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BF2042 Alle Portal-Settings

Portal-Server können entweder nur mit ein paar Klicks erstellt werden (darum geht es auf dieser Seite) oder komplexere Dinge (Zombie-Mode, Gunman etc) mit dem Logic-Editor (den wir hier nicht besprechen).

Hier findest Du alle BF2042 Portal Screens, die Du beim Erstellen eines PF2042 Portal Servers durchläufst und welche Settings was bewirken.

URL zum Starten

Du konfigurierst Deinen eigenen BF2042 Portal Server, indem Du unter dieser URL alle Einstellungen vornimmst: https://portal.battlefield.com/experience/mode/game-mode (oder auf https://portal.battlefield.com/experiences gehst, runter scrollst und dann auf „Create New“)

Hilfe, Fragen & Antworten

Wenn Du eine Frage hast, die hier nicht beantwortet ist oder etwas ist unklar, dann frag in unserem Forum (https://www.reddit.com/r/bombrats/comments/qrmjrq/tutorial_webseite_wie_du_deinen_eigenen/) oder geh auf den BombRats Discord.

Schritt 1: Spiel-Mode auswählen

Schritt 2: Map Rotation

Hier das Beispiel, welche Maps für Rush möglich sind. Je nach Spiel-Mode sind also mehr/weniger/andere Karten möglich. Rechts kannst Du per Frag’n’Drop die Reihenfolge ändern.

Schritt 3: Game-Mode Details

Schritt 4: Game Modifiers

Friendly-Fire an/aus, der Schaden je Projektil (so kann man z.B. für Hardcore für schnellere Tode sorgen oder umgekehrt den Spielern doppelte Gesundheit geben, indem man den Schaden halbiert).

Schritt 5: Spieler-Einstellungen

Beispiel: kann ein Spieler beim Rennen Strafen? Heilt man sich automatisch nach einer gewissen Zeit oder nur per Gadgets etc.

Schritt 6: Fahrzeuge

Wie kommen die Fahrzeuge ins Spiel? Reparieren sich die Fahrzeuge selbst? (siehe unten)

Fahrzeuge können im BF2042 Portal Mode auf verschiedene Weise erscheinen:

  • No Combat Vehicles: es gibt gar keine Fahrzeuge auf den Karten
  • On-Foot Call-Ins Only: der Spieler kann ein Fahrzeug anfordern, das dann per Fallschirm in seiner Nähe abgeworfen wird
  • Deploy Menu Only: der Spieler kann nur beim neu Spawnen in ein Fahrzeug springen (oder natürlich wenn eins auf der Karte rumsteht)
  • On-Foot Call-Ins Only & Deploy Menu Only: Kombination aus den beiden Punkten oben
  • Spawn on Map: Die Fahrzeuge erscheinen nur auf der Karte, Spieler können aber nicht direkt in den Fahrzeugen spawnen sondern müssen immer hinlaufen. Noch unklar, wie das mit Flugzeugen auf Karten ohne Flughafen funktioniert
  • Determined by Game Mode: der Game-Mode entscheidet, wie der Spawn in Fahrzeugen möglich ist

Schritt 7: HUD Elemente

Hier kannst Du die Mini-Map ein/ausschalten und ob Gegner/eigene Leute mit Markern über dem Kopf sichtbar gemacht werden.

Schritt 8: AI Spieler

Sollen AI-Gegner auf der Karte erscheinen, wie stark sind sie, vor allem aber: bilden sie ein eigenes Team und können nicht durch Spieler ersetzt werden (PvE) oder werden fehlende Spieler durch AI Gegner ersetzt, damit die Teams wenigstens etwas ausgeglichen sind?

Schritt 9: Teams von welchem Game?

Man wählt hier, welches Team welche Soldaten aus welcher Battlefield-Version nutzt. Ein Team kann nur eine Seite einer Battlefield-Version erhalten. Du kannst also z.B. BF2042 gegen BF1942 antreten lassen. Aber es geht nicht, dass Team 1 aus 2 Spezialisten BF2042 plus die Russen von BFB2 besteht und gegen die Amis aus BF3 spielen.

Schritt 10: Welche Klassen aus welcher Epoche?

