Spiel ab sofort bis zum 18.04. mit einem Bombrats-Member auf unserem Discord Escape From Tarkov. Unter den echten Teamplayern verschenken wir 5 Bombrats-Flaschenöffnern. Die Bombrats sind Schiedsrichter.
Die Gewinner
Dieser Event ist beendet, hier ist die Liste der Gewinner:
xbirkenboyx
MrBilosh
MerkurSonne
I_69_Reshala
Tokarova
Die „Ziehung“ am 19.04. war spontan und chaotisch, also typisch BombRats :):
Spiel eine oder mehrere Runden mit einem [BRAT] Member. Geh direkt in einen Channel und sag einem [BRAT], dass Du mitzocken willst. Sind alle Channels belegt, warte einfach in einem der Flaschenöffner-Channels oder schreib einen [BRAT] an oder komm einfach wieder.
Brauch ich einen bestimmten Level? Muss ich was können?
Teamplay heißt – JEDER ist willkommen. JEDER hat dieselben Chancen – keine Credits für Onlinezeit oder Skillz. Wir wollen einfach ne gute Zeit auf unserem Discord haben. Also einfach mitzocken, auch Anfänger mitnehmen und aufbauen und damit das Team weiterbringen.
Wenn Du Dein Team unterstützt hast, lässt der [BRAT] Dich das wissen und Du bist dabei. Aber auch wir sind mal abgelenkt – sprich uns immer gerne an.
Ich sterbe sofort… was muss ich machen?
Frag einfach den [BRAT] mit dem Du gezockt hast.
Nach dem 18.04. meldet [BRAT] Smoerble sich bei den glücklichen Teamplayern, die einen der 5 Flaschenöffner bekommen. More to come!
Der Rechtsweg ist ausgeschlossen. Und wir versenden auch wirklich nur anständige Give-Aways ;)!
Viele Spieler haben Probleme, in Escape From Tarkov mit den Scharfschützengewehren auf große Entfernungen richtig zu treffen. oft ist schon mal gar nicht klar, wie weit der Gegner eigentlich entfernt ist. Das kann man super easy rausfinden und ich zeige Euch in diesem Video, wie das geht.
Das Video hat drei Teile:
Wie wird der Entfernungsmesser benutzt?
Wie zielt man nur anhand der Markierungen?
Wie stellt man sein Scope auf die richtige Entfernung ein?
Einige Scopes in Escape From Tarkov bieten Rangefinder, dieser Artikel erklärt, wie man sie richtig benutzt.
Bevor wir damit anfangen, eine ganz kurze Einführung, denn ich sehe in unserer Community immer wieder Spieler, die die falsche Munition zum Snipern benutzen und sich dann wundern, dass sie genau auf den Kopf gezielt haben aber gar nicht treffen.
In Escape From Tarkov sind mehrere Faktoren wichtig, wenn Ihr auf große Entfernung genau schießen wollt.
Die Munition
Die Waffe
Lauf und Aufsatz
Munitionstyp
Munition: sobald Ihr richtig Snipern wollt, könnt solltet Ihr nur eine diese drei Munitionsarten nutzen:
7.62×39 , die wird z.B. von der AKM benutzt, der Vepr-136 (siehe auch mein Tutorial für Anfänger) oder einige AK-Varianten
7.62×51 , zum Beispiel für die Remington 700, die RSASS, die M1, die SA-58 oder die Vepr-Hunter
7.62x54R, die Munition für die SVD, die Mosin oder die SV-98
Je Munitionsart gibt es ja noch verschiedene Varianten, die sich an zwei Dingen unterscheiden: der verursachte Schaden und die Geschwindigkeit der Kugel. Einige Kugeln sind besser geeignet, um Rüstungen zu durchschlagen, andere sind besser geeignet, ungepanzerte Ziele stärker zu treffen. Die Genauigkeit wird davon aber nicht beeinflusst.
