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	<title>Bombrats</title>
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	<description>Im Team Ballern Ohne Clan</description>
	<lastBuildDate>Tue, 21 Feb 2012 22:05:40 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Spiele-Videos aufnehmen und schneiden</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 15:51:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Smoerble</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutorial (Videos)]]></category>
		<category><![CDATA[capturing editing colossus FRAPS]]></category>

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		<description><![CDATA[Diesmal erkl&#228;re ich Euch, wie ich die Game Videos aufnehme und bearbeite, daher hat dieser Beitrag zwei Hauptteile: Videos aufnehmen: FRAPS: Die einfachste Variante ist das Programm FRAPS. Vorteil: 1) Kostet als legale Vollversion gerade &#39;mal 25,-&#8364;, es wird nichts zus&#228;tzlich ben&#246;tigt. 2) Nimmt ohne Komprimierung auf, braucht also wenig CPU Power und bringt hohe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Diesmal erkl&auml;re ich Euch, wie ich die Game Videos aufnehme und bearbeite, daher hat dieser Beitrag zwei Hauptteile:</p>
<h1>Videos aufnehmen: <span style="color: rgb(255, 0, 0);">FRAPS</span>:</h1>
<p><a href="http://www.bombrats.com/tutorial-videos/spiele-videos-aufnehmen-und-schneiden/attachment/untitled/" rel="attachment wp-att-780"><img alt="" class="alignright size-full wp-image-780" height="194" src="http://www.bombrats.com/wp-content/uploads/2012/02/untitled.png" title="untitled" width="259" /></a>Die einfachste Variante ist das Programm <span style="color: rgb(255, 0, 0);"><strong>FRAPS</strong></span>.</p>
<h3>Vorteil:</h3>
<p>1) Kostet als legale Vollversion gerade &#39;mal 25,-&euro;, es wird nichts zus&auml;tzlich ben&ouml;tigt.</p>
<p>2) Nimmt ohne Komprimierung auf, braucht also wenig CPU Power und bringt hohe Qualit&auml;t.</p>
<h3>Nachteile:</h3>
<p>1) beim Capturen wird die Platte beansprucht, d.h. das Spielen wird immer etwas ruckeliger.</p>
<p>2) Die Files sind irrsinnig gro&szlig;. 50 Sekunden Spielzeit, 1920&#215;1080 Pixel bringen es schon auf 1,6 GB!</p>
<p>Daher nutzt man Fraps nur, wenn man konkret etwas aufnehmen m&ouml;chte, eine komplette Runde oder gar mehrere kann man mit FRAPS vergessen.</p>
<p><span id="more-774"></span></p>
<h3>Funktion:</h3>
<p>Du startest immer zuerst FRAPS, dann das Game, dass Du aufnehmen willst. Im Spiel dr&uuml;ckst Du dann eine Taste, die Du in FRAPS f&uuml;r die Aufnahme belegt hast: einmal dr&uuml;cken, Aufnahme startet, zweimal dr&uuml;cken: Aufnahme stoppt. Wenn Du sehr lange aufnimmst und das File mehr als 4,5GB gro&szlig; wird, erstellt FRAPS auftomatisch ein weiteres File, Du musst diese also sp&auml;ter in einem Video-Editor zusammenf&uuml;gen.</p>
<h1>Videos aufnehmen: <span style="color: rgb(255, 0, 0);">Colossus</span>:</h1>
<p><a href="http://www.bombrats.com/tutorial-videos/spiele-videos-aufnehmen-und-schneiden/attachment/hauppauge-colossus/" rel="attachment wp-att-779"><img alt="" class="alignright size-thumbnail wp-image-779" height="150" src="http://www.bombrats.com/wp-content/uploads/2012/02/hauppauge-colossus-150x150.png" title="hauppauge colossus" width="150" /></a>Hauppauge ist DER lieferant f&uuml;r HD PVR (HD Personal Video Recorder), gerade wenn Spieler von ihrer XBox oder PS3 aufnehmen m&ouml;chten (dann nimmt man Hauppauge PVR). F&uuml;r PC Games brauchst Du aber eine andere L&ouml;sung, da der PVR mit dem Monitor-Signal nicht zurecht kommt. Die L&ouml;sung ist also eine spezielle Video-Capturing Karte, das beste Preis-Leistungs-Verh&auml;ltniss, das ich finden konnte, ist die Hauppauge Colossus.</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3>Vorteile:</h3>
<p>1) Die Colossus hat eine Hardware-Komprimierung drin, d.h. sie komprimiert die Videos direkt beim Capturen auf H264 Format, wodurch die Qualit&auml;t fast gleich bleibt, die Filegr&ouml;&szlig;e aber rapide sinkt: bei dem Beispiel oben: 50 Sekunden mit FRAPS: 1,6GB, mit der Colossus bei 99% Qualit&auml;t nur 80 MB!</p>
<p>2) Der Game-PC bleibt komplett unber&uuml;hrt, keine Software-Installation, auch das Capturen geschieht komplett ohne Eingriff, daher null Performance-Einbu&szlig;e.</p>
<h3>Nachteil:</h3>
<p>Ziemlich teuer in der Anschaffung (siehe unten)</p>
<p>Man kann diese Karte zwar direkt in den Spiele-PC einbauen und direkt aufnehmen, dies scheint aber oft zu Problemen zu f&uuml;hren. Daher nutze ich die &quot;gro&szlig;e&quot; Variante: ein Spiele-PC und ein reiner Video-Capturing-PC. Ich habe dazu den g&uuml;nstigsten PC gekauft, der im Mediamarkt zu finden war, ein Dell mit i5 Prozessor.</p>
<h2>Kosten:</h2>
<p>In meinem Fall (siehe Schaubild unten): ein Game PC, ein Capturing-PC (450,-&euro;), die Colossus Karte (180,-&euro;), ein Monitor (150,-&euro;) und ein paar Adapter-Kabel f&uuml;r ca. 50,-&euro;.</p>
<h3>Die Verkabelung Gaming-PC -&gt; Colossus:</h3>
<p>Prinzipiell wie im Schaubild unten, allerdings habe ich einen Spezialfall: mein toller ACER-PC hat so ein beschissenes Geh&auml;use, dass ich den HDMI-Ausgang der GTX-480 Graka nicht nutzen kann (kein Witz). Ich muss daher etwas umst&auml;ndlicher arbeiten, habe dabei den Nachteil, dass ich das Audio-Signal von meinem Kopfh&ouml;rer-Ausgang abgreifen muss. Technisch kein Problem, aber daher leider immer einen Tick zu leise.</p>
<p>Die Colossus k&ouml;nnte zwar das Video-Signal durchschleifen, dabei gibt es aber ca. 1 Sekunde Verz&ouml;gerung, Spielen kann man damit also nicht. Hier also das Schaubild, wie die Verkablung aussieht, wenn man einen Game-PC mit zwei Monitoren und einen Video-Capturing-PC mit der Colossus nutzt:</p>