Abhängig davon, welche Teams Du in Schritt 9 ausgewählt hast, kannst Du jetzt auswählen, welche Klassen/welche Spezialisten in den jeweiligen Teams erlaubt sind. So kann man z.B. Sniper komplett aus dem Spiel nehmen. Hier sind die Teams und Klassen aufgelistet, die es gibt. Stand 11.11.2042 sind die Spezialisten bei BF2042 für beide Seiten identisch.

Schritt 11: Waffen

Hier ein Beispiel aller 22 Waffen aus BF2042, die am Anfang verfügbar sein werden:

Schritt 12: Anbauteile (Attachments)

Für viele Spieler war der Unterlauf-Granatwerfer (Underbarrel-Grenade-Launcher) M320/GP320 in BF3 und in BFBC2 der totale Horror. Hier kannst Du solche Dinge, die Du für Overpowered hälst, raus nehmen.

Schritt 13: Fahrzeuge/Flugzeuge/Hubschrauber etc

Schritt 14: Gadgets

Hier stellst Du z.B. ein, welche Gadgets erlaubt sind. Also z.B. kannst Du so den EOD Bot aus dem Game nehmen oder AT-Minen aus dem Spiel nehmen.

Schritt 15: Fertig

Du kannst jetzt einen Namen vergeben und eine Beschreibung drunter setzen. Entscheidend ist der Code, der angezeigt wird: dieser Code wird genutzt, um Deinen Server mit all Deinen Einstellungen zu starten. Wie genau das geht, beschreibe ich, wenn wir das Spiel endlich zocken können.

Twitch Drops für Escape From Tarkov

Was sind Twitch Drops?

Twitch Drops sind Events, bei denen Du über Twitch Items im Spiel Escape From Tarkov bekommen kannst (Drops gibt es natürlich auch für andere Games).

Twitch Drops April 2021

Um die Escape From Tarkov Twitch-Drops zu erhalten, müsst Ihr mindestens einen Stream schauen (Achtung: Twitch + Escape From Tarkov müssen verbunden sein, siehe unten) und Ihr erhaltet nach jeder Stunde, die Ihr zugeschaut habt, einen Drop. Nach der vorgegebenen Zeit erhälst Du einen Drop in Deinem Twitch-Account und musst ihn dort abholen. Erst dann bekommst Du im Spiel eine Nachricht von Prapor (siehe unten), mit der Du das Item tatsächlich in Dein Inventar holen kannst. Also:

  1. Streams anschauen bis Du für ein Item 100% erreicht hast
  2. In Twitch abholen
  3. Die Mail von Prapor öffnen und da das Item abholen
Die Nachricht von Prapor

FAQ

Wenn Du Fragen hast, komm auf unseren Bombrats-Discord und wir helfen gerne.

Bekomme ich schneller/mehr Drops, wenn ich mehrere Streams anschaue?

Nein, es ist egal, ob Du einen oder mehrere Twitch Streams anschaust, Du bekommst weder mehr noch schneller an Deine Drops.

Muss ich die Zeit durchgängig schauen?

Nein, Du kannst 30 Minuten schauen, dann 2 Stunden Pause machen und dann weiterschauen, die 30 Minuten bleiben sozusagen auf Deinem Konto.

Muss ich Escape From Tarkov mit Twitch verbinden?

Ja, Du musst einen Twitch Account haben und dann in die Einstellungen gehen, dort auf „Verbindungen“ und da Deinen Escape From Tarkov Account verbinden.

Twitch Einstellungen -> Verbindungen

Escape From Tarkov Links

Hier findest Du hilfreiche Links rund um Escape From Tarkov

Tarkov Anfänger-Waffen + Munition

Die wichtigste Anleitung für Tarkov Anfänger: diese Waffe und Munition brauchst Du, um High Gear Spieler zu töten. Mit dieser Info überlebst Du Deine ersten zwei Wochen im Spiel bis Du endlich bessere Munition kaufen kannst! Wenn Du Fragen hast, sprich uns auf dem Bombrats-Discord an.