Allerdings gibt es noch den Faktor Geschwindigkeit: die Kugeln sind unterschiedlich schnell, das seht Ihr an dem Wert „Bullet Velocity“. Gerade wenn Ihr auf bewegte Ziele schießt, sind hier 10-20% kürzere Flugdauer doch bemerkbar. Wenn Ihr auf stehende Ziele schießt, werdet Ihr den Unterschied aber nicht bemerken.
Die Waffe, die Ihr nutzt, ist ab einer Entfernung von ca. 200-300 Meter entscheidend, wie genau die Kugel ihr Ziel treffen wird. Die Genauigkeit einer Waffe kann man an dem Wert Accuracy ablesen. Das Problem ist hier, dass die Werte schwer einzuschätzen sind, so ist scheinbar eine AK-74 fast genauso genau wie eine SVD. Sobald Ihr aber einen direkten Vergleich über eine Entfernung von 300 Meter oder mehr macht, werdet Ihr merken, dass die Kugeln der AK-74 immer mal wieder links und rechts vorbei fliegen, obwohl Ihr genau auf den Kopf gezielt habt. Mit einer SVD oder der R700 passiert Euch das nicht.
Wenn Du Deine Waffe moddest, dann wirst Du merken, dass teilweise auch ein längerer Lauf sowohl die Genauigkeit erhöht, als auch manchmal die Geschwindigkeit der Kugeln erhöht. Das gleiche gilt für Schalldämpfer und Mündungsfeuerbremsen. hier also auch immer beim Modden die Werte vorher genau prüfen.
Zusammenfassend also:
Wenn Ihr richtig Snipern wollt, braucht Ihr
große Kaliber
passende Waffen
unter Umständen einen längeren Lauf und einen besseren Aufsatz auf den Lauf
Der Rangefinder ist bei folgenden Scopes in der Ansicht:
Die drei PSO Scopes
Hensoldt FF 4-16×56 scope
Wie funktioniert die Markierung?
Einfach: ein Ziel, das 1,7 Meter hoch ist, ist Eure Markierung. Ihr müsst also einfach mit dem Scope so zielen, dass ein Gegner zwischen diese beiden Striche passt, dann könnt Ihr ablesen, wie weit entfernt er ist.
Wenn Ihr keinen Gegner seht, nehmt einfach etwas, bei dem Ihr ungefähr abschätzen könnt, wie groß ein Gegner daneben aussehen würde. Also z.B. ein Auto (der Gegner wäre dann etwas größer) oder eine Bushaltestelle, oder ein Fenster (dann stellt Euch vor, wie hoch sein Kopf positioniert wäre, wenn ein Gegner hinter dem Fenster auftaucht).
Jetzt wisst Ihr die Entfernung. Entweder zielt Ihr anhand der Markierungen einfach entsprechend höher, oder Ihr stellt Euer Scope auf die entsprechende Entfernung ein. Bei beiden Methoden muss man ein paar Dinge wissen, deswegen zeige ich Euch die Vorgehensweise im Detail:
Zero-ing
Zuerst das Einstellen: mit den Bild-Rauf und Bild-Runter-Tasten schaltet Ihr die Entfernungen durch, bei den meisten Scopes geht das aber nur bis maximal 300 Meter. Ab da müsst ihr also noch höher schießen.
Wenn Ihr also bis ca. 300 Meter Entfernung schießt, stellt das Scope entsprechend ein und Ihr könnt genau auf den Kopf schießen.
Viele Spieler beschweren sich, dass das PSO falsch eingestellt ist oder ungenau zielt. Das Problem liegt aber woanders: es gibt drei Varianten des PSO. Nur eine davon empfehle ich zum Snipern: das normale PSO 1. Ganz einfach, weil es für die SVD designt ist, die anderen Varianten aber auch für die AS-VAL. D.h. der Rangefinder ist auf eine andere Munition und Bullet-Drop ausgelegt, wenn Ihr also z.B. mit einer AK schießt, trefft Ihr nicht dahin, wo Ihr gezielt habt.
Wie schießt zielt man nur anhand der Markierungen?