<p><a href="http://www.bombrats.com/tutorial-videos/spiele-videos-aufnehmen-und-schneiden/attachment/colossus-setup-foto/" rel="attachment wp-att-777"><img alt="" class="alignnone size-medium wp-image-777" height="224" src="http://www.bombrats.com/wp-content/uploads/2012/02/Colossus-Setup-Foto-300x224.jpg" title="Colossus Setup Foto" width="300" /></a>&nbsp; <a href="http://www.bombrats.com/tutorial-videos/spiele-videos-aufnehmen-und-schneiden/attachment/colossus-setup/" rel="attachment wp-att-778" target="" title=""><img alt="" class="size-medium wp-image-778 alignnone" height="225" src="http://www.bombrats.com/wp-content/uploads/2012/02/Colossus-Setup-300x225.jpg" title="Colossus Setup" width="300" /></a></p>
<h3>Funktion:</h3>
<p>Die Aufnahme startest Du bei der Colossus &uuml;ber das Programm ArcSoft ShowBiz:</p>
<p><a href="http://www.bombrats.com/tutorial-videos/spiele-videos-aufnehmen-und-schneiden/attachment/arcsoft-showbiz_2012-02-21_16-36-26/" rel="attachment wp-att-783" target="" title=""><img alt="" class="size-medium wp-image-783 alignnone" height="163" src="http://www.bombrats.com/wp-content/uploads/2012/02/ArcSoft-ShowBiz_2012-02-21_16-36-26-300x163.png" title="ArcSoft ShowBiz_2012-02-21_16-36-26" width="300" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
<h1>Videos editieren:</h1>
<p>Das Editieren, Zusammenschneiden, mit Schriften versehen etc macht man am Besten mit <span style="color: rgb(255, 0, 0);"><strong>Adobe Premiere</strong></span> oder <span style="color: rgb(255, 0, 0);"><strong>Sony Vegas</strong></span>. Derzeit nehme ich Adobe Premiere. Einen groben &Uuml;berblick dazu zeige ich in einem getrennten Video, da das so viel leichter zu erkl&auml;ren ist.</p>
<p><a href="http://www.bombrats.com/tutorial-videos/spiele-videos-aufnehmen-und-schneiden/attachment/_2012-02-21_16-43-23/" rel="attachment wp-att-786" target="" title=""><img alt="" class="size-medium wp-image-786 alignnone" height="162" src="http://www.bombrats.com/wp-content/uploads/2012/02/2012-02-21_16-43-23-300x162.jpg" title="_2012-02-21_16-43-23" width="300" /></a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Neue Sounds im letzten Patch</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Feb 2012 09:02:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Smoerble</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>
		<category><![CDATA[sound]]></category>
		<category><![CDATA[voice]]></category>

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		<description><![CDATA[Anscheinend hat Dice &#34;heimlich&#34; neue Sounds integriert, hier das Beispiel, wie jetzt nach dem Arzt gerufen wird&#8230;. es ist jedenfalls deutlich stimmiger &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="alignright size-thumbnail wp-image-770" height="150" src="http://www.bombrats.com/wp-content/uploads/2012/02/BF3-the-real-PANIC-scream-YouTube-Windows-Internet-Explorer_2012-02-21_10-00-15-150x150.png" style="border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: black; border-right-color: black; border-bottom-color: black; border-left-color: black; border-image: initial; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 5px; margin-right: 5px; " title="BF3 the real PANIC scream - YouTube - Windows Internet Explorer_2012-02-21_10-00-15" width="150" />Anscheinend hat Dice &quot;heimlich&quot; neue Sounds integriert, hier das Beispiel, wie jetzt nach dem Arzt gerufen wird&#8230;. es ist jedenfalls deutlich stimmiger <img src='http://www.bombrats.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span id="more-761"></span></p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/P2ojbBmnXFo?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		<title>Die Sache mit den Anfängern</title>
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		<pubDate>Sun, 12 Feb 2012 15:20:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jake</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Wer kennt das nicht? Du bist mit deinem kompletten Squad unterwegs, ihr habt einen Plan wie ihr die Karte erobert (letzt Runde hat es ja wunderbar geklappt), die Runde startet auf&#39;s neue. Ihr seid total hei&#223; endlich loszulegen und&#8230; Am Steuer sitzt ein Anf&#228;nger der euch in den Tod rasen l&#228;sst. Der Spieler FlippinDingDong und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="alignleft size-full wp-image-744" height="190" src="http://www.bombrats.com/wp-content/uploads/2012/02/BF3_blackberry_240x320.jpg" style="border-top-width: 1px; border-right-width: 1px; border-bottom-width: 1px; border-left-width: 1px; border-top-style: solid; border-right-style: solid; border-bottom-style: solid; border-left-style: solid; border-top-color: black; border-right-color: black; border-bottom-color: black; border-left-color: black; border-image: initial; margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; margin-left: 5px; margin-right: 5px; " title="BF3_blackberry_240x320" width="134" /></p>
<p>Wer kennt das nicht? Du bist mit deinem kompletten Squad unterwegs, ihr habt einen Plan wie ihr die Karte erobert (letzt Runde hat es ja wunderbar geklappt), die Runde startet auf&#39;s neue. Ihr seid total hei&szlig; endlich loszulegen und&#8230; Am Steuer sitzt ein Anf&auml;nger der euch in den Tod rasen l&auml;sst.</p>
<p>Der Spieler FlippinDingDong und die machinima-Community haben dies nun in zwei kleinen Videos zusammengefasst.</p>
<div><span id="more-729"></span></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/guEkrrfDpZI?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
<p><iframe width="500" height="281" src="http://www.youtube.com/embed/kJgqc9h2jV4?fs=1&#038;feature=oembed" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Bombrats beteiligen sich an Double Fine Adventure</title>