Munition = Schaden, Waffe = Handhabung

In fast allen Shootern entscheidet die Waffenwahl, wie viel Schaden man macht. In Escape From Tarkov ist das komplett anders! Hier entscheidet nur die Munition (mit wenigen Ausnahmen), wieviel Schaden Du machst und welche Rüstung die Kugeln durchschlagen.

Womit schieße ich als Anfänger am Besten?

Der Hauptfeind: gute Rüstung (Gen 4 oder höher)

Gerade, wenn man neu anfängt, hat man das Gefühl, dass man nichts gegen Spieler ausrichten kann, die schon Level 40 oder höher sind. Doch das stimmt nicht! Kauf Dir die richtige Munition, ziel auf die Beine oder den Kopf, dann hast Du in wenigen Schuss auf Leute mit dem besten Gear gekillt. Aber in der Hektik treffen die meisten doch Arme und Körper, also testen wir hier folgendes:

Anfänger-Munition gegen eine Level 5 Rüstung, die auch die Arme bedeckt. Diese Rüstung (Gen 4 Full Protection) kostet zw. 200k und 300k Rubel.

Die beste Munition für Anfänger

Auf dieser Seite konzentrieren wir uns nur auf die Munition, die Anfänger in den ersten Tagen kaufen können: In den ersten Tagen/ca. zwei Wochen Spielzeit kannst Du nur wenige Munitionstypen kaufen. Um an das bessere Zeug zu kommen, musst Du Level 10 erreichen (dann kannst Du im Flohmarkt von anderen Spielern kaufen) oder Du musst Missionen der Trader (Händler) erfüllen und schaltest dort dann bessere Munition frei.

Die Munition, die wir hier getestet haben, ist die Munition, die die meisten Anfänger spielen:

  • 😡 5.45×39 PRS (Prapor Level 1, für AK-74 etc)
  • 👍 5.45×39 BP (Prapor Level 3, für AK-74 etc)
  • 😡 M856 (Peacekeeper Level 1, für M4A1, M416 etc)
  • 👍 12×70 7mm Buckshot (Skier Level 1, für 12ga Shotguns)
  • 👍 7.62x39 (Prapor Level 1, für SKS, Vepr 136 etc)

Die beste Anfänger-Munition

Statsitik, wie viele Schüße Du brauchst, um Spieler mit Gen 4 Rüstung (Rüstungsklasse 5) zu töten
Zum Vergrößern anklicken

Die Zusammenfassung ist einfach:

  1. In den ersten Tagen: SKS oder Vepr 136 mit der billigen PS Munition brauchen 14 Schuss
  2. Wenn Du die M153 mit 8er Mag modden kannst: Shotguns mit Buckshot 7mm (nicht Slugs!) killen mit 11 Kugeln (siehe unten)
  3. Sobald Du die AK-74 BP Munition kaufen kannst: killt mit 9 Schuss, gibt es aber erst bei Prapor Level 3

… aber im Wiki steht…

Die Werte oben sind mit dem Patch 12.10 direkt im Spiel getestet, nicht irgendwo ausgerechnet (Videos sind unten verlinkt). Diesen Test haben wir gemacht, weil auch erfahrene Spieler denken, die Werte in Wiki sind immer so. In der Grafik oben siehst Du aber, dass mittendrin eine Kugel plötzlich 3x so viel Schaden verursachen kann – sowlh im Körper als auch an Deiner Rüstung. Im Video sieht man außerdem, dass die Buckshot nur die Arme trifft, während andere Waffen die Brust treffen.

Generell gilt: wenn Ihr aktuelle Infos wollt, ist die einzige zuverlässige Quelle Das offizielle Escape_from_Tarkov_Wiki . Alle Details zu der Munition findest Du unter EFT Wiki Ammunition . Was aber oft vergessen wird: das sind Standard-Werte, die nicht 1:1 im Spiel auch so vorkommen. Eine Kugel kann im Lörper splittern und andere Körperteile beschädigen, Körperteile durchschlagen und weniger Schaden machen und die Wirkung der Kugel wird natürlich durch eine Rüstung beeinflusst.

Schlechte Munition ist Dein Tod!

Wenn Du die falsche Munition benutzt, brauchst Du also nicht 9 Schuss, sondern 39, und das auch nur, wenn jede Kugel trifft!

