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WeiterlesenArchiv für den Monat: Januar 2019
Nachtsichtgeräte (Night Vision Scopes)
Hier der Vergleich der verschiedenen Night Vision Scopes. Das Vulkan ist ein Scope mit Vergrößerung, Ihr müsst also anvisieren, um durchzuschauen. Die anderen Nachtsichtgeräte sind auf dem Kopf befestigt und daher immer an (außer, ihr schaltet sie aus).
Während bei den Nachtsichtgeräten immer der restliche Bidlschirm schwarz gerendert wird, bleibt beim Vulkan MG Nachtsicht-Scope der restliche Bidlschrim sichtbar (ohne Nachtsicht). Somit seht Ihr auch Dinge, die sich außerhalb des sichtbaren Bereichs befinden.
Ein-/Ausschalten
Ihr aktiviert die Nachtsichtgeräte per „N“ (wie Night Vision). Das Vulkan MG Scope ist immer eingeschaltet.
Vergleich aller Nachtsichtgeräte
GPNVG-18 bei 32:9
Wer einen Breitbild-Monitor nutzt (21:9 oder 32:9) hat einen großen Vorteil beim GPNVG-18: rechts und links des erhellten Bereichs wird die komplette Monitor-Breite ausgenutzt (siehe dazu den Extra-Screenshot unten).
Inhalt des Videos:
- Alle Nachtsicht-Visiere erhellen bis zur gleichen Entfernung
- Alle Nachtischt-Visiere zeigen den Bildschirmrand komplett schwarz
- Man kann Visiere und Scopes nutzen, die maximale Sichtweite bleibt gleich (?)
- Laser sind besser sichtbar als ohne
- Wie stark wird man durch eine Taschenlampe geblendet?
- Einige Reddots sind zu hell für Nachtsicht
- Wenn die Nachtsicht eingeschaltet ist, sehen Gegner grüne Beleuchtung. Sieht man auch, wenn jemand in einem Busch sitzt
- Vulkan MG 3.5 Nachtsicht:
- hat den verräterischen Effekt nicht
- man sieht neben dem Scope mit normaler Sicht
- Wenn man Thermalsicht nutzen will, muss man die Nachtsicht ausschalten
- Thermalsicht
- Vergleich der Sichtentfernung zwischen Nightvision und Thermalsicht
Bombrats Fan-Art
Hier gitb’s Screenshots und ähnliches der Bombrats.
Customs (Hügel bei Old Gas-Station)
Customs (Wand)
Woods (Wald)
Woods (Sägemühle)
Woods (Rauch)
Woods (Quatsch)
Interchange
Waffen Modding Beispiele
Du hast Probleme, Deine Waffe in EFT so zu modden, wie Du willst? Hier zeigen wir Dir die krassesten, besten oder abgefahrensten Waffen-Moddings in Escape From Tarkov und wie Du sie anchbaust! Klick für mehr!
WeiterlesenRichtig Deckung geben: Gänge
Hier zeige ich Euch ein paar Beispiele, wie Ihr Euch in einem Gang richtig Deckung gebt.
WeiterlesenKopfbedeckung/Facemasks
Wenn Du mit den Bombrats zockst, musst Du Dein Gesicht und den Kopf bedecken. Der Grund ist, dass wir so ca. 30% der Spieler, die wir sehen, als Feind identifizieren, ohne erst nachfragen zu müssen, ob das ein Squad-Mitglied ist. Wer also entweder nichts vor der Nase hat oder eine Glatze zeigt, wird ohne Nachfrage erschossen.
Ihr seid gewarnt: Wer sich nicht daran hält, wird, wenn es hektisch wird, unter Umständen durch einen Teamkill sterben.Ihr mitten im Gefecht durch Teambeschuss sterbt, weil Ihr Euch nicht an diese Regel gehalten habt.
Durch Bugs in Esacpe From tarkov (EFT) kann es vorkommen, dass direkt beim Rundenstart ein Gegner bei Deinem Squad spawnt oder nach 3 Sekunden durchs Bild läuft. Daher ist es wichtig, sofort schießen zu können, wenn man ihn durch fehlende Maske als Feind identifizieren kann.
Beispiele
Hier einige Beispiel, die Auflistung ist natürlich nicht komplett.
Ausnahmen…
- …sind Situationen, bei denen man wegen einer Mission sich entsprechend kleiden muss. Dann müßt Ihr aber mehrfach vor Rundenstart darauf hinweisen, damit das wirklich jeder mitbekommt.
- Natürlich könnt Ihr innerhalb Eures Squads andere Regeln aufstellen, aber da dies genereller Konsens auf unserem Discord ist, raten wir dringend davon ab.
Was ist erlaubt?
- Das Gesicht muss bedeckt sein (Maske, Tuch o.ä., gerne auch grün, wir raten aber von sandfarbenen Tüchern ab, weil die ab gewisser Entfernung wie Haut aussehen).
- Der Kopf muss bedeckt sein. Durch eine Balaklava/Thermo-Maske, einen Hut oder einen Helm. Eine Glatze wird (auch am direkt am Start) sofort beschossen.
- Kopfhörer sind Eure Entscheidung.
Was ist nicht erlaubt?
- Der blaue Nato-Helm, außer Du musst eine Mission damit machen.