In Tarkov finde ich es aber besser, das Scope nicht zu verstellen sondern lieber von Hand höher zu zielen. Der Grund ist einfach, dass die Entfernungen der Fights sich sehr schnell ändern, entweder pusht Dich ein Gegner oder er läuft weg oder plötzlich kommt ein weiteres Team dazu… Du müsstest also immer das Zero-ing ändern.
Einfacher ist es, wenn Du etwas übst und dann direkt anhand der Markierungen höher oder niedriger zielst.
Ich zeige es hier am Beispiel des FF 4-16fach Scopes. Es hat auch einen Range-Finder in der Ansicht, gleiches Vorgehen wie beim PSO: den Gegner zwischen die Linien bringen und entsprechend höher zielen.
hier ist jede Markierung ein 100er Schritt, wenn Du also 400 Meter Entfernung hast, zielst Du mit dem 4. Punkt auf den Kopf.
Fertig.
Pro-Tipp:
Wenn Du ein Repetier-Gewehr hast, Du also nach jedem Schuss manuell die Patrone auswirfst, sieht man normalerweise nicht, ob der Gegner getroffen wurde.
Lösung:
Einfach die Maustaste gedrückt halten, dann hält man das Scope weiter am Auge und lädt erst nach, wenn man die Maustaste loslässt.
Auch wenn das teilweise nicht so aussieht, alle Abschüsse in diesem Video wurden im Endscreen als Headshot gewertet. Daran seht Ihr auch, wie schnell man sich täuscht.
Dieses Video zeigt Euch die wichtigsten Varianten, wie man die MPX modden kann und wie das perfekte MPX-Loadout aussieht.
Das Video besteht aus zwei Teilen: Im ersten Teil gebe ich einen sehr schnellen Überblick über die 5 Varianten, im zweiten Teil des Videos erkläre ich die ganzen Details, die Ihr beim Modding beachten solltet.
Teil 1: die 5 Varianten
Ich spiele auf Customs nur noch mit der MPX AAC Variante. Die Werte sind ähnlich der MP5SD, die bisher die beste 9mm Waffe war, allerdings hat diese Variante eineXXXXX
Bisher war die MP5SD die beste 9mm Waffe im Game, mit den richtigen Teilen ist die MPX aber besser. Zum Vergleich nehmen wir daher immer die Werte der MP5SD, damit Ihr den Unterschied zu den MPX Varianten besser beurteilen könnt.
Generell sind die Kugeln bei der MP5SD erheblich langsamer als bei der MPX, außerdem hat die MPX eine höhere Kadenz. Das bedeutet, dass die Feuerrate der MPX bei 850Kugeln/Minute liegt, bei der MP5 SD aber nur bei 800 Kugeln/Minute.
Seit dem Patch 11.7 gibt es AP Muntion für 9mm Waffen. AP steht für Armor Pericing, d.h. die Munition ist auch für gut gepanzerte Gegner töglich. Da die Munition auch teilweise die Werte einer Waffe verändert (Mündungsgeschwindigkeit und Gewicht) nehmen wir bei allen Varianten die 9mm AP Munition. Eine höhere Geschwindigkeit ist wegen zwei Dingen wichtig:
a) weniger Bullet-Drop, d.h. auf große Entfernung müsst Ihr weniger über das eigentlich Ziel zielen.
b) bewegte Ziele trefft Ihr besser, da der Unterschied bis zu 20% beträgt, Ihr müsst also auch hier weniger vorhalten.
Werte der MP5SD mit 50er Mag & 9mm AP Munition
Ergonomie: 67
Rückstoß 208 (35/173)
Mündungsfeuergeschwindigkeit 299m/s
MPX Standard
Ergonomie: 59
Rückstoß 148 (26/122)
Mündungsfeuergeschwindigkeit 345m/s
ca. 36.000 Rubel
MPX MQB
Diese Variante könnt Ihr beim Mechaniker eintauschen, sie kommt mit dem original SIG Schalldämpfer, einem BRAVO4 Scope. Diese Variante hat eine extrem gute Ergonomie, dafür aber einen so großen Rückstoß, dass ich sie derzeit so nicht empfehlen kann, Ihr solltet sie unbedingt umbauen.