Deswegen empfehlen wir in den ersten Tagen die SKS oder Vepr-136, denn die Munition ist sofort verfügbar, saubillig und auch gegen Mid-Gear-Player sehr effektiv. Erst wenn Du Dir erheblich bessere Munition über den Flohmarkt oder direkt beim Händler kaufen kannst, solltest Du auf andere Waffen schwenken.

Wieso nicht die Shotguns…

…, wenn sogar die bilige Buckshot so tödlich ist? Die Standard-Shotguns haben nur Magazine für 4 oder 5 Schuss. Nur die 12ga Saiga und die M153 sind Semi-Auto, d.h. sie schießen so schnell wie eine SKS. Aber am Anfang kannst Du Dir für diese Waffen keine 8er oder 10er Magazine kaufen, daher empfehlen wir die auch erst später. Die anderen Shotguns schießen erheblich langsamer und sind deswegen für Anfänger gar nicht zu gebrauchen.

Wie realistisch ist der Test?

Spiel steht natürlich niemand ruhig da. Du hast die Arme vor Deinem Körper (fängt einen Teil des Schadens ab), nicht jeder Schuss trifft, aber dafür haben die Gegner vielleicht keine volle Rüstung (sie haben eine reparierte Rüstung mit in den Raid genommen oder sie hatten bereits ein Gefecht und die Rüstung hat bereits Schaden genommen), Du schaffst vielleicht einen Glückstreffer ins Gesicht (gerade durch die Streuung der 12×70 Buckshot-Munition passiert das oft), etc. Aber dieser Test ist erheblich aussagekräftiger als einfach nur eine Tabelle abzulesen, wie Du an den Videos unten sehen kannst.

Ausnahmen

Jenachdem, wie Du eine Waffezusammen baust, erhöht oder verringerst sich die Mündungsfeuergeschwindigeit. Zum Beispiel durch einen längeren Lauf oder durch Schalldämpfer. Stand 01.04.2021, Patch 12.10, macht das aber maximal 10% aus. Der Schaden, den die Kugeln machen, wird dadurch aber nicht verändert, Escape From Tarkov berechnet dann nur die Flugbahn und den Zeitpunkt des Einschlags anders.

Die Videos

Richtig Snipern: Zielen mit Entfernungsmesser (Escape From Tarkov)

Viele Spieler haben Probleme, in Escape From Tarkov mit den Scharfschützengewehren auf große Entfernungen richtig zu treffen. oft ist schon mal gar nicht klar, wie weit der Gegner eigentlich entfernt ist. Das kann man super easy rausfinden und ich zeige Euch in diesem Video, wie das geht.

Das Video hat drei Teile:

  1. Wie wird der Entfernungsmesser benutzt?
  2. Wie zielt man nur anhand der Markierungen?
  3. Wie stellt man sein Scope auf die richtige Entfernung ein?

Einige Scopes in Escape From Tarkov bieten Rangefinder, dieser Artikel erklärt, wie man sie richtig benutzt.

Bevor wir damit anfangen, eine ganz kurze Einführung, denn ich sehe in unserer Community immer wieder Spieler, die die falsche Munition zum Snipern benutzen und sich dann wundern, dass sie genau auf den Kopf gezielt haben aber gar nicht treffen.

In Escape From Tarkov sind mehrere Faktoren wichtig, wenn Ihr auf große Entfernung genau schießen wollt.

  • Die Munition
  • Die Waffe
  • Lauf und Aufsatz
  • Munitionstyp

Munition: sobald Ihr richtig Snipern wollt, könnt solltet Ihr nur eine diese drei Munitionsarten nutzen:

  • 7.62×39 , die wird z.B. von der AKM benutzt, der Vepr-136 (siehe auch mein Tutorial für Anfänger) oder einige AK-Varianten
  • 7.62×51 , zum Beispiel für die Remington 700, die RSASS, die M1, die SA-58 oder die Vepr-Hunter
  • 7.62x54R, die Munition für die SVD, die Mosin oder die SV-98

Je Munitionsart gibt es ja noch verschiedene Varianten, die sich an zwei Dingen unterscheiden: der verursachte Schaden und die Geschwindigkeit der Kugel. Einige Kugeln sind besser geeignet, um Rüstungen zu durchschlagen, andere sind besser geeignet, ungepanzerte Ziele stärker zu treffen. Die Genauigkeit wird davon aber nicht beeinflusst.