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		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 13:02:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Smoerble</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[DoubleFine]]></category>
		<category><![CDATA[LucasArts]]></category>

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		<description><![CDATA[Seit heute sind auch wir Finanziers des Double-Fine Adventures. Wer nicht wei&#223;, worum es geht: Die Macher von Day of the Tantacle und Monkey Island m&#246;chten ein neues Adventure bauen. Die ben&#246;tigte Kohle sammeln sie aber nicht bei Publishern, sondern direkt bei den Spielern &#252;ber die Plattform KickStarter. Nur neun Stunden nach dem Start hatten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Seit heute sind auch wir Finanziers des Double-Fine Adventures. Wer nicht wei&szlig;, worum es geht:</p>
<p>Die Macher von Day of the Tantacle und Monkey Island m&ouml;chten ein neues Adventure bauen. Die ben&ouml;tigte Kohle sammeln sie aber nicht bei Publishern, sondern direkt bei den Spielern &uuml;ber die Plattform KickStarter. Nur neun Stunden nach dem Start hatten sie</p>
<p><span id="more-722"></span></p>
<p>die ben&ouml;tigten 400.000 US$ zusammen. Als ich den Artikel gestern Abend gelesen habe, waren sie bei 720.000,-US$&#8230; und vorhin waren sie bei 1.2 Million US$. Alles zusammegesammelt von Klein-Investoren, meistens mit weniger als 100,-$.</p>
<p>Und seit vorhin sind wir auch im Pool vertreten <img src='http://www.bombrats.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>Mehr Infos und die Links findet Ihr hier: <a href="http://www.bombrat.com/forum/index.php/topic,9092.0.html">http://www.bombrat.com/forum/index.php/topic,9092.0.html</a></p>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Jagged Alliance enttäuscht leider :(</title>
		<link>http://www.bombrats.com/jagged-alliance/jagged-alliance-enttauscht-leider/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=jagged-alliance-enttauscht-leider</link>
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		<pubDate>Thu, 09 Feb 2012 16:15:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Smoerble</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jagged Alliance]]></category>
		<category><![CDATA[JA:BiA]]></category>

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		<description><![CDATA[Ich hatte mich so drauf gefreut, aber leider leider leider haben wieder irgendwelche bl&#246;den Entscheider, die selbnst kaum Games zocken, schwachsinnige Entscheidungen getroffen&#8230; Resultat: das Game ist unbrauchbar. Glaubt Ihr nicht? Hier die Gr&#252;nde und darunter der Video-Beweis: 1) Durch den fehlenden Nebel des Krieges k&#246;nnen Gegner den Spieler nicht mehr flankieren und auch nicht [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich hatte mich so drauf gefreut, aber leider leider leider haben wieder irgendwelche bl&ouml;den Entscheider, die selbnst kaum Games zocken, schwachsinnige Entscheidungen getroffen&#8230; Resultat: das Game ist unbrauchbar.</p>
<p>Glaubt Ihr nicht? Hier die Gr&uuml;nde und darunter der Video-Beweis:</p>
<p><span id="more-718"></span></p>
<p>1) Durch den fehlenden Nebel des Krieges k&ouml;nnen Gegner den Spieler nicht mehr flankieren und auch nicht mehr &uuml;berraschen.<br />
	2) Dazu kommt eine grottenschlechte KI (rennt immer stur drauf los), Patrollierende Soldaten bemerken immer noch nicht, wenn die H&auml;lfte ihrer Kameraden tot ist.<br />
	3) Angeschossene S&ouml;ldner werden direkt im Feld in Sekunden wieder auf 100% geheilt, sie brauchen keine mehrt&auml;gigen Pausen mehr, selbst wenn sie schon ohnm&auml;chtig waren<br />
	4) S&ouml;ldner verlangen keinen Sold mehr, eine Einmalzahlung bindet sie f&uuml;r den Rest des Spiels.<br />
	&nbsp;</p>
<p>Und hier die Videos, dass man nicht mehr &uuml;berrascht werden kann:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=5HclORB9ZpE" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=5HclORB9ZpE</a></p>
<p>und</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=VsBKbChzoZM" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=VsBKbChzoZMUNd</a> wenn jemand dem Hersteller die Meinung geigen will: Amazon, da schaut er drauf und schreibt selbst mit:&nbsp; <a href="http://www.amazon.de/Leider-ruiniert-viel-zu-einfach/forum/Fx19WIMRIFK47VB/Tx3TPGZXK9NI4FK/1?_encoding=UTF8&amp;asin=B004RKP0Q8">http://www.amazon.de/Leider-ruiniert-viel-zu-einfach/forum/Fx19WIMRIFK47VB/Tx3TPGZXK9NI4FK/1?_encoding=UTF8&amp;asin=B004RKP0Q8</a><!-- / message --></p>
<div id="cke_pastebin" style="left: -1000px; top: 355px; width: 1px; height: 1px; overflow: hidden; position: absolute;">&nbsp;</div>
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		</item>
		<item>
		<title>Jagged Alliance Gegenstände zwischen Söldnern austauschen</title>
		<link>http://www.bombrats.com/jagged-alliance/jagged-alliance-gegenstande-zwischen-soldnern-austauschen/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=jagged-alliance-gegenstande-zwischen-soldnern-austauschen</link>
		<comments>http://www.bombrats.com/jagged-alliance/jagged-alliance-gegenstande-zwischen-soldnern-austauschen/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 17:34:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Smoerble</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jagged Alliance]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[JA:BiA]]></category>

