanischen Tech-Tree wird, während die Mobilität langsam bis zum sperrigen Chi-Ri II abfällt. Ab Rang III gibt es auch einige amerikanische Panzer, die das Line-up ergänzen.
Ho-Ri Prototyp
Ab Rang IV hat die Panzerung zurückgefahren, während Feuerkraft und Mobilität zum Hauptaugenmerk der Ergänzung werden. Mit Rang V ermöglicht eine neue Mechanik namens „Hydropneumatische Federung“ eine flexiblere Positionierung japanischer Panzer, um Feinde aus unkonventionellen Positionen zu überfallen. Erst beim Top-Rang-Panzer, dem Typ 90 Hauptkampfpanzer, wird ein Gleichgewicht zwischen Feuerkraft, Mobilität und Schutz erreicht. Darüber hinaus verfügt der Typ 90 auch über eine der durchdringendsten Sabot-Geschosse im Spiel, was bedeutet, dass der Weg nach oben zwar hart sein kann, aber mit einem leistungsstarken Fahrzeug und einem großen Reservoir an Spielkompetenzen durchaus lohnenswert sein könnte.
Italien
Frühe italienische Panzer legen großen Wert auf Feuerkraft und eine unterdurchschnittliche Panzerung, aber es mangelt ihnen ziemlich an Mobilität. Die verschiedenen 47-mm-Kanonen sorgen für gute Durchschlagskraft und Schaden, was den Italienern einen guten Distanzvorteil verschaffen kann. Die Panzerung ist oft durchschnittlich dick, verfügt aber über riesige, ungleichmäßig abgewinkelte Platten, die selbst dann leicht durchdrungen werden können, wenn der Panzer selbst abgewinkelt ist. Die geringe Motorleistung scheint den Panzer gerade noch in seine Schussposition ziehen zu können.
Einige der frühen italienischen Jagdpanzer greifen ihre Gegner stattdessen heimlich an und haben fast keine Panzerung, sind aber extrem klein. Dies verschafft ihnen einen Vorteil im realistischen Kampfmodus.
Ein weiterer wichtiger Teil des italienischen Panzerbaums dreht sich um gepanzerte Radfahrzeuge. Während die gepanzerte Fahrzeugoption im Vergleich zu Panzern auf der Straße extrem schnell ist und für die Mobilität besser geeignet ist, ist der Preis dafür eine extrem dünne Panzerung, die es sogar Maschinengewehrgeschossen im Gewehrkaliber (7 mm) ermöglicht, sie unter den richtigen Bedingungen zu durchdringen.
Carro Armato L3 Contro Carro
Zu Beginn der Italiener ist ein intelligenter Spielstil erforderlich, und die Spieler müssen darauf achten, welche Panzer in welcher Situation und in welchem Spielmodus nützlich sind.
Das Einzige, was für die meisten frühen italienischen Panzer nach wie vor einzigartig ist, ist ihr verbessertes APHE-Geschoss mit hoher Normalisierung, das ihnen im Vergleich zu anderen Fraktionen, die ähnliche APHE-Geschoss verwenden, auf größere Distanzen die Oberhand verschafft, obwohl diese Geschosse aus nächster Nähe keine sind besser als normale.
Frankreich
Sind die französischen Panzer schwach?
Oh ja! Sie haben zwar eine ziemlich gute Panzerung, aber die Bewaffnung ist wirklich enttäuschend. Selbst die durchschlagskräftigsten Geschosse auf den niedrigen BR können die meisten Panzer ihrer Stufe von vorne nicht bekämpfen. Die Beweglichkeit ist auch nur durchschnittlich oder sogar unterdurchschnittlich.
Panhard E.B.R (1963)
Wie entwickelt sich der franz. Tech-Baum?
Auf Rang II wird es langsam ausgeglichener, aber die Feuerkraft lässt noch zu Wünschen übrig. Es gibt ein paar amerikanische Fahrzeuge wie den M4A1 und der M10, um die französischen Panzer zu ergänzen. Mit Rang III verbessert sich die Feuerkraft deutlich mit vielen hochkalibrigen 75-mm-Kanonen für alle Arten von Panzer.