Allerdings gibt es noch den Faktor Geschwindigkeit: die Kugeln sind unterschiedlich schnell, das seht Ihr an dem Wert „Bullet Velocity“. Gerade wenn Ihr auf bewegte Ziele schießt, sind hier 10-20% kürzere Flugdauer doch bemerkbar. Wenn Ihr auf stehende Ziele schießt, werdet Ihr den Unterschied aber nicht bemerken.

Die Waffe, die Ihr nutzt, ist ab einer Entfernung von ca. 200-300 Meter entscheidend, wie genau die Kugel ihr Ziel treffen wird. Die Genauigkeit einer Waffe kann man an dem Wert Accuracy ablesen. Das Problem ist hier, dass die Werte schwer einzuschätzen sind, so ist scheinbar eine AK-74 fast genauso genau wie eine SVD. Sobald Ihr aber einen direkten Vergleich über eine Entfernung von 300 Meter oder mehr macht, werdet Ihr merken, dass die Kugeln der AK-74 immer mal wieder links und rechts vorbei fliegen, obwohl Ihr genau auf den Kopf gezielt habt. Mit einer SVD oder der R700 passiert Euch das nicht.

Wenn Du Deine Waffe moddest, dann wirst Du merken, dass teilweise auch ein längerer Lauf sowohl die Genauigkeit erhöht, als auch manchmal die Geschwindigkeit der Kugeln erhöht. Das gleiche gilt für Schalldämpfer und Mündungsfeuerbremsen. hier also auch immer beim Modden die Werte vorher genau prüfen.

Zusammenfassend also:

Wenn Ihr richtig Snipern wollt, braucht Ihr

  • große Kaliber
  • passende Waffen
  • unter Umständen einen längeren Lauf und einen besseren Aufsatz auf den Lauf

Der Rangefinder ist bei folgenden Scopes in der Ansicht:

  • Die drei PSO Scopes
  • Hensoldt FF 4-16×56 scope

Wie funktioniert die Markierung?

Einfach: ein Ziel, das 1,7 Meter hoch ist, ist Eure Markierung. Ihr müsst also einfach mit dem Scope so zielen, dass ein Gegner zwischen diese beiden Striche passt, dann könnt Ihr ablesen, wie weit entfernt er ist.

Wenn Ihr keinen Gegner seht, nehmt einfach etwas, bei dem Ihr ungefähr abschätzen könnt, wie groß ein Gegner daneben aussehen würde. Also z.B. ein Auto (der Gegner wäre dann etwas größer) oder eine Bushaltestelle, oder ein Fenster (dann stellt Euch vor, wie hoch sein Kopf positioniert wäre, wenn ein Gegner hinter dem Fenster auftaucht).

Jetzt wisst Ihr die Entfernung. Entweder zielt Ihr anhand der Markierungen einfach entsprechend höher, oder Ihr stellt Euer Scope auf die entsprechende Entfernung ein. Bei beiden Methoden muss man ein paar Dinge wissen, deswegen zeige ich Euch die Vorgehensweise im Detail:

Zero-ing

Zuerst das Einstellen: mit den Bild-Rauf und Bild-Runter-Tasten schaltet Ihr die Entfernungen durch, bei den meisten Scopes geht das aber nur bis maximal 300 Meter. Ab da müsst ihr also noch höher schießen.

Wenn Ihr also bis ca. 300 Meter Entfernung schießt, stellt das Scope entsprechend ein und Ihr könnt genau auf den Kopf schießen.

Viele Spieler beschweren sich, dass das PSO falsch eingestellt ist oder ungenau zielt. Das Problem liegt aber woanders: es gibt drei Varianten des PSO. Nur eine davon empfehle ich zum Snipern: das normale PSO 1. Ganz einfach, weil es für die SVD designt ist, die anderen Varianten aber auch für die AS-VAL. D.h. der Rangefinder ist auf eine andere Munition und Bullet-Drop ausgelegt, wenn Ihr also z.B. mit einer AK schießt, trefft Ihr nicht dahin, wo Ihr gezielt habt.