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		<description><![CDATA[Die schnellste Methode, Gegenst&#228;nde zwischen zwei S&#246;ldnern auszutauschen funktioniert so: 1) S&#246;ldner eins mit linker Maustaste anklicken 2) Auf der rechten Seite das &#34;Austauschen&#34; Symbol anklicken 3) Mit der rechten Maustaste den zweiten S&#246;lnder anklicken Der erste S&#246;ldner bewegt sich nun zum zweiten und das Tausch-Inventory &#246;ffnet sich. Ihr k&#246;nnt jetzt nur Items tauschen, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die schnellste Methode, Gegenst&auml;nde zwischen zwei S&ouml;ldnern auszutauschen funktioniert so:</p>
<p>1) S&ouml;ldner eins mit linker Maustaste anklicken</p>
<p>2) Auf der rechten Seite das &quot;Austauschen&quot; Symbol anklicken</p>
<p><span id="more-709"></span></p>
<p>3) Mit der rechten Maustaste den zweiten S&ouml;lnder anklicken</p>
<p>Der erste S&ouml;ldner bewegt sich nun zum zweiten und das Tausch-Inventory &ouml;ffnet sich. Ihr k&ouml;nnt jetzt nur Items tauschen, die NICHT ausger&uuml;stet oder in den H&auml;nden/aktiv sind.</p>
<p>Ein Rechtsklick auf ein Item switcht es direkt zum anderen S&ouml;ldner.</p>
<p>Hier das passende Tutorial:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=Dqgcf5PmIzo">Video tutorial</a></p>
<p>Und hier noch zwei Gameplay Videos:</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=Hwl4RUf9vuI</p>
<p>http://www.youtube.com/watch?v=JMK7FQDUvLs</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Battlefield 3 Februar-Patch Changelog</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 10:17:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jake</dc:creator>
				<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Changelog]]></category>
		<category><![CDATA[Patch]]></category>

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		<description><![CDATA[Und wieder gibt es Neuigkeiten von der Front. Die n&#228;chsten Tage wird ein Client-Patch f&#252;r Battlefield 3 kommen, der ein paar &#196;nderungen vornimmt. Neben der &#252;blichen Fehlerbehebung werden auch &#196;nderungen an der Balance des Spiels vorgenommen. Auch ein Exploit, der Snipern einen erheblichen strategischen Vorteil verschaffte, wurde behoben. Changelog Waffen: Lasergelenkte Waffen werden ein wenig [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Battlefield 3 Back To Karkand" class="alignleft size-full wp-image-535" height="120" src="http://www.bombrats.com/wp-content/uploads/2011/12/banner-b2k-owned-bg.jpg" style="margin: 0px 5px; border: 1px solid black;" title="Battlefield 3 Back To Karkand" width="230" />Und wieder gibt es Neuigkeiten von der Front.<br />
	Die n&auml;chsten Tage wird ein Client-Patch f&uuml;r Battlefield 3 kommen, der ein paar &Auml;nderungen vornimmt.</p>
<p><span id="more-697"></span></p>
<p>Neben der &uuml;blichen Fehlerbehebung werden auch &Auml;nderungen an der Balance des Spiels vorgenommen.</p>
<p>Auch ein Exploit, der Snipern einen erheblichen strategischen Vorteil verschaffte, wurde behoben.</p>
<h2>Changelog</h2>
<h3><strong>Waffen:</strong></h3>
<ul>
<li>Lasergelenkte Waffen werden ein wenig abgeschw&auml;cht werden. Folglich soll ein Hubschrauber nach einem Treffer nur noch kampf-/man&ouml;vrierunf&auml;hig sein.</li>
<li>Die 44er Magnum soll auf weitere Entfernungen st&auml;rker werden.</li>
<li>Der M320 Granatwerfer soll abgeschw&auml;cht werden. Zwar nicht im Schaden, daf&uuml;r wird die Zeit zum Aufmunitionieren erh&ouml;ht.</li>
<li>Verbesserungen am M&uuml;ndungsfeuerd&auml;mpfer. Die Genauigkeit beim Schiessen aus der H&uuml;fte soll jedoch reduziert werden.</li>
<li>Bislang konnten Scharfsch&uuml;tzen mit einem Gewehr mit Rotpunkt bzw. einem holographischen Visier nach dem Nachladen nur sehr ungenau schie&szlig;en. Das soll sich in Zukunft &auml;ndern.</li>
<li>Die Javelin soll abgeschw&auml;cht und die Stinger AA verbessert werden. Tragbare Luftabwehr-Raketen sollen generell verbessert werden.</li>
<li>Einige (schwerere) Maschinengewehre sollen eventuell die Option zu einem schweren Lauf erhalten.</li>
<li>Das G3 und die AN94 sollen ein wenig genauer werden.</li>
<li>M4A1 und M16A4 sollen mehr Schaden verursachen.</li>
<li>Die Schussfrequenz der USAS Schrotflinte mit geladener FRAG-Munition soll ein wenig reduziert werden.</li>
<li>Das L85A2 soll auch in Zukunft keine Unterlaufschiene erhalten.</li>
<li>Der Frontgriff wird mit Sicherheit im n&auml;chsten Update angepasst. (Nur bei Waffen, die durch diesen im Vergleich zu starkt ausfallen)</li>
</ul>
<h3><strong>Sonstiges:</strong></h3>
<ul>
<li>Die Feuerrate des SU-35 Jets soll ein wenig erh&ouml;ht werden</li>
<li>Die Zweibeine sollen sich schneller aufstellen lassen. Ferner wurden diverse Fehler beim Aufstellen des Zweibeins behoben. Das Zweibein erh&auml;lt nun eine eigene Taste zum Aufstellen.</li>
<li>Die Steuerung des EOD-Bots wird verbessert.</li>
<li>Da der Waffenschaden je Kugel vom Kaliber und der L&auml;nge des Laufs abh&auml;ngig ist, haben das F2000 und die M16 den gleichen Basisschaden.</li>
<li>Die Flechette-Munition wird besser durch d&uuml;nne Materialien dringen k&ouml;nnen.</li>
<li>Ohne Visier zoomt man genau so schnell, als wie mit dem Rotpunkt-Aufsatz. Je gr&ouml;&szlig;er der Zoomfaktor ausf&auml;llt, desto l&auml;nger ben&ouml;tigt man zum Anvisieren.</li>
<li>Die meisten &Auml;nderungen (im Balancing) werden im Vergleich zu den Konsolen auf dem PC gemacht.</li>
<li>Das CITV (Das Laservisier im Panzer) wird den gleichen Laserstrahl bekommen wie die SOFLAM.</li>
<li>Claymores explodieren bei Beschuss aller Waffen. Scharfsch&uuml;tzengewehre und explosive Waffen k&ouml;nnen Minen zerst&ouml;ren.</li>
<li>Wird man in der Luft von einer Javelin-Rakete verfolgt, so l&auml;sst sich diese perfekt absch&uuml;tteln, wenn der ECM Jammer kurz vor dem Einschlag aktiviert wird.</li>
<li>Der MAV-Exploit (Auf der Drohne sitzen und fliegen) wurde behoben.</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<p>Die hier genannten &Auml;nderungen sind bislang nur vorl&auml;ufig. &Auml;nderungen zur Ver&ouml;ffentlichung sind also vorbehalten.</p>