Mirage 2000C-S4
China
Vorteile des chinesischen Forschungsbaumes
Chinesische Panzer zeichnen sich oft durch ihre gute Mobilität und solide Feuerkraft aus. Daher eignen Sie sich gut Flankenbewegungen und schnelle Angriffe. Frontale Auseinandersetzungen sollten generell vermieden werden.
Überzeugende Argumente für die chinesischen Luftstreitkräfte?
J-7D
Die chinesischen Luftstreitkräfte bieten eine Mischung aus sowjetischen Designs und einzigartigen chinesischen Modellen. Daher sollte man sich die Vielfalt der Flugzeugtypen zum Vorteil machen. Eine passende Rolle ist hier für jeden dabei.
Schweden
Schweden zu gut um wahr zu sein?
Schweden ist eine einzigartige Nation in War Thunder, die sich durch ihre fortschrittlichen Technologien und ihre Fokussierung auf Geschwindigkeit und Wendigkeit auszeichnet. Die schwedischen Fahrzeuge sind überragend gut gepanzert und verfügen über leistungsfähige Geschütze. Nutzt man diese Eigenschaften, um schnell in günstige Positionen zu gelangen und Feinde zu überraschen. sichert man sich definitiv ein paar Kills.
Stridsvagn 103-0
Einer der bemerkenswertesten schwedischen Panzermodelleist beispielsweise der Stridsvagn 103, ein einzigartiger Panzer mit einem festen Turm und einem Schwenkmechanismus für das gesamte Fahrzeug, sowie der Stridsvagn 122, eine verbesserte Version des deutschen Leopard 2A5 ist.
Stridvagn 122B+
Schwedische Flugzeuge Top oder Flop?
Schweden hat eine interessante Auswahl an Flugzeugen in War Thunder, die sich aufgrund ihrer einzigartigen Eigenschaften gut für Luftkämpfe eignen können. Sie zeichnen sich durch ihre Wendigkeit, gute Geschwindigkeit und auch durch ihre fortschrittliche Bewaffnung aus. Einige der schwedischen Flugzeuge sind auch für ihre ausgezeichnete Hochgeschwindigkeitsleistung bekannt. Eines der bemerkenswertesten Flugzeugmodelle ist die J21-Serie.
JAS39A Gripen
Israel
Der Fortgeschrittenen Starter?
Die letzte Nation im Forschungbaum ist Israel. Diese starten als einzige Nation mit dem BR 6.0 auf Rang IV. Sie nutzen auch überwiegend die Boden-, und Luftfahrzeuge der amerikanischen und britischen Linien. Modernisierungen und Anpassungen lassen israelische Fahrzeuge leistungsfähiger erscheinen. Einige der bemerkenswertesten israelischen Panzermodelle, die in War Thunder vertreten sind, sind beispielsweise der Sho’t Kal Dalet, der auf dem britischen Centurion basiert und von Israel modernisiert wurde, sowie der Magach-Serie, die auf dem amerikanischen M48 und M60 basiert und ebenfalls von Israel modifiziert wurde.
Sho’t Kal Dalet
Wie auch bei den Bodenfahrzeugen ist Israel keine „eigenständige“ Nation in War Thunder, daher gibt es keine spezifischen israelischen Flugzeuge in separaten Linien. Allerdings können einige israelische Flugzeuge in den Linien anderer Nationen vorhanden sein, insbesondere in der amerikanischen und britischen Linie.
F-4E Kurnass 2000
Israelische Flugzeuge sind bekannt für ihre Modernität und Effektivität im Luftkampf. Einige Modelle, die von Israel genutzt wurden oder werden, sind zum Beispiel die F-4 Phantom II, die A-4 Skyhawk und die F-16 Fighting Falcon. Diese Flugzeuge sind oft gut bewaffnet, schnell und agil, was sie zu formidable Gegnern im Luftkampf machen kann.