Wie schießt zielt man nur anhand der Markierungen?

In Tarkov finde ich es aber besser, das Scope nicht zu verstellen sondern lieber von Hand höher zu zielen. Der Grund ist einfach, dass die Entfernungen der Fights sich sehr schnell ändern, entweder pusht Dich ein Gegner oder er läuft weg oder plötzlich kommt ein weiteres Team dazu… Du müsstest also immer das Zero-ing ändern.

Einfacher ist es, wenn Du etwas übst und dann direkt anhand der Markierungen höher oder niedriger zielst.

Ich zeige es hier am Beispiel des FF 4-16fach Scopes. Es hat auch einen Range-Finder in der Ansicht, gleiches Vorgehen wie beim PSO: den Gegner zwischen die Linien bringen und entsprechend höher zielen.

hier ist jede Markierung ein 100er Schritt, wenn Du also 400 Meter Entfernung hast, zielst Du mit dem 4. Punkt auf den Kopf.

Fertig.

Pro-Tipp:

Wenn Du ein Repetier-Gewehr hast, Du also nach jedem Schuss manuell die Patrone auswirfst, sieht man normalerweise nicht, ob der Gegner getroffen wurde.

Lösung:

Einfach die Maustaste gedrückt halten, dann hält man das Scope weiter am Auge und lädt erst nach, wenn man die Maustaste loslässt.

Auch wenn das teilweise nicht so aussieht, alle Abschüsse in diesem Video wurden im Endscreen als Headshot gewertet. Daran seht Ihr auch, wie schnell man sich täuscht.

How to mod silenced 12ga shotgun

  • Peacekeeper Mission „Spa Tour Part 1“ needs you to kill 15 Scavs with headshots using a 12ga shotgun
  • Prapor mission „Punisher Part 2“ needs you to find some masks but also kills scavs with a suppressed weapons
  • Both missions have to be fulfilled on the map Shoreline
  • Kills with the TOZ and the Vepr-209 are NOT counted in this patch for this mission, hopefully this changes soon

We create a silenced M153

  • Check, if trade for Skier is better than buying: 2 chainlets = 20k
  • Magazine: 8-Shell Mag
  • Mount: SPRM (Kiba Arms )
  • For the laser: Delta-Tek Sprut
    • Delta-Tek Sprut -> X400 (Flash Ligth or Red Laser)
  • Barrel –> Linked Search –> ME Cylinder
  • If you play silenced:
    • ME Cylinder –> Hexagon 12k suppressor
  • If you don’t play silenced:
    • ME Cylinder –> Remington Tactical Choke +5 Accuracy, -8% Recoil OR
    • ME Cylinder –> GK-02 Muzzle Break: -14% Recoil, no change in accuracy OR
    • ME Cylinder –> Monster Claw: -24% recoil, no change in accuracy

We create a silenced Saiga 12ga

  • Shotgun Saiga 12ga
  • Hexagon 12K silencer
  • Stock (one fo these):
    • Standard
    • AK74M/Ak100 + PT-3
    • RPK-16 Buffer Tube +
      • MOE Stock + Rubber
      • BUS
    • SI Advanced Receive + BUS
  • Pistol (one of these)
    • RK-3 (+13 ergonomics, 8k)
    • MOE pistol (+14 ergonomics, 14k)
  • Handguard (one of these)
    • MTU002 Short (reflex sight only) + 043 (to add a scope)
    • MTU002 Long
  • Fore Grip (one of these)
    • Magpul AFG (-1,75% 8k)
    • Fortis Shift (-2%,+14 Ergo 14k, better than SE-5 Express)
    • RK-1 (-4% Recoil +4 Ergo, 13k)
    • RK-2 (-5% Recoil, +2 Ergo, 25k)
  • Muzzle Break
    • GK-02
    • Monster
  • Tactical Device (one of these)
    • LS321 (green or red laser)
    • X400 Flashlight + red laser
  • Magazines
    • SAI-02
  • Tactical Rig:
    • Alpha

We create a silenced M870

We create a silenced M133