<p><span style="font-size: 10px;"><a href="http://www.gameoasis.de/5174-battlefield-3-vorlaufige-anderungen-im-februar-patch.html" target="_blank">Quelle</a></span></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>PRoCon für Android nun als Produktiv-Version</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 08:28:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jake</dc:creator>
				<category><![CDATA[Allgemein]]></category>
		<category><![CDATA[Android]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[Procon]]></category>

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		<description><![CDATA[PRoCon gewinnt immer mehr an Popularit&#228;t. Deswegen ist es kaum verwunderlich, dass es mittlerweile Clients f&#252;r iOS und Android gibt. F&#252;r Android gab es bis vor Kurzem noch eine kostenlose Beta-Version. Nun ist die Beta-Phase allerdings beendet, und die PRoCon f&#252;r Android geht in die produktive Phase. Ab nun ist der Client f&#252;r Android im [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="Procon RCON Tool" class="size-full wp-image-603 alignright" height="160" src="http://www.bombrats.com/wp-content/uploads/2011/12/12_0.png" style="margin: 0px 5px; border: 0px currentColor;" title="Procon" width="111" />PRoCon gewinnt immer mehr an Popularit&auml;t. Deswegen ist es kaum verwunderlich, dass es mittlerweile Clients f&uuml;r iOS und Android gibt.</p>
<p>F&uuml;r Android gab es bis vor Kurzem noch eine kostenlose Beta-Version.<br />
	Nun ist die Beta-Phase allerdings beendet, und die PRoCon f&uuml;r Android geht in die produktive Phase.</p>
<p><span id="more-682"></span></p>
<p>Ab nun ist der Client f&uuml;r Android im Android Market verf&uuml;gbar. Der Betrag von 1,95&euro; sollte Server-Administratoren mit Herz nicht abschrecken.</p>
<p>Wer noch eine Beta-Version hat, kann diese auch weiterhin nutzen. Nur enth&auml;lt diese nat&uuml;rlich noch ein paar wenige Fehler. Fraglich ist auch, in wie fern diese zuk&uuml;nftig genutzt werden kann.</p>
<p>PRoCon f&uuml;r Android kann nur f&uuml;r Battlefield 3 verwendet werden.</p>
<p>Download von PRoCon: <a href="https://market.android.com/details?id=com.leomar75mobily1.droidprocon" target="_blank">Android Market</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Top 20 Tipps für Battlefield 3 Anfänger</title>
		<link>http://www.bombrats.com/bf3-taktiken-tips/top-20-tipps-fur-battlefield-3-anfanger/?utm_source=rss&#038;utm_medium=rss&#038;utm_campaign=top-20-tipps-fur-battlefield-3-anfanger</link>
		<comments>http://www.bombrats.com/bf3-taktiken-tips/top-20-tipps-fur-battlefield-3-anfanger/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Jan 2012 18:36:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Smoerble</dc:creator>
				<category><![CDATA[BF3 Taktiken & Tips]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[tipps]]></category>

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		<description><![CDATA[Einer unserer Gamer f&#228;ngt jetzt, mit &#252;ber 30 Jahren an, zum ersten Mal Shooter zu spielen. Wir haben Tipps gesammelt und 14 Bombrats-Member haben jeweils bewertet, wie wichtig oder effektiv dieser Tipp ist. Hier also die wichtigsten 50+ Tipps, um bei Battlefield 3 besser zurecht zu kommen. &#160; &#160; Man kann C4 sprengen, auch nachdem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 12px;"><span style="font-family: verdana,geneva,sans-serif;"><img alt="" class="size-thumbnail wp-image-648 alignleft" height="150" src="http://www.bombrats.com/wp-content/uploads/2012/01/bombrat-733x733-150x150.jpg" style="border: 1px solid black; margin: 0px 5px;" title="bombrat 733x733" width="150" />Einer unserer Gamer f&auml;ngt jetzt, mit &uuml;ber 30 Jahren an, zum ersten Mal Shooter zu spielen. Wir haben Tipps gesammelt und 14 Bombrats-Member haben jeweils bewertet, wie wichtig oder effektiv dieser Tipp ist. Hier also die wichtigsten 50+ Tipps, um bei Battlefield 3 </span></span><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;">besser zurecht zu kommen.</span></span></p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span id="more-647"></span></span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<ol>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;">Man kann <span style="color:#ff0000;">C4 </span>sprengen, auch nachdem man gestorben ist. Also lieber ein P&auml;ckchen mehr an den Tank kleben und sterben (und z&uuml;nden, wenn man wieder im Spiel ist) als zu fr&uuml;h z&uuml;nden. (Smoerble)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Minen oder C4 </span>m&ouml;glichst in Bereiche legen, die keine gleichm&auml;&szlig;ige Textur haben. Also nicht normal auf die Stra&szlig;e, sondern lieber auf Feld/Schotterwege. Wenn es die Stra&szlig;e sein muss, dann an die R&auml;nder von Schatten (besonders, wenn sie sich bewegen und nicht gerade Kanten haben). Notfalls einmal mitten auf die Strasse, wenn ein Gegner sie wegsprengt, ist dort dann zumindest ein dunkler Fleck, der etwas bessere Tarnung f&uuml;r die Mine ist. (Smoerble)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Raketenwerfer</span>: Zwei Raketen genau von hinten zerst&ouml;ren einen Tank. Je schr&auml;ger Winkel, desto weniger Schaden, also lieber etwas warten f&uuml;r die bessere Schussposition. (Smoerble)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Helikopter</span>: Im Kampf gegen andere Luftfahrzeuge sollte man immer versuchen h&ouml;her zu steigen als der Gegner. Von Oben hat man die &Uuml;bersicht und st&uuml;rzt beim Anpeilen des Gegener nicht ab. Au&szlig;erdem kann der Gunner nur nach unten schie&szlig;en. (Kaizilla)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;">Als <span style="color:#ff0000;">Supporter/Assault </span>immer in regelm&auml;&szlig;igen Abst&auml;nden Munitionsp&auml;ckchen/Medipacks fallen lassen.Ist gut f&uuml;rs Team und es gibt auch nach dem ableben noch weiterhin Punkte bis das P&auml;ckchen aufgebraucht ist. (PzGrennie)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Squad-Perks</span> abstimmen: Ab Level 23 bekommt man Verbesserungen, die f&uuml;r das gesamte Squad gelten. Darauf achten, dass kein Squad-Perk doppelt vergeben ist. (Smoerble)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Helikopter</span>: Wenn Du als Pilot &quot;Below Radar&quot; freigeschaltet hat, kann Dich der Gegner nicht mehr anvisieren, sobald Du unter 20 Metern H&ouml;he fliegst. Das Feature &quot;Below Radar&quot; ist dann immer aktiv und muss nicht konfiguriert oder angeschaltet werden. &nbsp;(Smoerble&amp;Kaizilla)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Sound</span>: Unbedingt auf &quot;Wartapes&quot;/&quot;Kriegsb&auml;nder&quot; umstellen (Settings-&gt;Audio-&gt;Speaker System). Es ist zwar gew&ouml;hnungsbed&uuml;rftig aber Gegner sind erheblich besser zu lokalisieren. Schritte, Rufe, selbst Nachladeger&auml;usche der Gegner sind erheblich besser zu h&ouml;ren. (Smoerble)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Taktik</span>: Flankiere! Nutze Transportm&ouml;glichkeiten, um Verteidigungstellungen zu umgehen. Lemming-Routen sind seit Joint Operations voll out! (Jake)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Generell</span>: Besch&auml;ftige dich mit den Karten. Es gibt Punkte, an denen Gegner h&auml;ufiger anzutreffen sind (&quot;Verstecke&quot; oder Pl&auml;tze mit guter Sicht). (Jake)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Helikopter</span>: W&auml;rmesuchraketen k&ouml;nnen durch ECM und Flares abgelenkt werden. Hat man einen Gegner gelockt, lohnt es sich n&auml;her an ihn heran zu fliegen. Aus der N&auml;he treffen die Raketen trotz Flares. (Kaizilla)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Deckung</span>: Holzw&auml;nde und vor allem Drahtz&auml;une mit Plane sind KEINE Deckung. Man kann durchschiessen. Wenn Du einen Gegner dahinter vermutest, einfach eine halbe Salve &uuml;ber die Wand verteilen und da, wo die Trefferanzeige aufleuchtet, den Rest des Magazins entleeren. (Smoerble)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Taktik</span>: Nicht hintereinander laufen. Kugeln des Gegners (FF off) durchdringen auch mehrere K&ouml;rper. Ausserdem kann dann eine einzige Salve drei bis vier Spieler direkt nacheinander hinrichten. (Jake)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Taktik</span>: Nicht zum Schiessen in T&uuml;ren stehen bleiben. Zu oft blockiert man dabei Fluchtwege, sowohl von aussen nach innen als auch umgekehrt. In jeder Runde sieht man dadurch unn&ouml;tig viele Spieler sterben. (Smoerble)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Assault</span>: Nicht immer als Erster um die Ecke rennen &#8211; gerade als Sani lieber der &quot;Dritte&quot; sein (wegen wiederbeleben) (Beaker)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Sound</span>: Kopfh&ouml;rer statt Boxen: das Lokalisieren von Gegnern (wer ist hinter einem) funktioniert zu 90% besser mit Kopfh&ouml;rern als selbst mit hochwertigen Boxen. (Smoerble)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Taktik</span>: Vermeide offene Fl&auml;chen. Man &uuml;berquert eine Stra&szlig;e nur im 90&deg; Winkel. Lieber einen kleinen Umweg mit Deckung als ohne Deckung einen Berg raufst&uuml;rmen. (Jake)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Hardware</span>: Da wird viel behauptet. Bis vor kurzem glaubte ich nicht, wie stark alleine eine richtige Maus das Spielergebnis beeinflusst: Hadruf hat durch den Kauf einer 30-40&euro;uro Maus seine Statistik um 30% von einem Tag auf den anderen verbessert. Jake auch. (Smoerble)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Taktik</span>: Niemals in einem Gefecht nachladen. Also wenn Waffe 1 leer ist, dann auf Waffe 2 wechseln. (Hadruf)</span></span></li>
<li><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;"><span style="color:#ff0000;">Taktik</span>: Nicht immer Stur in eine Richtung schauen. Schnelles links, rechts, vor und zur&uuml;ck schauen sichert das &uuml;berleben um einiges. Allerdings muss das stark ge&uuml;bt werden, damit man dabei nicht die Orientierung verliert und man immer noch wei&szlig; was man tut. (Vorwaerts82)</span></span></li>
</ol>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-size:12px;"><span style="font-family:verdana,geneva,sans-serif;">Hier noch mehr Hinweise&#8230; ja, es ist sau viel, aber es lohnt sich, sie alle mal gesehen zu haben:</span></span></p>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Taktik</span>: Finde deine Spieltaktik heraus. Spielst du lieber verdeckt mit Schalld&auml;mpfer oder bist du mehr der Lemming. Passe deine Ausr&uuml;stung und (Squad-)Gadgets entsprechend an. Stimme es mit dem Squad ab. Es zahlt sich aus wenn alle am selben Strang ziehen (alle Schalld&auml;mpfer z.B.) (Jake)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif">Wenn man ohne <span style="color:#ff0000;">Schalld&auml;mpfer </span>schiesst, wird man auf der Minimap f&uuml;r alle sichtbar. Wer Schalld&auml;mpfer nutzt, verursacht zwar weniger Schaden, bleibt auf der Minimap aber unsichtbar. (Smoerble)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li>
<p><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Punkte</span>: Lieber Leute laufen lassen und &uuml;berleben als selbst erschossen zu werden. Das ist wichtig f&uuml;r Dein Team (Du sparst Tickets), vor allem aber bekommst Du Punkte, wenn jemand anderes diese Gegner dann t&ouml;tet., Schiesst Du jemanden auf 10% runter, und jemand anderes t&ouml;tet ihn, bekommst Du 90 Punkte (statt 100 f&uuml;r den Kill). (Smoerble)</font></p>