Ergonomie: 81
Rückstoß 256 (43/213)
Mündungsfeuergeschwindigkeit 331m/s
ca. 160.000 Rubel
MPX Shorty
Diese Variante ist schallgedämpft und nur 2×2 Felder groß. Dafür hat sie natürlich einen höheren Rückstoß.
Ergonomie: 63
Rückstoß 396 (66/330)
Mündungsfeuergeschwindigkeit 321m/s
ca. 120.000 Rubel
MPX AAC
Diese Variante ist so gemoddet, dass Ihr eine gute Balance zwischen den Kosten und den Werten habt. Wenn ihr nicht beliebig Geld zur Verfügung habt, dann ist diese Vairante der beste Mix. Ihr habt hier auch noch einen laserpointer, den Ihr mit STRG + T zwischen einem sehr starken grünen Laser und einem roten Laser umschalten könnt.
Ergonomie: 60
Rückstoß 197 (33/164)
Mündungsfeuergeschwindigkeit 349m/s
ca. 140.000 Rubel
Wenn Ihr bei dieser Vairante den AAC Schalldämpfer mit der „Anihilator “ Mündungsfeuerbremse ersetzt, bekommt Ihr nochmal 12 Punkte weniger Rückstoß.
MPX FDE
Die Variante sieht einfach nur ungewöhnlich aus, wer also auffallen will, ist damit super beraten. Als Scope habt Ihr ein ACOG mit 4facher Vergrößerung, das extrem genau ist und einem Reflex-Sight für den Nahkampf und dem gleichen grün/roetem Laser.
Ergonomie: 53
Rückstoß 204 (34/170)
Mündungsfeuergeschwindigkeit 410m/s
Der Annihilator statt dem Schalldämpfer gibt hier 20 Punkte Verbesserung bei Recoil.
ca. 180.000 Rubel
MPX „PCC“ – die perfekte MPX
Hier sind wir bei der besten Variante der MPX angekommen: nochmal signifikant weniger Rückstoß als die MP5 SD, gleich gute Ergonomie und diese MPX ist mit der AP-Munition genauso tödlich wie AKs oder M4’s mit normaler Munition.
Ergonomie: 66
Rückstoß 152 (25/127)
Mündungsfeuergeschwindigkeit 409m/s
Der Annihilator statt dem Schalldämpfer gibt hier 20 Punkte Verbesserung bei Recoil.
ca. 250.000 Rubel
Wichtig: bei dieser Variante verbessert der Annihilator den Rückstoß nicht, er verkürzt die Waffe nur um eine Reihe.
Teil 2 Modding Guide
Es gibt zig Varianten, wie Ihr die MPX modden könnt, daher behandeln wir nur die Teile, die ihr kennen solltet, entweder, weil sie ein gutes Preis-/Leistungsverhältnis haben oder weil sie in ihrem Bereich die beste Wahl sind.
Vor allem zeige ich Euch aber, wie Ihr die passenden Teile selbst findet, ohne immer alles aus meinen Videos abzutippen.
Es ist einfacher, wenn man in einer bestimmten Reinefolge die Teile kauft:
Pistolengriffe
Rechts-Klick auf die Waffe -> Linked Search -> Vital Parts -> Pistol Grips die Liste aller Pistolengriffe, die auf die MPX passen. Davon sind aber eigentlich nur folgende sinnvoll:
Gral-S (Ergo +15) 13k-15k
Stark black oder FDE (Ergo: +11) 5k-9k
Hogue Black oder FDE (Ergo +9) 3k-6k
Diese Griffe gibt es noch, sind aber entweder zu schlecht oder zu teuer.