</li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Taktik</span>: Beim One on One immer nach links bzw. rechts gehen w&auml;hrend man feuert. Niemals stehen bleiben oder Hinlegen. Au&szlig;nahme: sollte der Gegner nur einen Meter vor einem stehn, lohnt sich, sich hinzulegen: der Gegner schiesst ueber Dich drueber, w&auml;hrend Du seine Schienenbeine zerballerst. &nbsp;(Vorwaerts82)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Taktik</span>: Vermeide es, deinem Squad im Weg zu stehen. Ducke dich, wenn es enger wird und man kann &uuml;ber dich dr&uuml;ber springen. Laufe nicht in die Schusslinie. Kommuniziere die Richtung, denn je mehr auf einen Gegner schie&szlig;en, desto schneller ist er tot (im Idealfall). (Jake)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Helikopter</span>: Es lohnt sich auf leeren Karten verschiedene Standardflugman&ouml;ver zu &uuml;ben. Das bringt einem im Spiel sp&auml;ter Vorteile. (Kaizilla)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Taktik</span>: Nach einem Feuergefecht noch in der Deckung sofort nachladen. Auch wenn nur 5 Schuss abgefeuert worden sind &#8211; damit trainiert man sich das Laden der Magazine an und man macht das bald unbewusst automatisch. Au&szlig;erdem werden immer nur volle Magazine nachgeladen.(MG mit Mag-Erweiterung u.&auml;. nat&uuml;rlich ausgenommen) (Beaker)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif">Der <span style="color:#ff0000;">Laserpointer </span>verkleinter den Streuradius beim Schiessen aus der H&uuml;fte. Daf&uuml;r verr&auml;t er aber sehr oft die eigene Position. (Smoerble)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Deckung</span>: Nicht direkt an W&auml;nden verstecken. R&uuml;cks&auml;cke oder K&ouml;rperteile k&ouml;nnen durch die W&auml;nde ragen. Teilweise bekommt man sogar den Gegnernamen angezeigt, wenn der Gegner direkt hinter einer Wand sitzt. Besonders im Liegen ragen die Beine durch die W&auml;nde &#8211; ) (Smoerble +&nbsp;Beaker)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Taktik</span>: Wenn du wei&szlig;t, das du eh&#39; nicht triffst, &uuml;berlass das T&ouml;ten den Profis und k&uuml;mmer dich lieber um die Verpflegung (Heilung + Munition). (Jake)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif">Die 6fach und 12fach <span style="color:#ff0000;">Scopes </span>generieren Lichtreflexe. Sie verraten oft die Position von Spielern, selbst wenn diese nicht auf Dich direkt zielen. Wenn man also nicht als Sniper spielt, lieber nicht aufs Gewehr setzen. (Smoerble)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Raketenwerfer</span>: Nach dem ersten Schuss NIEMALS wieder von der selben Position aus schie&szlig;en. Erstens sieht der Gegner den Schweif der RPG und des weiteren hast du aus einer anderen Position die M&ouml;glichkeit noch mal in Ruhe anzuvisieren. (Vorwaerts82)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Kommunikation</span>: Nur sprechenden Menschen kann geholfen werden. (Jake)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif">Generell: Als Standardoptik sollte man auf der Prim&auml;rwaffen entweder das RDS oder Holo montieren. Bei anderen Optiken erh&ouml;ht sich die Zeit die man zum Anlegen der Waffe braucht. (Kaizilla)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif">Wenn <span style="color:#ff0000;">Flugzeuge </span>oder <span style="color:#ff0000;">Helikopter </span>mit Stinger beschossen werden, bekommen sie einen extra Warnton. Wenn sie aber mit einer SOFLAM oder dem Laserpointer eines Fahrzeugs/Flugzeugs markiert sind und eine Lenkratene eines Fahrzeugs/Flugzeugs auf sie schiesst, bemerken sie das erst nach dem Einschlag, <span style="color:#ff0000;">ohne </span>vorherige Warnung. (Smoerble)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Minen und C4</span> nie in einer Reihe legen, auch wenn einige Videos das empfehlen! Wenn Dinge in einer Reihe legen, nimmt man sie eher wahr. Also immer versetzt legen oder gleich drei&nbsp;aufeinander. (Smoerble)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Taktik</span>: Wirst du innerhalb eines Hauses beschossen (von einem Gegner ebenfalls im Haus; Treppenaufgnag z.B.), sei nicht der erste der um die Ecke guckt. <img src='http://www.bombrats.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' />  Versuche einfach hinter ihn zu gelangen. Klappt zu 70%, da die meisten Gegner an der Ecke warten. (Jake)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Generell</span>: Da die Waffen unterschiedlich streuen, macht es bei manchen Waffen auf kurze Entfernung keinen Sinn, sie anzulegen bevor oder w&auml;hrend man feuert. Probier es bei neuen Waffen je eine Runde lang mit und ohne anlegen aus, um zu testen, was bei Deiner Spielweise und bei Deinem K&ouml;nnen besser funktioniert. (Smoerble)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Punkte</span>: Beim Squad bleiben bringt Zusatzpunkte: jemanden erschiessen, der einen Squadmember beschiesst oder jemanden t&ouml;ten, der gerade einen Squadmember get&ouml;tet hat bringt massiv Zusatzpunkte. (Smoerble)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Punkte</span>: Du musst nicht viel killen, um viele Punkte zu machen. Man kann auch ohne Kills genug Punkte machen, um in der Mitte der Rundenstatistik zu landen. Immer in der N&auml;he von Objectives bleiben bringt Extra-Punkte, sowie Unterst&uuml;tzungsfeuer f&uuml;r das Team zu leisten (selbst ohne jemanden zu treffen, bekommt man jeweils 50 Punkte). (Smoerble)</font></li>
</ul>
<p>&nbsp;</p>
<ul>
<li><font face="verdana, geneva, sans-serif">Versuche immer auf den <span style="color:#ff0000;">Kopf </span>zu <span style="color:#ff0000;">zielen</span>. Auch im Nahkampf. Macht mehr Schaden als K&ouml;rpertreffer. (Kaizilla)</font></li>