Colt A2 (Ergo +5) 2k
ECS FDE (Ergo +5) 2k
Battlegrip for AR-15 (Ergo +5) 2k
Battlegrip with Beavertail (Ergo +6) 2k-10k
Grip V2 (Ergo +7) 3k-6k
MIAD (Ergo +8) 3k-10k
Skeletonized (Ergo +6) 11k-15k
Receiver
Derzeit gibt es nur einen Receiver für die MPX.
Handguard
Receiver -> Linked Search > Vital Parts -> Handguards.
14 inch Handguard: -4 Recoil, +12 Ergo: funktioniert aber nur mit dem 14 inch Lauf.
10 inch Hanguard: -2 Recoil, +9 Ergo
6.5 inch Handguard: +10 Ergo
4.5 inch Handguard: +15 Ergo, man keinen Vordergriff montieren
Vordere Griffe
Vordere Griffe könnt Ihr nur mit einer zusätzlichen Schiene an den Handguard anbringen. Je nach Handguard braucht Ihr eine andere Schiene, daher ist ein einfacher über könnt aber auch über Handguard -> Linked Search -> Gear Mods – > Mounts gehen).
Beim Standard-Handguard den den 4 inch Adapter.
Bei den Lancer Handguards brauchst Du den M-LOK 4.1 inch
Auch hier gibt es viele Griffe, folgende sind interessant:
Shift: Recoil -1%, Ergo +11, 14k-18k
RK-2 : Recoil -5%, Ergo +2, 13k-25k
RVG: Recoil -3%, Ergo +7, 8k-12k
RK-1: Recoil -4%, Ergo +4, 13k (Mittelmaß, ich empfehle eher RK-2 oder RVG)
Alle drei geben +1 Ergo, also nehmt das, das am billigsten ist.
Lauf
Receiver -> Linkend Search -> Vital Parts -> Barrels. Je länger der Lauf, desto höher ist die Geschwindigkeit der Munition.Bei den gezeigten Varianten macht das bis zu 20% Unterschied (min. 330m/s, max 413m/s).
Silencer oder Muzzle Break
Wenn Du mit Schalldämpfer spielen willst, gibt es derzeit 5 Varianten. Du musst Dich entscheiden, ob Dir ein geringer Rückstoß oder die Genauigkeit oder die Geschwindigkeit der Kugeln am Wichtigsten ist.
MPX SD: geht nur in Verbindung mit dem Lauf 165mm MPX
Vieles ist Geschmacksfrage, ich nutze hier folgende:
Holosun : weil es Reflex und Laserpointer in einem ist. Nachteil ist, dass der Reddot sehr groß und unscharf ist, wenn Ihr auf große Entfernung schießt, ist das nicht so prima.
RK-06: weil es eine sehr scharfe Ansicht hat
ACOG TA01NSN
Compact Mount
RM35 Halterung
RMR Reflex Sight
Taktive Lampe/Laser anbringen
Dafür braucht Ihr wieder einen Adapter
Beim Standard-Handguard den den 2 inch Adapter.
Bei den Lancer Handguards brauchst Du den M-LOK 2.5 inch
Ich empfehle die X400 Flashlight mit Laser oder den LS321 Laserpointer.
Oder M4 Stock. Dazu wird der Adapter „SIG retractable“ benötigt. Dann SIG Adapter -> Linked Search . Der beste Stock würde hier der SI Advanced in rot sein, aber der kostet meistens 80k aufwärts. Daher:
Baskak: Recoil -41%, Ergo +5, 4k
F93 Pro: Recoil -35%, Ergo +12, 13k
Troy M7A1 PDW: Recoil -31%, Ergo +16, 7k
UBR Gen2: Recoil -38%, Ergo +5
oder Stocks, die auf die „Buffer tubes“ passen. Davon sind aber nur zwei wirklich interessant. Folgende Kombinationen:
Colt buffer: Recoil -1%, 2k
SI Advanced: Recoil -1%, Ergo +1, 10k
Enhanced Tube: Recoil -3%, 6k
EMOD: Recoil -37%, Ergo +8, 10-20k
GL Shock: Recoil -32%, Ergo +11, 14k
GLR-16 : Recoil -32%, Ergo +11, 14k
M4SS : Recoil -32%, Ergo +3, 14k
HK E1 : Recoil -39%, Ergo +3, 14k
HK Slim Line : Recoil -36%, Ergo +4, 6k
AK-12 regular: Recoil -35%, Ergo +2, 2-10k
Sopmod: Recoil -34%, Ergo +5, 14k
BUS Stock: Recoil -39%, Ergo +1, 14k , 9-15k
MOE Carbine : Recoil -35%, Ergo +7, 14k
Rubber Pad : Recoil -4%, Ergo +1, 2k
Viper Mod.1 : Recoil -35%, Ergo +10, 14k
Colt A2 Recoil: -2%, 4k
PRS Gen2 : Recoil -36%, Ergo +14, 18-20k
Magazine
MPX -> Linked Search -> Gear Mods -> Magazines
MPX 20-round macht keinen Sinn, die Waffe bleibt trotzdem gleich groß
MPX 30-round: Standard, 2k
TTI Nase hat 41 Kugeln, 6-10k
50er Drum-Magazine, 15k-30k, daher spiele ich immer 41er Mags mit.
The „Loony MPX“
Crazy Rifle. Wir machen aus der MPX eine Waffe, die optisch geil aussieht, vor allem aber krasse Werte hat:
Recoil 144 (24/120)
850 rounds per minute
9mm AP ammo
Teile
MPX
GRAL-S
14″ MPX barrel
Osprey 9×19
Lancer OEM 14
2.5 inch
4.1 inch
RK-2
Klesch
Compact
TA01NSN
RM35
RMR
SIG pile adapter
enhanced
HK E1
MPX Drum
Unterschiede zur realen MPX
Die Sig MPX im Real Life ist ziemlich interessant, denn sie kann, auch wenn sie lange unter Wasser war sofort benutzt werden, ist komplett unempfindlich gegen Schlamm und Staub und extreme Temperaturen.
Unterschiede zwischen der MPX in Escape From Tarkov und der echten MPX ist in erster Linie, dass im Real Life die MPX standardmäßig einen klappbaren Schaft hat, in EFT gibt es diesen jedoch nicht. Ansonsten ist die wie alle Waffen in EFT extrem gut der echten Variante nachempfunden und klingt auch wie im Real Life.
Today I explain, which items I trade in the flea market to increase my revenue as fast as possible. I show you the exact items and explain, how I calculate the prices. Battlestate Games changes the availability of items very often, sometimes several times a week. Due to this, I will create new videos about this topic very often and keep you up to date, what works well.
To make it clear: my main goal is to increase my flea market level, but of course I try to get some extra rubels out of it.
If you increase your level in the flea market, you can place more offers in the market in parrallel. The flea market level is increased, when you successfully sell something. If you remove something from the market or you cancel a running offer, the level is decreased.
Due to this, my main goal is to generate as much revenue as possible in a short time. Typically I do my trades between the raids I do with players from my community, so most of the time, I just have 5 to 10 minutes to add my offers.
This is the reason, why my main focus is hgh revenue but no or just a very low profit. But sometimes there’s a diamond in this video too, so watch closely for some thints :).
If you need money, I will show you in a different video, how to maximize your profits.
Battlestate Games changes the game mechanics and the loot table pretty often. Due to this, I create videos for this series on a regular basis to show you what’s actucally working well.
Of course creating revenue works the best, when you sell something, that the majority of the players needs but don’t have access to.
This video is created on April, 29, 2019
I aim to have around 2 million rubels as this allows me to have decent gear in every single raid plus enough cash to level the flea market fast. You can follow my income in this series as I will openly communicate what happens 🙂
Order of buying and selling items
I always start with the items where I know, they will be sold immediately. THat means they should sell 60 seconds after I placed the order.
Price Calculation:
When you sell these items, you can add a little margin which covers your trading fee. When I want to generate revenue, I sell my items without profit, but I try to get my fees back, when I calculate the price.
How to find fastest and best price: check how long items are what price are in the market. Example: labs key card
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