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<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Trefferanzeige </span>im HUD (das Fadenkreuz zeigt an, wenn Du jemanden triffst): vor allem, wenn Du Granaten oder Raketen benutzt, siehst Du so, ob jemand in der N&auml;he der Einschlagstelle sitzt. (Smoerble)</font></li>
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<li><font face="verdana, geneva, sans-serif">Wenn Du meinst, Du machst <span style="color:#ff0000;">zu wenige Kills</span>, lohnt sich ein Blick in die Grafikeinstellungen. Obwohl das Spiel bei hoher und h&uuml;bscher Aufl&ouml;sung/Qualit&auml;t fl&uuml;ssig l&auml;uft kann eine &quot;schlechtere&quot; Grafikeinstellung einem die Millisekunde geben die &uuml;ber t&ouml;ten oder get&ouml;tet werden entscheidet. (Kaizilla)</font></li>
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<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Deckung</span>: Achtet darauf, hinter was Ihr Euch versteckt. Viele Spieler agieren wie in B-Movies: sie verstecken sich hinter einem Fahrzeug und man sieht Ihre F&uuml;&szlig;e. Also nur hinter einen Reifen ducken, nicht hinlegen, nicht in der Mitte des Fahrzeugs stehen/hocken. &nbsp;(Smoerble)</font></li>
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<li><font face="verdana, geneva, sans-serif">Wer ohne anzuvisieren schie&szlig;t, sollte immer den <span style="color:#ff0000;">Laser </span>drauf machen, da er das Fadenkreuz verkleinert und somit das aus der H&uuml;fte schie&szlig;en enorm verbessert (Vorwaerts82)</font></li>
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<li><font face="verdana, geneva, sans-serif">Je nach <span style="color:#ff0000;">Scope </span>legst Du die Waffe unterschiedlich schnell an. Auch wenn es nur um wenige Zehntelsekunden geht, kann das, je nachdem, wie Du spielst, einen Unterschied machen. (Smoerble)</font></li>
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<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Taktik</span>: Sniper schauen nur nach vorne. Also flankiere und nimm sie von hinten. (Jake)</font></li>
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<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Generell</span>: Wenn man einen Sanit&auml;ter vor sich sterben sieht kann man seine Klasse &uuml;bernehmen, ihn wiederbeleben und dann seine eigene Klasse wieder zur&uuml;cknehmen. Ist gut f&uuml;r das Team und f&uuml;r die eigenen Punkte. Nach dem Wiederbeleben kann man wieder seine Waffe aufnehmen und die urspr&uuml;ngliche Klasse weiterspielen. (KingUdo)</font></li>
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<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Assault</span>: Gefallene Teammates nie sofort wieder beleben. Immer erst etwas warten, ob noch mehr geschossen wird. Wenn die Gegner-Position bekannt ist, unbedingt ERST Gegner t&ouml;ten und dann wiederbeleben. (Beaker)</font></li>
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<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">Deckung</span>: Bei diversen Kistenansammlungen ist es m&ouml;glich, sich liegend fast unsichtbar zu machen &#8211; sofern bei einem nicht die Lampe oder der Laserpointer benutzt wird. Ich w&uuml;rde dir gerne das ein oder andere Versteck n&auml;her bringen! (KingUdo85)</font></li>
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<li><font face="verdana, geneva, sans-serif"><span style="color:#ff0000;">C4 </span>haftet auch wunderbar an eigenen Fahrzeugen. Steigt man w&auml;hrend der Fahrt aus, rollt das Fahrzeug noch weiter. Wird dann das C4 gez&uuml;ndet, befindet man sich in sicherer Reichweite. (Jake)</font></li>
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<li><font face="verdana, geneva, sans-serif">Auf manchen Maps macht ein 6fach <span style="color:#ff0000;">Zoom </span>Sinn, auf anderen ist das zu viel.&Auml;ndere die Scopes je nachdem, ob Du mehr im Nahkampf oder auf Entfernung K&auml;mpfe auf der Map erwartest. (Smoerble)</font></li>
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		<title>Geheimtipp für Karkand (Video)</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Jan 2012 23:42:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Smoerble</dc:creator>
				<category><![CDATA[BF3 Taktiken & Tips]]></category>
		<category><![CDATA[Battlefield 3]]></category>
		<category><![CDATA[glitch]]></category>
		<category><![CDATA[karkand]]></category>
		<category><![CDATA[trick]]></category>

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		<description><![CDATA[In der Map &#34;Karkand&#34; gibt es ein haus, das scheinbar nicht begehbar ist. Mit einem Trick kann man aber doch in den 1. Stock gelangen. Hier ist das Video: http://www.youtube.com/watch?v=Le5idzXFYz0 Diskussion:&#160;http://www.bombrat.com/forum/index.php/board,208.0.html Im Battlelog:&#160;http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2832654624845541241/]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In der Map &quot;Karkand&quot; gibt es ein haus, das scheinbar nicht begehbar ist. Mit einem Trick kann man aber doch in den 1. Stock gelangen. Hier ist das Video:</p>
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<p><a href="http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2832654624845541241/">http://www.youtube.com/watch?v=Le5idzXFYz0</a></p>
<p>Diskussion:&nbsp;http://www.bombrat.com/forum/index.php/board,208.0.html</p>
<p>Im Battlelog:&nbsp;<a href="http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2832654624845541241/">http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2832654624845541241/</a></p>
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